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      中國虛擬數字人發展狀況與前景趨勢分析報告2022-2028年

      【出版機構】: 中研智業研究院
      【報告名稱】: 中國虛擬數字人發展狀況與前景趨勢分析報告2022-2028年
      【關 鍵 字】: 虛擬數字人行業報告
      【出版日期】: 2022年10月
      【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
      【報告價格】: 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元
      【聯系電話】: 010-57126768 15311209600
      【報告導讀】
          本報告為多用戶報告,如果您有更多需求,我們可以根據您提出的具體要求;
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          本報告每個季度可以實時更新,免費售后服務一年,
      具體內容及訂購流程歡迎咨詢客服人員。
      【報告目錄】

      第一章 虛擬數字人相關概述
      第一節 虛擬數字人概念
      一、 虛擬數字人的界定
      二、 虛擬數字人的內涵
      第二節 虛擬數字人的特征及分類
      一、 虛擬數字人的特征
      二、 虛擬數字人的分類
      三、 虛擬數字人的框架
      第二章 2020-2022年中國虛擬數字人產業發展驅動力分析
      第一節 數字經濟加速發展
      一、 數字經濟發展政策
      二、 數字經濟發展態勢
      三、 數字經濟發展規模
      四、 數字經濟產業滲透
      五、 數字經濟區域格局
      六、 數字經濟內部結構
      第二節 信息消費規模擴大
      一、 信息消費基本內涵
      二、 信息消費規模狀況
      三、 信息消費驅動要素
      四、 信息消費發展路徑
      五、 數字信息消費特點
      六、 沉浸體驗應用分析
      七、 信息消費發展前景
      八、 信息消費發展趨勢
      第三節 網絡基礎設施支撐
      一、 寬帶接入端口數量
      二、 光纜線路長度規模
      三、 移動基站建設狀況
      四、 固定寬帶接入情況
      五、 物聯網終端用戶數
      六、 基礎設施建設展望
      第四節 元宇宙產業化載體
      一、 元宇宙基本定義
      二、 元宇宙發展階段
      三、 元宇宙市場規模
      四、 元宇宙市場競爭
      五、 元宇宙發展載體
      六、 元宇宙發展展望
      第三章 2020-2022年虛擬數字人產業發展綜合分析
      第一節 國際虛擬數字人產業發展分析
      一、 產業發展歷程
      二、 產業鏈條結構
      三、 商業價值分析
      四、 部分國家發展
      五、 主要企業布局
      第二節 中國虛擬數字人產業發展狀況
      一、 市場規模分析
      二、 企業數量規模
      三、 企業競爭格局
      四、 行業影響力指數
      第三節 虛擬數字人建模成本分析
      一、 虛擬數字人建模
      二、 純人工建模方式
      三、 借助采集設備進行
      四、 利用人工智能進行
      第四節 虛擬數字人在國際傳播中的價值體現
      一、 國際傳播進入發展新階段
      二、 國際傳播中的媒體中介物
      三、 國際傳播中的商務代言人
      四、 國際傳播中的文化“化身”
      第五節 “虛擬數字人+X”生態下的虛擬角色動畫設計研究
      一、 “虛擬數字人+X”基本概述
      二、 “虛擬數字人+X”發展優點
      三、 “虛擬數字人+X”生態構建
      四、 虛擬角色動畫的設計研究
      第四章 2020-2022年虛擬數字人產業基礎層發展狀況
      第一節 顯示設備
      一、 顯示產業發展現狀
      二、 LCD產業發展狀況
      三、 OLED產業發展狀況
      四、 VR頭顯設備發展
      第二節 傳感器
      一、 行業支持政策
      二、 行業發展歷程
      三、 市場規模狀況
      四、 企業競爭格局
      五、 下游應用分布
      第三節 芯片
      一、 產業基本概述
      二、 產業銷售規模
      三、 產業結構狀況
      四、 產量規模分析
      五、 產品進出口狀況
      第四節 軟件
      一、 行業發展歷程
      二、 軟件業務收入
      三、 軟件出口規模
      四、 區域發展狀況
      五、 相關軟件發展
      第五章 2020-2022年中國虛擬數字人產業應用層發展分析——傳媒領域
      第一節 2020-2022年傳媒產業發展狀況
      一、 價值鏈條結構
      二、 行業驅動因素
      三、 產業規模狀況
      四、 細分市場收入
      五、 虛擬數字人應用
      第二節 虛擬主持人
      一、 虛擬主持人發展優勢
      二、 虛擬主持人發展困境
      三、 虛擬主持人發展策略
      四、 虛擬主持人應用展望
      第三節 虛擬主播
      一、 虛擬主播基本概念
      二、 虛擬主播發展概況
      三、 虛擬主播運營效果
      四、 虛擬主播應用案例
      五、 虛擬主播運營問題
      六、 虛擬主播發展對策
      第四節 虛擬偶像
      一、 虛擬偶像基本概念
      二、 虛擬偶像流行原因
      三、 虛擬偶像市場規模
      四、 虛擬偶像消費狀況
      五、 虛擬偶像發展挑戰
      六、 虛擬偶像存在問題
      七、 虛擬偶像IP化運營
      八、 虛擬偶像發展展望
      第六章 2020-2022年中國虛擬數字人產業應用層發展分析——其他重點領域
      第一節 影視領域
      一、 電影票房規模
      二、 電影放映場次
      三、 電影觀影人次
      四、 產業發展趨勢
      五、 產業應用前景
      第二節 游戲領域
      一、 游戲銷售收入
      二、 游戲用戶規模
      三、 游戲收入結構
      四、 游戲特效發展
      五、 產業應用前景
      第三節 金融領域
      一、 金融科技基本概述
      二、 驅動金融服務升級
      三、 銀行虛擬員工布局
      四、 金融領域應用案例
      五、 金融科技投資狀況
      第四節 文旅領域
      一、 旅游收入規模
      二、 旅游人次狀況
      三、 文化企業收入
      四、 數字文旅發展
      五、 產業應用前景
      第五節 零售領域
      一、 虛擬角色分類
      二、 網上零售總額
      三、 用戶規模狀況
      四、 頭部企業布局
      五、 直播應用狀況
      六、 直播應用建議
      第六節 其他領域
      一、 社交領域
      二、 教育領域
      三、 醫療領域
      第七章 虛擬數字人相關技術發展分析
      第一節 虛擬數字人技術架構及關鍵技術分析
      一、 基礎技術架構
      二、 建模技術分析
      三、 驅動技術分析
      四、 渲染技術分析
      第二節 自然語言處理技術
      一、 自然語言處理內涵
      二、 自然語言處理分類
      三、 自然語音處理研究
      四、 語音識別系統框架
      五、 語音技術應用規模
      六、 語音識別技術專利
      七、 語音識別研究歷程
      八、 語音識別技術趨勢
      第三節 計算機視覺技術
      一、 計算機視覺基本內涵
      二、 計算機視覺主要分類
      三、 計算機視覺運作流程
      四、 計算機視覺應用領域
      五、 計算機視覺應用規模
      六、 計算機視覺技術趨勢
      第四節 模式識別技術
      一、 模式識別技術內涵
      二、 文字識別技術應用
      三、 生物特征識別技術
      四、 人工智能語音識別
      五、 人臉識別技術應用
      第五節 知識表示技術
      一、 知識表示的內涵
      二、 知識表示的方法
      三、 知識表示的進展
      第六節 其他基礎技術分析
      一、 自動推理技術
      二、 環境感知技術
      三、 自動規劃技術
      四、 專家系統技術
      第八章 2020-2022年國外虛擬數字人產業重點企業經營狀況分析
      第一節 英偉達(NVIDIA)
      一、 企業發展概況
      二、 產品發展情況
      三、 2020年企業經營狀況分析
      四、 2021年企業經營狀況分析
      五、 2022年企業經營狀況分析
      第二節 Unity Technologies
      一、 企業發展概況
      二、 產品發展動態
      三、 2020年企業經營狀況分析
      四、 2021年企業經營狀況分析
      五、 2022年企業經營狀況分析
      第三節 微軟(Microsoft)
      一、 企業發展概況
      二、 業務布局狀況
      三、 2020年企業經營狀況分析
      四、 2021年企業經營狀況分析
      五、 2022年企業經營狀況分析
      第四節 其他企業
      一、 三星
      二、 Genies
      三、 Soul Machines
      四、 CyberAgent
      第九章 2019-2022年中國虛擬數字人產業重點企業經營狀況分析
      第一節 騰訊
      一、 企業發展概況
      二、 業務發展狀況
      三、 并購布局情況
      四、 2020年企業經營狀況分析
      五、 2021年企業經營狀況分析
      六、 2022年企業經營狀況分析
      第二節 百度
      一、 企業發展概況
      二、 業務布局狀況
      三、 2020年企業經營狀況分析
      四、 2021年企業經營狀況分析
      五、 2022年企業經營狀況分析
      第三節 科大訊飛
      一、 企業發展概況
      二、 產品基本介紹
      三、 業務布局情況
      四、 經營效益分析
      五、 業務經營分析
      六、 財務狀況分析
      七、 核心競爭力分析
      八、 公司發展戰略
      九、 未來前景展望
      第四節 凌云光
      一、 企業發展概況
      二、 企業技術優勢
      三、 業務發展狀況
      四、 虛擬直播方案
      五、 未來發展戰略
      第五節 相芯科技
      一、 企業發展概況
      二、 企業發展動態
      三、 虛擬角色應用
      四、 企業融資動態
      第六節 其他企業
      一、 追一科技
      二、 魔琺科技
      三、 網易伏羲
      四、 中科深智
      第十章 中國虛擬數字人產業典型項目投資建設深度解析
      第一節 原力數字科技創新產業基地建設項目
      一、 項目基本概況
      二、 項目投資概算
      三、 項目建設進度
      四、 項目投資必要性
      五、 項目投資可行性
      第二節 風語筑數字人相關項目
      一、 項目基本概況
      二、 項目具體內容
      三、 項目投資必要性
      四、 項目投資可行性
      第三節 AI數字創意研發中心建設項目
      一、 項目基本概況
      二、 項目投資概算
      三、 項目進度安排
      四、 項目投資必要性
      五、 項目投資可行性
      第四節 技術研發中心建設項目
      一、 項目基本概況
      二、 項目實施內容
      三、 項目實施方案
      四、 項目投資概算
      五、 項目投資必要性
      六、 項目投資可行性
      第十一章 中國虛擬數字人產業投資分析及風險提示
      第一節 虛擬數字人產業投資狀況
      一、 產業投資數量
      二、 產業投資金額
      三、 企業融資動態
      四、 行業進入門檻
      第二節 虛擬數字人產業投資機遇分析
      一、 技術突破支撐發展
      二、 場景內容不斷豐富
      三、 內容消費需求增長
      第三節 虛擬數字人產業投資風險提示
      一、 行業技術風險
      二、 行業政策風險
      三、 倫理道德風險
      四、 缺乏相關人才
      第四節 虛擬數字人產業投資發展建議
      一、 優化產業政策
      二、 加快人才培養
      三、 加快標準化建設
      第十二章 2022-2028年中國虛擬數字人產業發展趨勢預測
      第一節 虛擬數字人產業發展趨勢分析
      一、 制作技術趨勢
      二、 交互技術方向
      三、 場景應用融合
      第二節 2022-2028年中國虛擬數字人產業預測分析
      一、 2022-2028年中國虛擬數字人產業影響因素分析
      二、 2022-2028年中國虛擬數字人市場規模預測
      圖表目錄
      圖表 數字人、虛擬人和虛擬數字人的關系圖
      圖表 數字人、虛擬人和虛擬數字人對比
      圖表 虛擬數字人特征表
      圖表 虛擬數字人常見分類
      圖表 虛擬IP和虛擬世界第二分身對比
      圖表 二次元、3D卡通、3D超寫實、真人形象對比
      圖表 虛擬數字人通用系統框架
      圖表 非交互類虛擬數字人系統運作流程
      圖表 智能驅動型虛擬數字人運作流程
      圖表 真人驅動型虛擬數字人運作流程
      圖表 2016-2020年中國數字經濟內部結構情況
      圖表 2017-2021年中國數字經濟總體規模及占GDP比重變化
      圖表 2016-2020年中國數字經濟滲透率
      圖表 2020年中國部分地區數字經濟規模情況
      圖表 2020年中國部分地區數字經濟規模占GDP的比重
      圖表 基于沉浸體驗的數字信息消費模式
      圖表 2017-2021年互聯網寬帶接入端口數量
      圖表 2017-2021年光纜線路總長度
      圖表 2016-2021年移動電話基站數量
      圖表 2019-2021年中國5G基站累計建設情況
      圖表 2017-2021年固定互聯網寬帶接入用戶數
      圖表 2017-2021年100Mbps及以上固定互聯網寬帶接入用戶占比
      圖表 2020-2021年1000Mbps及以上固定互聯網寬帶接入用戶數
      圖表 2017-2021年光纖寬帶用戶規模及占比
      圖表 2019-2021年蜂窩物聯網終端用戶數
      圖表 元宇宙的發展階段
      圖表 2020-2030年元宇宙市場規模及預測
      圖表 國內代表企業元宇宙相關行業布局
      圖表 2021年中國元宇宙相關商標申請情況
      圖表 虛擬數字人發展歷程
      圖表 虛擬數字人產業鏈條結構
      圖表 虛擬數字人產業鏈基礎層概覽
      圖表 虛擬數字人應用領域、場景及充當角色
      圖表 湖南衛視推出的數字主持人“小漾”
      圖表 抖音虛擬人UP主“柳夜熙”
      圖表 Lil Miquela與Chanel和Buberry的廣告合作
      圖表 國內虛擬數字人AYAYI
      圖表 花西子推出同名虛擬形象代言人
      圖表 國外虛擬數字人主要企業發展情況(一)
      圖表 國外虛擬數字人主要企業發展情況(二)
      圖表 2019年中國虛擬數字人市場規模(按應用領域劃分)
      圖表 2030年中國虛擬數字人市場規模預測
      圖表 2016-2021年中國虛擬數字人相關企業新增注冊量
      圖表 國內虛擬數字人主要企業發展情況(一)
      圖表 國內虛擬數字人主要企業發展情況(二)
      圖表 中外虛擬數字人企業綜合對比分析
      圖表 “中國虛擬數字人影響力指數”徑向樹圖
      圖表 虛擬數字人的生成流程
      圖表 虛擬數字人相關制作人員的薪資水平及招聘要求
      圖表 相機陣列掃描
      圖表 結構光掃描的原理
      圖表 孫悟空眼睛部位繪制
      圖表 LCD產業的微笑曲線
      圖表 2015-2020年中國TFT-LCD產值情況
      圖表 2016-2020中國大陸大尺寸TFT-LCD出貨量
      圖表 LCD與OLED的對比
      圖表 2016-2021年中國OLED市場規模
      圖表 2017-2021年中國OLED產能情況
      圖表 全球VR頭顯設備發展歷程
      圖表 2016-2020年全球VR頭顯設備出貨量統計及增長情況
      圖表 2020年全球VR頭顯設備出貨量結構
      圖表 2021年全球VR頭顯使用率排名
      圖表 2022-2028年全球VR頭顯設備出貨量預測情況
      圖表 中國傳感器發展歷程
      圖表 2014-2020年中國傳感器市場規模及增速
      圖表 國內傳感器制造行業梯隊分析
      圖表 中國傳感器下游應用領域分布情況
      圖表 芯片的分類
      圖表 工業芯片的發展特點
      圖表 2017-2021年中國集成電路產業銷售額及增速
      圖表 2020年中國集成電路產業結構狀況
      圖表 2021年中國集成電路產業結構狀況
      圖表 2020-2022年中國集成電路產量趨勢圖
      圖表 2020年全國集成電路產量數據
      圖表 2020年主要省份集成電路占全國產量比重情況
      圖表 2021年全國集成電路產量數據
      圖表 2021年主要省份集成電路占全國產量比重情況
      圖表 2022年全國集成電路產量數據
      圖表 2022年主要省份集成電路占全國產量比重情況
      圖表 2022年集成電路產量集中程度示意圖
      圖表 2020-2022年中國集成電路進出口總量
      圖表 2020-2022年中國集成電路進出口總額
      圖表 2020-2022年中國集成電路進出口(總量)結構
      圖表 2020-2022年中國集成電路進出口(總額)結構
      圖表 2020-2022年中國集成電路貿易逆差規模
      圖表 2020-2021年中國集成電路進口區域分布
      圖表 2020-2021年中國集成電路進口市場集中度(分國家)
      圖表 2021年主要貿易國集成電路進口市場情況
      圖表 2022年主要貿易國集成電路進口市場情況
      圖表 2020-2021年中國集成電路出口區域分布
      圖表 2020-2021年中國集成電路出口市場集中度(分國家)
      圖表 2021年主要貿易國集成電路出口市場情況
      圖表 2022年主要貿易國集成電路出口市場情況
      圖表 2020-2021年主要省市集成電路進口市場集中度(分省市)
      圖表 2021年主要省市集成電路進口情況
      圖表 2022年主要省市集成電路進口情況
      圖表 2020-2021年中國集成電路出口市場集中度(分省市)
      圖表 2021年主要省市集成電路出口情況
      圖表 2022年主要省市集成電路出口情況
      圖表 中國軟件行業發展歷程
      圖表 2014-2021年中國軟件業務收入及增速
      圖表 2014-2021年軟件業務出口額及增速
      圖表 2021年軟件業分地區收入增長情況
      圖表 2021年軟件業務收入前十省市增長情況
      圖表 2021年前十位副省級中心城市軟件業務收入增長情況
      圖表 Human 3D+系統
      圖表 使用NVIDIA RTX和NVIDIA Quadro GPU處理復雜的渲染工作
      圖表 高度逼真、便捷創作、可定制化自動生成的MetaHuman
      圖表 傳媒行業價值鏈結構
      圖表 傳媒行業供需影響分析
      圖表 2017-2021年中國網民規模和互聯網普及率
      圖表 2017-2021年中國手機網民規模及其占網民比例
      圖表 2013-2020年中國傳媒產業總產值及增長情況
      圖表 2019-2020年中國傳媒產業主要細分市場收入
      圖表 AI虛擬主播“小晴”
      圖表 分身技術打造的AI虛擬主播
      圖表 AI分身技術
      圖表 3D AI虛擬主播“新小微”
      圖表 AI虛擬主播面部表情
      圖表 2017-2023年中國虛擬偶像核心產業市場規模及預測
      圖表 2021年中國網民為虛擬偶像月均消費金額分布
      圖表 2011-2021年中國電影總票房及增長趨勢
      圖表 2011-2021年中國電影放映場次及增長趨勢
      圖表 2011- 2021年中國電影觀影人次及增長趨勢
      圖表 2014-2021年中國游戲市場銷售收入及增速
      圖表 2014-2021年中國游戲用戶規模及增速
      圖表 2021年中國游戲市場實際銷售收入結構
      圖表 Z世代希望未來虛擬人更多應用到的領域Top5
      圖表 金融科技融合模式
      圖表 光大“數字人”總體方案
      圖表 光大“數字人”AI中臺示意
      圖表 光大銀行“數字人”交互技術示意
      圖表 光大銀行3D形象數字人員工
      圖表 2015-2021年中國金融科技領域投資狀況
      圖表 2017-2021年中國旅游收入狀況
      圖表 2017-2021年中國國內旅游人數
      圖表 2017-2021年中國規模以上文化及相關產業企業實現營業收入
      圖表 零售領域虛擬數字人分類
      圖表 2017-2021中國網上零售總額
      圖表 2017-2021年中國網絡直播用戶規模及使用率
      圖表 2017-2021年中國網絡購物用戶規模及使用率
      圖表 數字人社交代表產品
      圖表 2015-2020年中國互聯網醫療健康市場規模及增速
      圖表 虛擬數字醫生發展邏輯
      圖表 虛擬數字人技術架構
      圖表 結構光掃描重建與相機陣列掃描重建分類
      圖表 人體動態三維重建與光場成像
      圖表 2D與3D視頻合成邏輯區別
      圖表 主流動作捕捉方案
      圖表 主流動作捕捉方案性能對比
      圖表 離線渲染與實時渲染對比
      圖表 語義依存分析例子
      圖表 語音識別系統框架
      圖表 語音識別系統的主要模塊
      圖表 2020年中國人工智能之語音語義市場份額
      圖表 2021年中國人工智能之語音語義市場份額
      圖表 1950-2020年全球語音識別技術專利申請數量變化趨勢
      圖表 全球語音識別技術專利權人地域分布
      圖表 全球主要語音識別技術專利權人分布(前10位)
      圖表 2011-2020年全球主要語音識別技術專利權人申請趨勢
      圖表 全球語音識別技術專利壽命分布
      圖表 全球語音識別技術專利法律狀態分析圖
      圖表 2011-2020年全球語音識別領域專利重點技術分布
      圖表 計算機視覺與其他領域的關系
      圖表 計算機視覺的處理流程
      圖表 2021年中國人工智能之計算機視覺應用市場份額
      圖表 AI語音識別產業鏈分析
      圖表 具有情景意識的環境感知網絡分層結構
      圖表 智能診斷系統平臺組成結構
      圖表 2019-2020年英偉達綜合收益表
      圖表 2019-2020年英偉達分部資料
      圖表 2019-2020年英偉達收入分地區資料
      圖表 2020-2021年英偉達綜合收益表
      圖表 2020-2021年英偉達分部資料
      圖表 2020-2021年英偉達收入分地區資料
      圖表 2021-2022年英偉達綜合收益表
      圖表 2021-2022年英偉達分部資料
      圖表 2021-2022年英偉達收入分地區資料
      圖表 Unity的數字人類
      圖表 2019-2020年Unity Technologies綜合收益表
      圖表 2019-2020年Unity Technologies分部資料
      圖表 2019-2020年Unity Technologies收入分地區資料
      圖表 2020-2021年Unity Technologies綜合收益表
      圖表 2020-2021年Unity Technologies分部資料
      圖表 2020-2021年Unity Technologies收入分地區資料
      圖表 2021-2022年Unity Technologies綜合收益表
      圖表 2021-2022年Unity Technologies分部資料
      圖表 2021-2022年Unity Technologies收入分地區資料
      圖表 2019-2020年微軟綜合收益表
      圖表 2019-2020年微軟分部資料
      圖表 2019-2020年微軟收入分地區資料
      圖表 2020-2021年微軟綜合收益表
      圖表 2020-2021年微軟分部資料
      圖表 2020-2021年微軟收入分地區資料
      圖表 2021-2022年微軟綜合收益表
      圖表 2021-2022年微軟分部資料
      圖表 2021-2022年微軟收入分地區資料
      圖表 搜狗AI合成主播的產品歷程
      圖表 2019-2020年騰訊綜合收益表
      圖表 2019-2020年騰訊分部資料
      圖表 2019-2020年騰訊收入分地區資料
      圖表 2020-2021年騰訊綜合收益表
      圖表 2020-2021年騰訊分部資料
      圖表 2020-2021年騰訊收入分地區資料
      圖表 2021-2022年騰訊綜合收益表
      圖表 2021-2022年騰訊分部資料
      圖表 2021-2022年騰訊收入分地區資料
      圖表 百度智能云曦靈的產品架構
      圖表 2019-2020年百度綜合收益表
      圖表 2019-2020年百度分部資料
      圖表 2019-2020年百度收入分地區資料
      圖表 2020-2021年百度綜合收益表
      圖表 2020-2021年百度分部資料
      圖表 2020-2021年百度收入分地區資料
      圖表 2021-2022年百度綜合收益表
      圖表 2021-2022年百度分部資料
      圖表 2021-2022年百度收入分地區資料
      圖表 A.I.虛擬人多模態交互服務解決方案構成
      圖表 A.I.虛擬主播系統產品優勢
      圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司總資產及凈資產規模
      圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司營業收入及增速
      圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司凈利潤及增速
      圖表 2021-2022年科大訊飛股份有限公司營業收入/主營業務分行業、產品、地區
      圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司營業利潤及營業利潤率
      圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司凈資產收益率
      圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司短期償債能力指標
      圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司資產負債率水平
      圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司運營能力指標
      圖表 公司主要的立體視覺領域可配置視覺系統產品
      圖表 虛擬偶像南夢夏
      圖表 相芯科技的智能虛擬助手
      圖表 有靈虛擬人方案架構
      圖表 文旅虛擬代言人解決方案架構
      圖表 文旅虛擬代言人解決方案核心優勢
      圖表 原力數字科技創新產業基地建設項目總投資
      圖表 原力數字科技創新產業基地建設項目建設具體安排
      圖表 風語筑數字人相關項目
      圖表 AI數字創意研發中心建設項目總投資
      圖表 AI數字創意研發中心建設項目實施進度計劃
      圖表 AI數字創意研發中心建設項目研發具體內容
      圖表 AI數字創意研發中心建設項目研發具體內容(續)
      圖表 技術研發中心建設項目建設進度安排
      圖表 技術研發中心建設項目總投資
      圖表 2017-2021年中國數字人產業投資數量
      圖表 2017-2021年中國數字人產業投資金額
      圖表 上限極高的技術門檻
      圖表 客戶積累帶來的業務認知
      圖表 細分市場的標準化復制
      圖表 2022-2028年中國虛擬數字人市場規模預測

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