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      中國電子競技行業競爭格局與前景動態分析報告2024-2030年

      【出版機構】: 中研智業研究院
      【報告名稱】: 中國電子競技行業競爭格局與前景動態分析報告2024-2030年
      【關 鍵 字】: 電子競技行業報告
      【出版日期】: 2023年11月
      【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
      【報告價格】: 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元
      【聯系電話】: 010-57126768 15311209600
      【報告導讀】
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      【報告目錄】

      ——綜述篇——
      第1章:電子競技行業綜述及數據來源說明
      1.1 電子競技行業的界定及概述
      1.1.1 電子競技定義及特征
      1、電子競技的界定
      2、電子競技的特征
      1.1.2 電子競技游戲概念對比
      1.1.3 電子競技游戲類型
      1.1.4 電子競技行業監管
      1.2 電子競技產業畫像
      1.2.1 電子競技產業鏈結構梳理
      1.2.2 電子競技產業鏈生態全景圖譜
      1.2.3 電子競技產業鏈區域熱力圖
      1.3 本報告數據來源及統計標準說明
      1.3.1 本報告研究范圍界定
      1.3.2 本報告權威數據來源
      1.3.3 研究方法及統計標準
      ——現狀篇——
      第2章:全球及中國電子競技行業發展現狀
      2.1 全球及中國電子競技發展歷程
      2.1.1 全球電子競技發展歷程
      2.1.2 中國電子競技發展歷程
      2.2 全球電子競技行業發展概況
      2.2.1 全球電子競技行業發展
      1、全球游戲行業市場規模
      2、全球電競賽事獎金總額
      3、全球電子競技觀眾人數
      4、全球電子競技賽事排名
      5、全球電子競技行業市場規模
      2.2.2 全球電子競技行業區域情況
      2.2.3 全球電子競技行業市場結構
      2.2.4 全球電子競技行業投資情況
      2.2.5 全球電子競技行業趨勢分析
      2.3 中國電子競技市場主體分析
      2.3.1 電子競技市場主體類型
      2.3.2 電子競技俱樂部
      2.3.3 電子競技場館
      2.4 中國電子競技行業發展現狀
      2.4.1 電子競技產業集群
      2.4.2 電子競技行業社會認可度
      2.4.3 電子競技行業用戶規模
      2.4.4 電子競技行業賽事規模
      2.5 中國電子競技行業競爭格局分析
      2.5.1 電子競技企業競爭格局
      2.5.2 電子競技區域競爭格局
      1、政策角度分析
      2、基建角度分析
      3、受眾角度分析
      4、人才角度分析
      5、五大城市群發展潛力
      6、區域綜合分析
      2.5.3 電子競技行業波特五力競爭態勢分析
      1、現有企業的競爭
      2、潛在進入者威脅分析
      3、替代品威脅分析
      4、上游議價能力分析
      5、下游議價能力分析
      6、行業競爭狀況總結分析
      2.5 中國電子競技行業投融資及兼并重組分析
      2.5.1 中國電子競技投融資分析
      2.5.2 中國電子競技兼并重組分析
      2.6 中國電子競技市場規模體量
      2.7 中國電子競技發展痛點分析
      第3章:中國電子競技行業用戶調研分析
      3.1 電子競技行業用戶畫像分析
      3.1.1 用戶群體畫像
      1、性別結構分布
      2、年齡結構分布
      3、區域結構分布
      4、學歷結構分布
      5、經濟水平分布
      3.1.2 用戶行為畫像
      1、興趣愛好詞分布
      2、電競行為結構分析
      3、電競游戲類型偏好
      3.2 移動電子競技用戶畫像分析
      3.2.1 用戶群體畫像
      1、用戶屬性分布
      2、年齡結構分布
      3.2.2 用戶行為畫像
      1、獲取渠道分析
      2、游戲決策因素分析
      3、游戲品質認知分析
      4、流水結構分布
      3.3 電競直播觀看用戶畫像
      3.3.1 用戶群體畫像
      1、年齡結構分布
      2、經濟水平分布
      3.3.2 用戶行為畫像
      1、直播游戲類型偏好
      2、用戶粘性分布
      3、視頻形式偏好分布
      4、付費意愿結構
      第4章:中國電子競技行業商業模式分析
      4.1 電子競技行業主流商業模式類型
      4.1.1 賽事運營模式
      1、模式特點
      2、收入來源
      (1)第三方賽事變現來源
      (2)第一方賽事變現來源
      3、典型案例
      4、適用范圍
      4.1.2 戰隊經濟模式
      1、模式特點
      2、收入來源
      3、典型案例
      4、適用范圍
      4.1.3 IP衍生模式
      1、模式特點
      2、收入來源
      3、典型案例
      4、適用范圍
      4.1.4 明星運作模式
      1、模式特點
      2、收入來源
      3、典型案例
      4、適用范圍
      4.2 游戲廠商商業模式分析
      4.2.1 游戲廠商市場定位
      4.2.2 游戲廠商成本分析
      4.2.3 游戲廠商盈利模式
      4.2.4 游戲廠商核心競爭力
      4.3 電子競技俱樂部商業模式
      4.3.1 電子競技俱樂部市場定位
      4.3.2 電子競技俱樂部成本分析
      4.3.3 電子競技俱樂部盈利模式
      4.3.4 電子競技俱樂部核心競爭力
      4.4 電競直播平臺商業模式
      4.4.1 電競直播平臺市場定位
      4.4.2 電競直播平臺成本分析
      4.4.3 電競直播平臺盈利模式
      4.4.4 電競直播平臺的核心競爭力
      第5章:中國各類平臺電子競技發展現狀
      5.1 PC端電子競技發展現狀
      5.1.1 PC端電子競技發展背景
      1、PC游戲用戶規模
      2、PC游戲市場規模
      3、PC游戲排行
      5.1.2 PC端電子競技發展歷程
      5.1.3 PC端電子競技發展現狀
      5.1.4 PC端電子競技發展痛點及解決方案
      5.1.5 PC端電子競技發展趨勢
      5.2 移動端電子競技發展現狀
      5.2.1 移動端電子競技發展背景
      1、手機網民規模
      2、移動游戲用戶規模
      3、移動游戲市場規模
      4、國產移動游戲流水排行
      5.2.2 移動端電子競技發展歷程
      5.2.3 移動端電子競技發展現狀
      5.2.4 移動端電子競技發展痛點及解決方案
      5.2.5 移動端電子競技發展趨勢
      5.3 主機端電子競技發展現狀
      5.3.1 主機端電子競技發展背景
      1、主機游戲用戶規模
      2、主機游戲市場規模
      3、主機游戲排行
      5.3.2 主機端電子競技發展歷程
      5.3.3 主機端電子競技發展現狀
      5.3.4 主機端電子競技發展痛點及解決方案
      5.3.5 主機端電子競技發展趨勢
      5.4 各類平臺電子競技戰略地位分析
      第6章:中國電子競技行業細分市場分析
      6.1 電子競技行業細分市場種類
      6.2 電子競技游戲市場分析
      6.2.1 電競游戲市場現狀
      6.2.2 電競游戲市場競爭格局
      6.2.3 電競游戲市場規模
      6.2.4 電競游戲發展趨勢
      6.3 電子競技直播市場分析
      6.3.1 電競直播市場現狀
      6.3.2 電競直播市場競爭格局
      6.3.3 電競直播市場規模
      6.3.4 電競直播發展趨勢
      6.4 電子競技陪練市場分析
      6.4.1 電競陪練市場現狀
      6.4.2 電競陪練市場競爭格局
      6.4.3 電競陪練市場規模
      6.4.4 電競陪練發展趨勢
      6.5 電子競技賽事市場分析
      6.5.1 電競賽事市場現狀
      6.5.2 電競賽事市場競爭格局
      6.5.3 電競賽事市場規模
      6.5.4 電競賽事發展趨勢
      6.6 電子競技其他市場分析
      6.6.1 電競教育市場分析
      6.6.2 電競俱樂部市場分析
      第7章:全球及中國電子競技行業領先企業分析
      7.1 全球及中國電子競技行業領先企業經營概況
      7.2 全球電子競技行業企業案例分析
      7.2.1 Riot Games
      1、企業基本信息
      2、企業經營情況
      3、電子競技業務布局
      4、電子競技在華布局
      7.2.2 Valve Corporation
      1、企業基本信息
      2、企業經營情況
      3、電子競技業務布局
      4、電子競技在華布局
      7.2.3 Microsoft Corporation
      1、企業基本信息
      2、企業經營情況
      3、電子競技業務布局
      4、電子競技在華布局
      7.3 中國電競直播平臺企業案例分析
      7.3.1 虎牙信息科技有限公司
      1、企業基礎信息
      2、企業經營情況
      3、企業業務分布
      4、企業電競直播業務
      5、企業經營優劣勢分析
      6、企業最新發展動向
      7.3.2 斗魚網絡科技有限公司
      1、企業基礎信息
      2、企業經營情況
      3、企業業務分布
      4、企業電競直播業務
      5、企業經營優劣勢分析
      6、企業最新發展動向
      7.3.3 嗶哩嗶哩股份有限公司
      1、企業基礎信息
      2、企業經營情況
      3、企業業務分布
      4、企業電競直播及內容制作業務
      5、企業經營優劣勢分析
      6、企業最新發展動向
      7.4 中國電競游戲企業案例分析
      7.4.1 騰訊控股有限公司
      1、企業基礎信息
      2、企業經營情況
      3、企業業務分布
      4、企業電競游戲業務
      5、企業發展優劣勢
      6、企業最新發展動態
      7.4.2 網易股份有限公司
      1、企業基礎信息
      2、企業經營情況
      (1)主要經濟指標分析
      (2)企業盈利能力分析
      (3)企業運營能力分析
      (4)企業償債能力分析
      (5)企業發展能力分析
      3、企業業務分布
      4、企業電競游戲業務
      5、企業發展優劣勢
      6、企業最新發展動態
      7.4.3 巨人網絡集團股份有限公司
      1、企業基礎信息
      2、企業經營情況
      (1)主要經濟指標分析
      (2)企業盈利能力分析
      (3)企業運營能力分析
      (4)企業償債能力分析
      (5)企業發展能力分析
      3、企業業務分布
      4、企業電競游戲業務
      5、企業發展優劣勢
      6、企業最新發展動態
      7.4.4 三七互娛網絡科技集團股份有限公司
      1、企業基礎信息
      2、企業經營情況
      (1)主要經濟指標分析
      (2)企業盈利能力分析
      (3)企業運營能力分析
      (4)企業償債能力分析
      (5)企業發展能力分析
      3、企業業務分布
      4、企業電競游戲業務
      5、企業發展優劣勢
      6、企業最新發展動態
      7.5 中國電子競技賽事企業案例分析
      7.5.1 騰競體育文化發展(上海)有限公司
      1、企業基本信息
      (1)發展歷程
      (2)基本信息
      (3)經營范圍及主營業務
      2、企業經營情況
      3、企業資質能力
      5、電子競技賽事業務布局
      7、企業業務布局戰略&優劣勢
      7.5.2 英雄體育管理有限公司
      1、企業基礎信息
      2、企業經營情況
      3、企業業務分布
      4、企業電競賽事業務
      5、企業經營優劣勢分析
      6、企業最新發展動態
      7.5.3 耀宇文化傳媒股份有限公司
      1、企業基礎信息
      2、企業經營情況
      3、企業業務分布
      4、企業電競賽事業務
      5、企業經營優劣勢分析
      6、企業最新發展動態
      7.6 中國電子競技陪練企業案例分析
      7.6.1 上海一談網絡科技有限公司
      1、企業基礎信息
      2、企業經營情況
      3、企業業務分布
      4、企業電競陪練業務
      5、企業經營優劣勢分析
      6、企業最新發展動態
      7.6.2 安徽省刀鋒網絡科技有限公司
      1、企業基礎信息
      2、企業經營情況
      3、企業業務分布
      4、企業電競陪練業務
      5、企業經營優劣勢分析
      6、企業最新發展動態
      ——展望篇——
      第8章:中國電子競技行業政策環境洞察&發展潛力
      8.1 電子競技行業政策環境洞悉
      8.1.1 國家層面發展政策匯總及解讀
      8.1.2 國家重點規劃/政策的影響分析
      8.1.3 地方層面電子競技政策規劃匯總
      8.1.4 地方層面電子競技發展目標解讀
      8.2 電子競技行業PEST分析圖
      8.3 電子競技行業SWOT分析
      8.4 電子競技行業發展潛力評估
      第9章:中國電子競技行業市場前景及發展趨勢洞悉
      9.1 電子競技行業未來關鍵增長點
      9.2 電子競技行業發展前景預測(未來5年預測)
      9.3 電子競技行業發展趨勢洞悉
      第10章:中國電子競技行業投資戰略規劃策略及建議
      10.1 電子競技行業進入與退出壁壘
      10.1.1 進入壁壘
      10.1.2 退出壁壘
      10.2 電子競技行業投資風險預警
      10.2.1 風險預警
      10.2.2 風險應對
      10.3 電子競技行業投資機會分析
      10.3.1 電子競技產業鏈薄弱環節投資機會
      10.3.2 電子競技行業細分領域投資機會
      10.3.3 電子競技行業區域市場投資機會
      10.3.4 電子競技產業空白點投資機會
      10.4 電子競技行業投資價值評估
      10.5 電子競技行業投資策略建議
      10.6 電子競技行業可持續發展建議
      圖表目錄
      圖表1:電子競技特征
      圖表2:電子競技游戲概念對比
      圖表3:狹義電子競技游戲類型
      圖表4:電子競技行業監管
      圖表5:電子競技產業鏈結構梳理
      圖表6:電子競技產業鏈生態全景圖譜
      圖表7:電子競技產業鏈區域熱力圖
      圖表8:本報告研究范圍界定
      圖表9:本報告權威數據來源
      圖表10:本報告研究方法及統計標準
      圖表11:全球電子競技行業發展歷程
      圖表12:2016-2023年全球游戲行業收入規模(單位:億美元,%)
      圖表13:2016-2023年全球電競項目獎金總額(單位:百萬美元)
      圖表14:2023年全球獎金最高的十大電子競技游戲獎金及賽事數量(單位:美元,個)
      圖表15:2018-2023年全球各類電子競技觀眾人數(單位:億人)
      圖表16:全球電子競技賽事排名
      圖表17:2016-2023年全球電競賽事及衍生市場規模(單位:億美元)
      圖表18:2016-2023年全球電競行業市場規模(單位:億元)
      圖表19:全球重點國家電子競技市場特點及發展現狀匯總
      圖表20:2023年全球電競行業規模市場機構(單位:%)
      圖表21:2016-2023年全球電競行業贊助收入情況(單位:億美元)
      圖表22:2020-2023年全球電競行業重大投資事件匯總
      圖表23:全球電子競技行業機遇分析
      圖表24:中國電子競技市場主體類型
      圖表25:中國主要電子競技俱樂部匯總
      圖表26:中國主要電競場館分布(包括在建)
      圖表27:中國“電競之都”與“電競小鎮”情況匯總
      圖表28:2023年我國用戶對“電競是一項新興體育運動”的態度(單位:%)
      圖表29:2016-2023年中國電子競技行業用戶規模(單位:億人,%)
      圖表30:2023年中國電競賽事開賽安排
      圖表31:2023年全球電競賽事及衍生市場區域規模結構(單位:%)
      圖表32:2016-2023年中國電子競技賽事獎金總額情況(單位:萬元,%)
      圖表33:中國主要電競企業電競業務布局情況分析(單位:%)
      圖表34:電競城市發展指數“政策環境”得分TOP10
      圖表35:電競城市發展指數“基建環境”得分TOP10
      圖表36:電競城市發展指數“受眾環境”得分TOP10
      圖表37:電競城市發展指數“人才環境”得分TOP10
      圖表38:五大城市群發展潛力得分
      圖表39:電競城市發展指數綜合排名TOP10
      圖表40:中國電競行業主要參與者及競爭概況
      圖表41:電競行業潛在進入者威脅分析
      圖表42:電競行業替代品威脅分析
      圖表43:電競行業上游議價能力分析
      圖表44:電競行業下游客戶議價能力分析
      圖表45:電子競技行業五力分析
      圖表46:2020-2023年中國電子競技行業投融資情況匯總
      圖表47:2020-2023年中國電子競技行業兼并重組情況匯總
      圖表48:2016-2023年中國電子競技行業市場規模(單位:億元)
      圖表49:中國電子競技行業發展痛點分析
      圖表50:中國電競用戶性別結構(單位:%)
      圖表51:中國電競用戶年齡結構(單位:%)
      圖表52:中國電競用戶群城市層及分布(單位:%)
      圖表53:中國電競用戶群教育水平分布(單位:%)
      圖表54:中國電競用戶群個人月收入分布(單位:%)
      圖表55:中國電競用戶線上興趣愛好關聯度(單位:%)
      圖表56:中國電競用戶電競相關行為結構(單位:%)
      圖表57:中國電競用戶電競相關行為結構(單位:%)
      圖表58:中國移動電競游戲用戶屬性(單位:%)
      圖表59:中國移動電競游戲用戶年齡結構(單位:%)
      圖表60:中國移動電競游戲用戶咨詢獲取渠道(單位:%)
      圖表61:中國移動電競游戲用戶選擇游戲的決策因素(單位:%)
      圖表62:中國移動電競游戲用戶對游戲品質的認知因素(單位:%)
      圖表63:中國移動電競游戲用戶月均流水分析(單位:%)
      圖表64:中國電競直播用戶年齡分布情況(單位:%)
      圖表65:中國主流電競直播平臺95后用戶占比(單位:%)
      圖表66:中國電競直播用戶月收入分布情況(單位:%)
      圖表67:中國電競直播用戶觀看游戲類型偏好TOP5(單位:%)
      圖表68:中國頭部電竟直播平臺用戶平均觀看頻次結構(單位:%)
      圖表69:中國電競直播平臺用戶偏好度調查
      圖表70:虎牙、斗魚電競直播平臺用戶付費意愿(單位:%)
      圖表71:第三方賽事運營模式變現渠道
      圖表72:第一方電競賽事運營模式典型案例——LOL
      圖表73:電競戰隊經濟模式收入來源
      圖表74:騰訊“泛娛樂”布局
      圖表75:游戲廠商成本分析(單位:%)
      圖表76:游戲廠商盈利模式
      圖表77:游戲廠商競爭力分析
      圖表78:電競俱樂部盈利模式
      圖表79:電競直播平臺成本分析
      圖表80:頭部電競直播平臺成本分析(單位:%)
      圖表81:電子競技直播平臺盈利模式
      圖表82:中國PC游戲用戶數量變化
      圖表83:中國PC游戲市場規模變化
      圖表84:中國PC游戲排行
      圖表85:中國PC端電子競技發展歷程
      圖表86:中國PC端電子競技發展現狀
      圖表87:中國PC端電子競技發展痛點
      圖表88:中國PC端電子競技發展趨勢
      圖表89:2016-2023年中國手機網民規模及占比走勢(單位:億人,%)
      圖表90:2016-2023年中國移動游戲用戶規模及增長率走勢(單位:百萬人,%)
      圖表91:2016-2023年中國移動游戲市場規模及增長率走勢(單位:億元,%)
      圖表92:2023年國產移動游戲國內外市場流水TOP20
      圖表93:中國移動電子競技發展階段及大事件
      圖表94:2018-2023年移動電競游戲收入占比(單位:%)
      圖表95:2018-2023年中國移動電子競技市場規模(單位:億元)
      圖表96:中國移動電子競技行業痛點解決措施
      圖表97:中國移動電子競技行業發展趨勢
      圖表98:中國主機游戲用戶數量變化
      圖表99:中國主機游戲市場規模變化
      圖表100:中國主機游戲排行
      圖表101:中國主機端電子競技發展歷程
      圖表102:中國主機端電子競技發展現狀
      圖表103:中國主機端電子競技發展痛點
      圖表104:中國主機端電子競技發展趨勢
      圖表105:各類平臺電子競技戰略地位分析
      圖表106:2023年電子競技行業細分市場結構(單位:%)
      圖表107:2023年部分優質電競游戲匯總
      圖表108:2023年電子競技游戲行業競爭占比(單位:%)
      圖表109:2023年電競游戲重點上市企業經營情況匯總(單位:億元,%)
      圖表110:2017-2023年中國電子競技游戲市場規模(單位:億元,%)
      圖表111:電競游戲發展趨勢
      圖表112:2023年中國游戲直播熱門內容TOP5(單位:萬人)
      圖表113:2023年中國游戲直播發展特征
      圖表114:游戲直播產業鏈
      圖表115:2023年游戲直播行業梯隊
      圖表116:2018-2023年中國電子競技直播市場規模(單位:億元)
      圖表117:中國電競直播平臺發展趨勢
      圖表118:中國電子競技陪練市場
      圖表119:2018-2023年中國電子競技陪練市場規模(單位:億元)
      圖表120:電競陪練發展趨勢

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