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      全球及中國動漫產業發展現狀與前景方向分析報告2024-2030年

      【出版機構】: 中研智業研究院
      【報告名稱】: 全球及中國動漫產業發展現狀與前景方向分析報告2024-2030年
      【關 鍵 字】: 動漫行業報告
      【出版日期】: 2024年11月
      【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
      【報告價格】: 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元
      【聯系電話】: 010-57126768 15311209600
      【報告導讀】
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      【報告目錄】

      ——綜述篇——
      第1章:動漫產業綜述及數據來源說明
      1.1 動漫產業界定
      1.1.1 動漫的界定
      1、定義
      2、特征
      3、術語
      1.1.2 動漫的分類
      1.1.3 動漫所處行業
      1.1.4 動漫產業監管
      1.1.5 動漫產業標準
      1.2 動漫產業畫像
      1.2.1 動漫產業鏈結構梳理
      1.2.2 動漫產業鏈生態全景圖譜
      1.2.3 動漫產業鏈區域熱力圖
      1.3 本報告數據來源及統計標準說明
      1.3.1 本報告研究范圍界定
      1.3.2 本報告權威數據來源
      1.3.3 研究方法及統計標準
      ——現狀篇——
      第2章:全球動漫產業發展現狀及區域格局
      2.1 全球動漫產業發展歷程
      2.2 全球動漫產業發展現狀
      2.2.1 動漫產業支持政策
      2.2.2 動漫產業發展模式
      1、美國:集團壟斷原創模式
      2、日本:原創為主,外包為輔模式
      3、韓國:原創為重點,服務外包為主模式
      2.2.3 動漫產業發展特點
      2.2.4 動漫市場發展概況
      2.3 全球動漫市場規模體量
      2.4 全球動漫市場競爭格局
      2.4.1 全球動漫市場競爭格局
      2.4.2 全球動漫市場集中度
      2.4.3 全球動漫并購交易
      2.5 全球動漫區域發展格局
      2.6 國外動漫發展經驗借鑒
      2.6.1 重點區域市場:日本動漫
      1、日本動漫產業發展概況
      2、日本動漫產業發展規模
      3、日本動畫市場規模
      4、日本漫畫市場規模
      5、日本動漫產業格局
      6、日本動漫產業鏈分析
      7、日本動漫產業成功因素分析
      2.6.2 重點區域市場:美國動漫
      1、美國動漫產業的融合
      2、美國動漫產業發展歷程
      3、美國動漫產業規模分析
      4、美國動漫產業商業模式
      5、美國動漫產業市場競爭
      2.6.3 重點區域市場:韓國動漫
      1、韓國動漫產業發展歷程
      2、韓國動漫產業發展規模
      3、韓國動漫產業崛起經驗總結
      2.6.4 國外動漫發展經驗借鑒
      1、日本動漫產業發展對中國的啟示
      2、美國動漫運作模式對中國的啟示
      2.7 全球動漫市場前景預測
      2.8 全球動漫發展趨勢洞悉
      第3章:中國動漫產業發展現狀及競爭態勢
      3.1 中國動漫產業發展歷程
      3.2 中國動漫市場主體分析
      3.2.1 動漫市場參與者類型
      3.2.2 動漫產業制作企業
      1、通過認定的動漫企業
      2、備案動畫電影制作機構
      3.2.3 動漫企業入場方式
      3.2.4 動漫企業入場進程
      3.3 中國動漫產業商業模式
      3.4 中國動漫產業項目投資
      3.5 國產電視動畫制作情況
      3.5.1 國產電視動畫備案數量
      3.5.2 國產電視動畫發行數量
      3.5.3 國產電視動畫發行時長
      3.5.4 國產電視動畫題材分布
      3.6 國產動畫電影制作情況
      3.6.1 國產動畫電影備案數量
      3.6.2 國產動畫電影上映數量
      3.6.3 國產動畫電影票房收入
      3.6.4 國產動畫電影VS進口動畫電影
      3.7 中國動漫進口及出海情況
      3.7.1 中國動漫的進出口
      3.7.2 中國動漫進口概況
      3.7.3 國產動漫出海情況
      3.8 中國動漫市場用戶規模
      3.8.1 泛二次元用戶規模
      3.8.2 動漫產業用戶畫像
      3.9 中國動漫市場規模體量
      3.10 中國動漫市場競爭態勢
      3.10.1 動漫同業競爭程度
      3.10.2 動漫市場競爭格局
      3.10.3 動漫產業兼并重組
      3.10.4 動漫產業融資動態
      1、投融資總況
      2、投融資事件分析
      3.11 中國動漫產業發展痛點問題
      第4章:國家級動漫產業基地及區域性發展
      4.1 中國國家級動漫基地名單
      4.2 國家級動漫基地區域分布
      4.3 中國動漫企業區域分布
      4.4 各省市動漫相關政策梳理
      4.4.1 各省市動漫政策熱力圖
      4.4.2 各省市動漫政策規劃匯總
      4.4.3 各省市動漫發展目標解讀
      4.5 重點區域發展:江蘇
      4.5.1 江蘇動漫基地名單
      4.5.2 江蘇動漫企業名單
      4.5.3 江蘇動漫產業現狀
      1、產業規模
      2、存在問題
      3、發展對策
      4.5.4 江蘇動漫發展規劃
      4.6 重點區域發展:浙江
      4.6.1 浙江動漫基地名單
      4.6.2 浙江動漫企業名單
      4.6.3 浙江動漫產業現狀
      1、動漫產業規模
      2、商業模式分析
      (1)玄機科技典型商業模式
      (2)輝煌時代典型商業模式
      (3)兩種商業模式的比較
      3、產業發展瓶頸
      4、產業發展對策
      4.6.4 浙江動漫發展規劃
      4.7 重點區域發展:廣東
      4.7.1 廣東動漫基地名單
      4.7.2 廣東動漫企業名單
      4.7.3 廣東動漫產業現狀
      1、產業規模
      2、發展優勢
      3、發展瓶頸
      4、應對策略
      4.7.4 廣東動漫發展規劃
      4.8 重點區域發展:上海
      4.8.1 上海動漫基地名單
      4.8.2 上海動漫企業名單
      4.8.3 上海動漫產業現狀
      1、動漫產業規模
      2、成立動漫產權交易中心
      3、動漫公共技術服務平臺
      4、上海市動漫產業發展的優勢
      5、上海市動漫產業發展的對策
      4.8.4 上海動漫發展規劃
      4.9 重點區域發展:北京
      4.9.1 北京動漫基地名單
      4.9.2 北京動漫企業名單
      4.9.3 北京動漫產業現狀
      4.9.4 北京動漫發展規劃
      第5章:中國動漫制作技術及配套產業發展
      5.1 動漫產業競爭壁壘
      5.1.1 動漫進入壁壘/競爭壁壘分析
      1、技術壁壘
      2、人才壁壘
      3、IP資源壁壘
      4、準入壁壘
      5.1.2 動漫的潛在進入者威脅分析
      5.2 動漫產業技術進展
      5.2.1 動漫制作技術概況
      5.2.2 動漫制作技術現狀
      1、二維動漫制作技術
      2、三維動漫制作技術
      3、定格動畫技術
      4、運動捕捉技術
      5、合成和編輯技術
      5.2.3 新一代數字技術在動漫產業的應用
      5.2.4 動漫技術研發方向/未來研究重點
      5.3 動漫產業項目推進
      5.3.1 動漫制作項目流程
      5.3.2 動漫項目成本投入
      5.4 動漫產業之動漫IP
      5.4.1 動漫IP主要來源
      5.4.2 動漫IP授權交易
      5.4.3 動漫IP交易價格
      5.4.4 國產動漫IP現狀
      5.5 動漫產業之動漫設計
      5.5.1 動漫設計行業現狀
      5.5.2 動漫設計發展痛點
      1、動漫設計起步晚
      2、優秀動漫設計人員匱乏
      3、中國動漫設計原創性不夠
      4、動漫產品設計推廣前期資金投入不足
      5、行業盜版問題嚴重
      5.5.3 動漫設計競爭格局
      1、影響力較大的企業
      2、其他企業競爭力分析
      5.5.4 動漫設計發展趨勢
      5.6 動漫產業之動畫加工
      5.6.1 動畫加工發展歷程
      5.6.2 動畫加工主要形式
      5.6.3 動畫加工行業轉型升級方向
      1、向高水平動畫加工轉型
      2、向原創以及聯合制片轉型
      5.6.4 動畫加工企業發展路徑
      5.7 動漫產業之動漫出版
      5.7.1 動漫出版行業現狀
      5.7.2 動漫出版市場競爭格局
      5.7.3 動漫出版行業發展趨勢
      5.8 動漫產業之動漫培訓
      5.8.1 動漫產業人才需求缺口
      5.8.2 動漫培訓教育機構規模
      5.8.3 動漫培訓業存在的問題
      5.9 動漫產業之動漫展會
      5.9.1 動漫展會市場發展現狀
      5.9.2 動漫展會發展意義分析
      1、促進文化新消費
      2、提升動漫新供給
      5.10 動漫產業之網絡動漫/手機動漫
      5.10.1 網絡動漫
      1、中國網絡動漫市場分析
      2、中國網絡動漫重點企業
      3、中國網絡動漫發展前景
      5.10.2 手機動漫
      1、中國手機動漫行業發展狀況
      2、中國手機動漫行業市場規模
      3、中國手機動漫行業前景
      4.7.3 互聯網新媒體動漫行業前景分析
      1、互聯網新媒體動漫行業發展現狀
      2、互聯網新媒體動漫行業競爭情況分析
      3、互聯網新媒體動漫行業發展前景分析
      第6章:中國動漫產業細分衍生品市場分析
      6.1 動漫衍生品市場發展概況
      6.1.1 動漫衍生品主要類型
      6.1.2 動漫衍生品市場概況
      6.1.3 動漫衍生品市場結構
      6.1.4 動漫衍生品存在問題
      1、國外動漫IP市場占比較高
      2、國產動漫衍生品開發優勢不突出
      6.2 動漫衍生品市場:動漫玩具
      6.2.1 動漫玩具概述
      6.2.2 動漫玩具市場概況
      6.2.3 動漫玩具競爭格局
      6.2.4 動漫玩具發展趨勢
      6.3 動漫衍生品市場:動漫游戲
      6.3.1 動漫游戲概述
      6.3.2 動漫游戲市場概況
      1、網絡游戲市場分析
      2、動漫游戲市場規模分析
      3、動漫游戲開發運作模式
      4、動漫游戲發展路徑
      6.3.3 動漫游戲競爭格局
      6.3.4 動漫游戲發展趨勢
      6.4 動漫衍生品市場:動漫鞋服
      6.4.1 動漫鞋服概述
      6.4.2 動漫鞋服市場概況
      1、動漫服裝市場概況
      2、動漫服裝市場規模
      3、動漫服裝市場渠道
      6.4.3 動漫鞋服競爭格局
      6.4.4 動漫鞋服發展趨勢
      6.5 動漫衍生品市場:動漫文具
      6.5.1 動漫文具概述
      6.5.2 動漫文具市場概況
      6.5.3 動漫文具競爭格局
      6.5.4 動漫文具發展趨勢
      6.6 動漫衍生品市場:其他
      6.7 動漫衍生品市場開拓策略
      6.7.1 經典動漫衍生品開發運營案例
      1、迪士尼——動畫衍生的成功范例
      2、變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆
      3、鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
      4、藍貓——中國動畫衍生品案例
      6.7.2 動漫衍生品市場開拓策略
      第7章:全球及中國動漫的企業案例解析
      7.1 全球及中國動漫企業梳理與對比
      7.2 全球動漫企業案例分析(不分先后,可指定)
      7.2.1 華特迪士尼(迪士尼&皮克斯等)
      1、企業基本信息
      2、企業經營情況
      3、動漫品牌/IP
      4、動漫代表作品
      7.2.2 環球影業(夢工廠&照明娛樂)
      1、企業基本信息
      2、企業經營情況
      3、動漫品牌/IP
      4、動漫代表作品
      7.2.3 吉卜力工作室
      1、企業基本信息
      2、企業經營情況
      3、動漫品牌/IP
      4、動漫代表作品
      7.2.4 工業光魔(ILM)
      1、企業基本信息
      2、企業經營情況
      3、動漫品牌/IP
      4、動漫代表作品
      7.2.5 Framestore動畫工作室
      1、企業基本信息
      2、企業經營情況
      3、動漫品牌/IP
      4、動漫代表作品
      7.3 中國動漫企業案例分析(不分先后,可指定)
      7.3.1 杭州玄機科技股份有限公司——玄機科技
      1、企業基本信息
      (1)發展歷程
      (2)基本信息
      (3)經營范圍及主營業務
      2、企業經營情況
      3、企業資質能力
      4、動漫技術人才
      5、動漫IP布局
      6、動漫作品代表
      7、企業業務布局戰略&優劣勢
      7.3.2 追光人動畫設計(北京)有限公司——追光動畫
      1、企業基本信息
      (1)發展歷程
      (2)基本信息
      (3)經營范圍及主營業務
      2、企業經營情況
      3、企業資質能力
      4、動漫技術人才
      5、動漫IP布局
      6、動漫作品代表
      7、企業業務布局戰略&優劣勢
      7.3.3 奧飛娛樂股份有限公司——奧飛娛樂
      1、企業基本信息
      (1)發展歷程
      (2)基本信息
      (3)經營范圍及主營業務
      2、企業經營情況
      3、企業資質能力
      4、動漫技術人才
      5、動漫IP布局
      6、動漫作品代表
      7、企業業務布局戰略&優劣勢
      7.3.4 上;镁S數碼創意科技股份有限公司——幻維數碼
      1、企業基本信息
      (1)發展歷程
      (2)基本信息
      (3)經營范圍及主營業務
      2、企業經營情況
      3、企業資質能力
      4、動漫技術人才
      5、動漫IP布局
      6、動漫作品代表
      7、企業業務布局戰略&優劣勢
      7.3.5 上海繪界文化傳播有限公司——繪界文化,原名“繪夢動畫”
      1、企業基本信息
      (1)發展歷程
      (2)基本信息
      (3)經營范圍及主營業務
      2、企業經營情況
      3、企業資質能力
      4、動漫技術人才
      5、動漫IP布局
      6、動漫作品代表
      7、企業業務布局戰略&優劣勢
      7.3.6 上海福煦影視文化投資有限公司——福煦影視
      1、企業基本信息
      (1)發展歷程
      (2)基本信息
      (3)經營范圍及主營業務
      2、企業經營情況
      3、企業資質能力
      4、動漫技術人才
      5、動漫IP布局
      6、動漫作品代表
      7、企業業務布局戰略&優劣勢
      7.3.7 中影年年(北京)科技有限公司——中影年年
      1、企業基本信息
      (1)發展歷程
      (2)基本信息
      (3)經營范圍及主營業務
      2、企業經營情況
      3、企業資質能力
      4、動漫技術人才
      5、動漫IP布局
      6、動漫作品代表
      7、企業業務布局戰略&優劣勢
      7.3.8 上海美術電影制片廠有限公司
      1、企業基本信息
      (1)發展歷程
      (2)基本信息
      (3)經營范圍及主營業務
      2、企業經營情況
      3、企業資質能力
      4、動漫技術人才
      5、動漫IP布局
      6、動漫作品代表
      7、企業業務布局戰略&優劣勢
      7.3.9 華強方特(深圳)動漫有限公司
      1、企業基本信息
      (1)發展歷程
      (2)基本信息
      (3)經營范圍及主營業務
      2、企業經營情況
      3、企業資質能力
      4、動漫技術人才
      5、動漫IP布局
      6、動漫作品代表
      7、企業業務布局戰略&優劣勢
      7.3.10 武漢藝畫開天文化傳播有限公司
      1、企業基本信息
      (1)發展歷程
      (2)基本信息
      (3)經營范圍及主營業務
      2、企業經營情況
      3、企業資質能力
      4、動漫技術人才
      5、動漫IP布局
      6、動漫作品代表
      7、企業業務布局戰略&優劣勢
      ——展望篇——
      第8章:中國動漫產業政策環境及發展潛力
      8.1 動漫產業政策匯總解讀
      8.1.1 中國動漫產業政策匯總
      8.1.2 中國動漫產業發展規劃
      8.1.3 中國動漫重點政策解讀
      8.2 動漫產業PEST分析圖
      8.3 動漫產業SWOT分析圖
      8.4 動漫產業發展潛力評估
      8.5 動漫產業未來關鍵增長點
      8.6 動漫產業發展前景預測
      8.7 動漫產業發展趨勢洞悉
      8.7.1 整體發展趨勢
      8.7.2 監管規范趨勢
      8.7.3 技術創新趨勢
      8.7.4 細分市場趨勢
      8.7.5 市場競爭趨勢
      8.7.6 市場供需趨勢
      第9章:中國動漫產業投資機會及策略建議
      9.1 動漫產業投資風險預警
      9.1.1 動漫產業投資風險預警
      9.1.2 動漫產業投資風險應對
      9.2 動漫產業投資機會分析
      9.2.1 動漫產業鏈薄弱環節投資機會
      9.2.2 動漫產業細分領域投資機會
      9.2.3 動漫產業區域市場投資機會
      9.2.4 動漫產業空白點投資機會
      9.3 動漫產業投資價值評估
      9.4 動漫產業投資策略建議
      9.5 動漫產業可持續發展建議
      圖表目錄
      圖表1:動漫的定義
      圖表2:動漫的特征
      圖表3:動漫專業術語
      圖表4:動漫的分類
      圖表5:動漫所處行業(一)
      圖表6:動漫所處行業(二)
      圖表7:動漫產業監管
      圖表8:動漫產業標準
      圖表9:動漫產業鏈結構梳理
      圖表10:中國動漫產業鏈
      圖表11:文化產業價值鏈與動漫在其中的位置
      圖表12:動漫產業鏈生態全景圖譜
      圖表13:動漫產業鏈區域熱力圖
      圖表14:報告研究范圍界定
      圖表15:報告權威數據來源
      圖表16:報告研究統計方法
      圖表17:全球動漫產業發展歷程
      圖表18:全球動漫市場發展概況
      圖表19:主要國家動漫產業扶植政策
      圖表20:全球動漫產業發展特點簡析
      圖表21:全球動漫市場規模體量
      圖表22:全球動漫市場競爭格局
      圖表23:全球動漫市場集中度
      圖表24:全球動漫并購交易態勢
      圖表25:全球動漫區域格局
      圖表26:全球動漫產業區域競爭格局
      圖表27:日本動漫市場規模(單位:億日元)
      圖表28:日本動畫市場規模(單位:億日元)
      圖表29:日本電視動畫制作數量及時長(單位:部,分鐘)
      圖表30:日本劇場動畫制作數量及時長(單位:部,分鐘)
      圖表31:日本電影票房榜TOP10(單位:億日元)
      圖表32:日本漫畫市場規模(單位:億日元)
      圖表33:日本動漫產業格局
      圖表34:日本動漫產業鏈簡圖
      圖表35:日本網絡動畫市場規模及占比(單位:億日元)
      圖表36:日本電影票房TOP10(單位:億日元)
      圖表37:日本動畫商品化衍生品及海外市場規模(單位:億日元,%)
      圖表38:日本動畫產業分布圖(單位:%)
      圖表39:日本動漫產業運營模式簡析
      圖表40:美國動漫產業發展百年歷程
      圖表41:六大好萊塢影視公司占北美市場份額(單位:%)
      圖表42:迪士尼品牌價值鏈
      圖表43:迪士尼產業構架
      圖表44:美國動漫行業里最受歡迎的IP
      圖表45:韓國動漫產業發展歷程簡介
      圖表46:韓國內容產業規模(單位:億韓元)
      圖表47:韓國動漫產業崛起經驗總結
      圖表48:美國動漫產業發展概況
      圖表49:歐洲動漫產業發展概況
      圖表50:日本動漫產業發展概況
      圖表51:國外動漫發展經驗借鑒
      圖表52:加強產業化經營策略簡析
      圖表53:美國動畫角色造型設計特點
      圖表54:迪士尼公司運營模式簡析
      圖表55:迪士尼公司動畫制作特點簡析
      圖表56:迪士尼公司動畫發行模式簡析
      圖表57:全球動漫市場前景預測(未來五年)
      圖表58:全球動漫發展趨勢洞悉
      圖表59:中國動漫產業發展歷程
      圖表60:中國動漫產業發展歷程
      圖表61:中國動漫市場參與者類型
      圖表62:中國動漫研發/生產企業
      圖表63:我國新認定動漫企業數量(單位:家)
      圖表64:中國新認定動漫企業名單
      圖表65:中國認定動漫企業數量機構類型分布(單位:%)
      圖表66:備案動畫電影制作機構
      圖表67:中國動漫企業入場方式
      圖表68:中國動漫企業入場進程
      圖表69:“文化產業化”與“產業文化化”模式示意圖
      圖表70:兩種盈利模式的特點
      圖表71:中國電視動畫備案數量(單位:部)
      圖表72:我國國產電視動畫發行數量及時長(單位:部,萬分鐘)
      圖表73:中國電視動畫制作時長(單位:萬分鐘,%)
      圖表74:中國動漫制作產業總產值(單位:億元)
      圖表75:中國電視動畫題材分布(單位:%)
      圖表76:我國動畫電視少兒題材備案占比趨勢情況(單位:%)
      圖表77:中國動畫電影備案數量(單位:部)
      圖表78:中國國產動畫電影上映數量(單位:部)
      圖表79:中國國產動畫電影票房及票房占比(單位:億元,%)
      圖表80:中國國產動畫電影單部平均票房(單位:部,億元)
      圖表81:中國動漫的進出口
      圖表82:中國動漫進口概況
      圖表83:中國進口動畫電影數量及票房占全年動畫電影比重(單位:%)
      圖表84:國產動漫出海情況
      圖表85:中國動漫市場用戶規模
      圖表86:我國泛二次元用戶規模及增速(單位:億人,%)
      圖表87:我國二次元不同年齡用戶分布(單位:%)
      圖表88:微博動漫用戶每天觀看動漫內容市場分布(單位:%)
      圖表89:微博動漫用戶同時在追的動漫作品數量分布(單位:%)
      圖表90:微博動漫用戶消費方向(單位:%)
      圖表91:中國動漫市場規模體量
      圖表92:中國動漫產業總產值(單位:億元)
      圖表93:中國動漫同業競爭程度
      圖表94:中國動漫市場競爭格局
      圖表95:中國動漫代表性企業布局對比
      圖表96:中國動漫產業兼并重組態勢
      圖表97:中國動漫融資事件匯總
      圖表98:中國動漫融資規模統計
      圖表99:中國動漫熱門融資賽道
      圖表100:中國動漫產業投融資數量(單位:件)
      圖表101:中國動漫產業領域投融資輪次分布(單位:%)
      圖表102:中國動漫產業主要投融資事件
      圖表103:中國動漫產業發展痛點問題
      圖表104:國家動畫產業基地名單
      圖表105:我國國家動畫產業基地省市分布(單位:家)
      圖表106:中國動漫企業區域分布
      圖表107:中國認定動漫企業數量區域分布(單位:家)
      圖表108:我國認定動漫企業數量省份排名TOP10(單位:家)
      圖表109:中國認定動漫企業數量區域分布(單位:家,%)
      圖表110:各省市動漫政策熱力圖
      圖表111:各省市動漫政策規劃匯總
      圖表112:各省市動漫發展目標解讀
      圖表113:蘇州國家動畫產業基地具體介紹
      圖表114:無錫國家動畫產業基地具體介紹
      圖表115:常州國家動畫產業基地具體介紹
      圖表116:南京國家動畫產業基地具體介紹
      圖表117:江蘇省動漫產業規模分析(單位:個,人,千元,部,次)
      圖表118:江蘇省動漫產業現存問題簡析
      圖表119:江蘇省動漫產業發展對策
      圖表120:江蘇動漫產業發展狀況

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