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      中國虛擬現實(VR)行業現狀調查及前景趨勢預測報告2023-2029年

      【出版機構】: 中研智業研究院
      【報告名稱】: 中國虛擬現實(VR)行業現狀調查及前景趨勢預測報告2023-2029年
      【關 鍵 字】: 虛擬現實(VR)行業報告
      【出版日期】: 2023年8月
      【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
      【報告價格】: 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元
      【聯系電話】: 010-57126768 15311209600
      【報告導讀】
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      【報告目錄】

      第1章:虛擬現實(VR)行業綜述及數據來源說明
      1.1 虛擬現實(VR)行業界定
      1.1.1 虛擬現實(VR)的界定
      1.1.2 虛擬現實(VR)相似概念辨析
      1.1.3 虛擬現實(VR)的分類
      1.1.4 《國民經濟行業分類與代碼》中虛擬現實(VR)行業歸屬
      1.2 虛擬現實(VR)專業術語說明
      1.3 本報告研究范圍界定說明
      1.4 本報告數據來源及統計標準說明
      1.4.1 本報告權威數據來源
      1.4.2 本報告研究方法及統計標準說明
      第2章:中國虛擬現實(VR)行業宏觀環境分析(PEST)
      2.1 中國虛擬現實(VR)行業政策(Policy)環境分析
      2.1.1 中國虛擬現實(VR)行業監管體系及機構介紹
      (1)中國虛擬現實(VR)行業主管部門
      (2)中國虛擬現實(VR)行業自律組織
      2.1.2 中國虛擬現實(VR)行業標準體系建設現狀
      (1)中國虛擬現實(VR)標準體系建設
      (2)中國虛擬現實(VR)行業現行標準匯總
      1)中國虛擬現實(VR)行業現行政府標準匯總
      2)中國虛擬現實(VR)行業部分現行市場標準匯總
      3)中國虛擬現實(VR)行業現行標準分析
      (3)中國虛擬現實(VR)行業即將實施標準
      (4)中國虛擬現實(VR)行業重點標準解讀
      2.1.3 中國虛擬現實(VR)行業發展相關政策規劃匯總及解讀
      (1)中國虛擬現實(VR)行業發展相關政策規劃匯總
      (2)中國虛擬現實(VR)行業重點政策規劃解讀
      1)《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》
      2)《5G應用“揚帆”行動計劃(2021-2023年)》
      2.1.4 國家“十四五”規劃對虛擬現實(VR)行業的影響分析
      2.1.5 政策環境對虛擬現實(VR)行業發展的影響總結
      2.2 中國虛擬現實(VR)行業經濟(Economy)環境分析
      2.2.1 中國宏觀經濟發展現狀
      (1)中國GDP及增長情況
      (2)中國三次產業結構
      (3)中國工業經濟增長情況
      (4)中國第三產業增加值
      (5)中國固定資產投資情況
      2.2.2 中國宏觀經濟發展展望
      (1)國際機構對中國GDP增速預測
      (2)國內機構對中國宏觀經濟指標增速預測
      2.2.3 中國虛擬現實(VR)行業發展與宏觀經濟相關性分析
      2.3 中國虛擬現實(VR)行業社會(Society)環境分析
      2.3.1 中國虛擬現實(VR)行業社會環境分析
      (1)中國人口規模及增速
      (2)中國城鎮化水平變化
      1)中國城鎮化現狀
      2)中國城鎮化趨勢展望
      (3)中國居民人均可支配收入
      (4)中國居民消費習慣變化
      (5)中國網民規模及互聯網普及率
      2.3.2 社會環境對虛擬現實(VR)行業發展的影響總結
      2.4 中國虛擬現實(VR)行業技術(Technology)環境分析
      2.4.1 中國虛擬現實(VR)行業關鍵技術分析
      2.4.2 中國虛擬現實(VR)新興技術融合應用
      2.4.3 中國虛擬現實(VR)行業科研投入狀況
      2.4.4 中國虛擬現實(VR)行業科研創新成果
      (1)中國虛擬現實(VR)行業專利申請
      (2)中國虛擬現實(VR)行業專利公開
      (3)中國虛擬現實(VR)行業熱門申請人
      (4)中國虛擬現實(VR)行業熱門技術
      2.4.5 技術環境對虛擬現實(VR)行業發展的影響總結
      第3章:全球虛擬現實(VR)行業發展現狀調研及市場趨勢洞察
      3.1 全球虛擬現實(VR)行業發展歷程介紹
      3.1.1 全球虛擬現實(VR)行業發展歷程
      3.1.2 全球虛擬現實(VR)行業重大事件節點梳理
      3.2 全球虛擬現實(VR)行業宏觀環境背景
      3.2.1 全球虛擬現實(VR)行業經濟環境概況
      (1)國際宏觀經濟現狀
      (2)主要地區宏觀經濟走勢分析
      1)美國宏觀經濟分析
      2)日本宏觀經濟分析
      3)歐盟宏觀經濟分析
      (3)國際宏觀經濟預測
      3.2.2 全球虛擬現實(VR)行業政法環境概況
      3.2.3 全球虛擬現實(VR)行業技術環境概況
      (1)全球虛擬現實(VR)行業專利申請
      (2)全球虛擬現實(VR)行業專利公開
      (3)全球虛擬現實(VR)行業熱門申請人
      (4)全球虛擬現實(VR)行業熱門技術
      3.2.4 新冠疫情對全球虛擬現實(VR)行業的影響分析
      3.3 全球虛擬現實(VR)行業發展現狀及市場規模體量分析
      3.3.1 全球虛擬現實(VR)終端設備出貨量狀況
      3.3.2 全球虛擬現實(VR)行業市場規模體量分析
      3.4 全球虛擬現實(VR)行業區域發展格局及重點區域市場研究
      3.4.1 全球虛擬現實(VR)行業區域發展格局
      3.4.2 全球虛擬現實(VR)行業重點區域分析
      (1)美國虛擬現實(VR)行業發展狀況分析
      1)美國虛擬現實(VR)行業市場規模
      2)美國虛擬現實(VR)行業需求現狀
      3)美國虛擬現實(VR)行業競爭格局
      (2)歐洲虛擬現實(VR)行業發展狀況分析
      1)歐洲虛擬現實(VR)行業市場規模
      2)歐洲虛擬現實(VR)行業需求現狀
      3)歐洲虛擬現實(VR)行業競爭格局
      3.5 全球虛擬現實(VR)行業市場競爭格局及重點企業案例研究
      3.5.1 全球虛擬現實(VR)行業市場競爭格局
      (1)硬件市場競爭格局
      (2)軟件市場競爭格局
      (3)內容制作與分發市場競爭格局
      3.5.2 全球虛擬現實(VR)企業兼并重組狀況
      3.5.3 全球虛擬現實(VR)行業重點企業案例
      (1)Facebook(Meta)
      1)企業發展歷程
      2)企業基本信息
      3)企業經營狀況
      4)企業業務架構
      5)企業虛擬現實(VR)產品詳情介紹
      (2)Unity
      1)企業發展歷程
      2)企業基本信息
      3)企業經營狀況
      4)企業業務架構
      5)企業虛擬現實(VR)業務詳情介紹
      3.6 全球虛擬現實(VR)行業發展趨勢預判及市場前景預測
      3.6.1 全球虛擬現實(VR)行業發展趨勢預判
      3.6.2 全球虛擬現實(VR)行業市場前景預測
      3.7 全球虛擬現實(VR)行業發展經驗借鑒
      第4章:中國虛擬現實(VR)行業市場供需狀況及發展痛點分析
      4.1 中國虛擬現實(VR)行業發展歷程
      4.2 中國虛擬現實(VR)行業商業模式
      4.2.1 VR+行業應用商業模式現狀
      4.2.2 VR+行業商業模式創新
      4.3 中國虛擬現實(VR)行業市場主體類型及入場方式
      4.3.1 中國虛擬現實(VR)行業市場主體類型
      4.3.2 中國虛擬現實(VR)行業企業入場方式
      4.4 中國虛擬現實(VR)行業市場主體規模及特征
      4.4.1 中國虛擬現實(VR)行業市場主體規模
      4.4.2 中國虛擬現實(VR)行業注冊企業特征
      (1)中國虛擬現實(VR)行業注冊企業注冊資本分布
      (2)中國虛擬現實(VR)行業注冊企業類型分布
      4.5 中國虛擬現實(VR)行業市場供給狀況
      4.6 中國虛擬現實(VR)行業招投標市場解讀
      4.6.1 中國虛擬現實(VR)行業招投標信息匯總
      4.6.2 中國虛擬現實(VR)行業招投標信息解讀
      (1)中國虛擬現實(VR)行業招投標資金來源
      (2)中國虛擬現實(VR)行業招投標區域分布
      4.7 中國虛擬現實(VR)行業市場需求狀況
      4.7.1 中國虛擬現實(VR)設備出貨量
      4.7.2 中國虛擬現實(VR)行業需求特征分析
      4.8 中國虛擬現實(VR)設備供需平衡狀況及市場行情走勢
      4.8.1 中國虛擬現實(VR)設備供需平衡分析
      4.8.2 中國虛擬現實(VR)設備市場行情走勢
      4.9 中國虛擬現實(VR)行業市場規模體量測算
      4.10 中國虛擬現實(VR)行業市場痛點分析
      第5章:中國虛擬現實(VR)行業市場競爭狀況及融資并購分析
      5.1 中國虛擬現實(VR)行業市場競爭布局狀況
      5.1.1 中國虛擬現實(VR)行業競爭者入場進程
      5.1.2 中國虛擬現實(VR)行業競爭者區域分布熱力圖
      5.1.3 中國虛擬現實(VR)行業競爭者發展戰略布局狀況
      5.2 中國虛擬現實(VR)行業市場競爭格局
      5.2.1 中國虛擬現實(VR)行業企業戰略集群狀況
      5.2.2 中國虛擬現實(VR)行業企業競爭格局分析
      (1)中國VR50強企業排名
      (2)中國VR50強企業區域分布
      (3)中國VR企業出貨量市場份額
      5.3 中國虛擬現實(VR)行業市場集中度分析
      5.4 中國虛擬現實(VR)行業波特五力模型分析
      5.4.1 中國虛擬現實(VR)行業供應商的議價能力
      5.4.2 中國虛擬現實(VR)行業消費者的議價能力
      5.4.3 中國虛擬現實(VR)行業新進入者威脅
      5.4.4 中國虛擬現實(VR)行業替代品威脅
      5.4.5 中國虛擬現實(VR)行業現有企業競爭
      5.4.6 中國虛擬現實(VR)行業競爭狀態總結
      5.5 中國虛擬現實(VR)行業投融資、兼并與重組狀況
      5.5.1 中國虛擬現實(VR)行業投融資發展狀況
      (1)中國虛擬現實(VR)行業資金來源
      (2)中國虛擬現實(VR)行業投融資主體
      (3)中國虛擬現實(VR)行業投融資方式
      (4)中國虛擬現實(VR)行業投融資事件匯總
      (5)中國虛擬現實(VR)行業投融資信息匯總
      1)投融資事件數量及金額匯總
      2)投融資輪次分布
      3)投融資領域分布
      4)投融資區域分布
      (6)中國虛擬現實(VR)行業投融資趨勢預測
      1)投融資區域趨勢預測
      2)投融資輪次趨勢預測
      5.5.2 中國虛擬現實(VR)行業兼并與重組狀況
      (1)中國虛擬現實(VR)行業兼并與重組事件匯總
      (2)中國虛擬現實(VR)行業兼并與重組動因分析
      (3)中國虛擬現實(VR)行業兼并與重組案例分析
      (4)中國虛擬現實(VR)行業兼并與重組趨勢預判
      第6章:中國虛擬現實(VR)產業鏈結構及全產業鏈布局狀況研究
      6.1 中國虛擬現實(VR)產業結構屬性(產業鏈)分析
      6.1.1 中國虛擬現實(VR)產業鏈結構梳理
      6.1.2 中國虛擬現實(VR)產業鏈生態圖譜
      6.2 中國虛擬現實(VR)產業價值屬性(價值鏈)分析
      6.2.1 中國虛擬現實(VR)價值鏈分析
      (1)內容活動價值屬性
      (2)支持活動價值屬性
      1)數據支持
      2)交付支持
      3)設備支持
      (3)最終用戶
      1)消費者
      2)行業企業
      6.2.2 中國虛擬現實(VR)產業鏈各環節毛利率
      6.3 中國虛擬現實(VR)行業產業鏈分析—硬件市場
      6.3.1 中國虛擬現實(VR)行業核心器件市場分析
      (1)芯片
      1)中國芯片行業產量情況分析
      2)中國芯片行業產值情況分析
      3)中國芯片行業制造企業競爭格分析
      4)虛擬現實(VR)行業芯片需求
      (2)面板
      1)中國面板行業產值情況
      2)中國面板行業企業競爭格局
      3)虛擬現實(VR)行業面板需求特點
      (3)傳感器
      1)中國傳感器行業代表性企業傳感器供給情況
      2)中國傳感器制造行業市場需求狀況
      3)中國傳感器制造行業市場競爭格局分析
      4)虛擬現實(VR)行業傳感器需求特點
      6.3.2 中國虛擬現實(VR)行業終端設備市場分析
      (1)VR終端設備構成
      (2)中國VR終端設備市場現狀
      (3)中國VR終端設備主要企業
      (4)中國主流VR終端設備對比
      6.3.3 中國虛擬現實(VR)行業配套外設市場分析
      (1)中國VR手柄市場分析
      1)中國VR手柄市場現狀
      2)中國VR手柄市場主要企業
      3)中國VR手柄市場發展趨勢
      (2)中國VR攝像頭市場分析
      1)中國VR攝像頭市場現狀
      2)中國VR攝像頭市場主要企業
      (3)中國體感設備市場分析
      6.4 中國虛擬現實(VR)行業產業鏈分析—軟件市場
      6.4.1 中國虛擬現實(VR)行業開發環境/工具市場分析
      6.4.2 中國虛擬現實(VR)行業采集系統市場分析
      (1)VR內容采集
      (2)三維重建
      6.5 中國虛擬現實(VR)行業產業鏈分析—分發渠道市場
      6.5.1 中國虛擬現實(VR)行業線下體驗廳市場分析
      (1)消費群體分析
      (2)現狀分析
      (3)發展問題
      6.5.2 中國虛擬現實(VR)行業云控平臺市場分析
      (1)中國云計算發展規模
      (2)云VR發展現狀及優勢
      (3)云VR發展趨勢
      6.6 中國虛擬現實(VR)行業產業鏈分析—內容應用市場
      6.6.1 制造業領域應用分析
      (1)中國制造業市場發展現狀
      (2)中國制造業領域虛擬現實(VR)應用現狀及應用場景分析
      1)中國制造業領域虛擬現實(VR)應用現狀及
      2)中國制造業領域虛擬現實(VR)應用場景分析
      (3)中國制造業領域虛擬現實(VR)需求案例分析
      6.6.2 教育領域應用分析
      (1)中國教育行業發展現狀分析
      (2)中國教育領域虛擬現實(VR)應用現狀及應用場景分析
      1)中國VR/AR教育培訓市場規模
      2)中國教育領域虛擬現實(VR)應用場景
      (3)中國VR/AR教育投融資市場
      (4)中國教育領域虛擬現實(VR)需求現狀
      6.6.3 文化娛樂領域應用分析
      (1)中國文化娛樂產業發展現狀
      (2)中國文化娛樂領域虛擬現實(VR)應用現狀及應用場景分析
      (3)中國文化娛樂領域虛擬現實(VR)需求案例分析
      6.6.4 商貿領域應用分析
      (1)中國商品貿易發展現狀分析
      (2)中國商貿領域虛擬現實(VR)應用現狀及應用場景分析
      (3)中國商貿領域虛擬現實(VR)需求案例分析
      6.6.5 醫療健康領域應用分析
      (1)中國醫療健康產業發展現狀分析
      (2)中國醫療健康領域虛擬現實(VR)應用現狀及應用場景分析
      (3)中國醫療健康領域虛擬現實(VR)需求案例分析
      第7章:中國虛擬現實(VR)行業重點企業布局案例研究
      7.1 中國虛擬現實(VR)重點企業布局梳理及對比
      7.2 中國虛擬現實(VR)重點企業布局案例分析-硬件企業
      7.2.1 青島小鳥看看科技有限公司
      (1)企業發展歷程及基本信息
      1)企業發展歷程
      2)企業基本信息
      (2)企業業務架構及經營情況
      1)企業整體業務架構
      2)企業整體經營情況
      (3)企業虛擬現實(VR)業務布局及發展狀況
      1)企業虛擬現實(VR)產品類型
      2)企業虛擬現實(VR)業務銷售布局狀況
      3)企業虛擬現實(VR)業務研發創新狀況
      4)企業虛擬現實(VR)業務投融資分析
      (4)企業虛擬現實(VR)業務最新發展動向
      (5)企業虛擬現實(VR)業務發展優劣勢分析
      7.2.2 北京夢想綻放科技有限公司
      (1)企業發展歷程及基本信息
      1)企業發展歷程
      2)企業基本信息
      (2)企業業務架構及經營情況
      1)企業整體業務架構
      2)企業整體經營情況
      (3)企業虛擬現實(VR)業務布局及發展狀況
      1)企業虛擬現實(VR)產品類型
      2)企業虛擬現實(VR)業務銷售布局狀況
      3)企業虛擬現實(VR)業務研發創新狀況
      4)企業虛擬現實(VR)業務投融資分析
      (4)企業虛擬現實(VR)業務最新發展動向
      (5)企業虛擬現實(VR)業務發展優劣勢分析
      7.2.3 宏達通訊有限公司
      (1)企業發展歷程及基本信息
      1)企業發展歷程
      2)企業基本信息
      (2)企業業務架構及經營情況
      1)企業整體業務架構
      2)企業整體經營情況
      (3)企業虛擬現實(VR)業務布局及發展狀況
      1)企業虛擬現實(VR)產品類型
      2)企業虛擬現實(VR)業務銷售布局狀況
      3)企業虛擬現實(VR)業務投融資分析
      (4)企業虛擬現實(VR)業務最新發展動向
      (5)企業虛擬現實(VR)業務發展優劣勢分析
      7.2.4 樂相科技有限公司
      (1)企業發展歷程及基本信息
      1)企業發展歷程
      2)企業基本信息
      (2)企業業務架構及經營情況
      1)企業整體業務架構
      2)企業整體經營情況
      (3)企業虛擬現實(VR)業務布局及發展狀況
      1)企業虛擬現實(VR)產品類型
      2)企業虛擬現實(VR)業務銷售布局狀況
      3)企業虛擬現實(VR)業務研發創新狀況
      4)企業虛擬現實(VR)業務投融資分析
      (4)企業虛擬現實(VR)業務最新發展動向
      (5)企業虛擬現實(VR)業務發展優劣勢分析
      7.3 中國虛擬現實(VR)重點企業布局案例分析-軟件企業
      7.3.1 上海曼恒數字技術股份有限公司
      (1)企業發展歷程及基本信息
      1)企業發展歷程
      2)企業基本信息
      3)企業股權結構
      (2)企業業務架構及經營情況
      1)企業整體業務架構
      2)企業整體經營情況
      (3)企業虛擬現實(VR)業務布局及發展狀況
      1)企業虛擬現實(VR)相關軟件類型狀況
      2)企業虛擬現實(VR)業務銷售布局狀況
      3)企業虛擬現實(VR)業務研發創新狀況
      4)企業虛擬現實(VR)業務投融資分析
      (4)企業虛擬現實(VR)業務最新發展動向
      (5)企業虛擬現實(VR)業務發展優劣勢分析
      7.3.2 南京睿悅信息技術有限公司(Nibiru)
      (1)企業發展歷程及基本信息
      1)企業發展歷程
      2)企業基本信息
      (2)企業業務架構及經營情況
      1)企業整體業務架構
      2)企業整體經營情況
      (3)企業虛擬現實(VR)業務布局及發展狀況
      1)企業虛擬現實(VR)相關軟件類型狀況
      2)企業虛擬現實(VR)業務研發創新狀況
      3)企業虛擬現實(VR)業務投融資分析
      (4)企業虛擬現實(VR)業務最新發展動向
      (5)企業虛擬現實(VR)業務發展優劣勢分析
      7.3.3 中科創達軟件股份有限公司
      (1)企業發展歷程及基本信息
      1)企業發展歷程
      2)企業基本信息
      3)企業股權結構
      (2)企業業務架構及經營情況
      1)企業整體業務架構
      2)企業整體經營情況
      (3)企業虛擬現實(VR)業務布局及發展狀況
      1)企業虛擬現實(VR)相關軟件類型狀況
      2)企業虛擬現實(VR)業務銷售布局狀況
      3)企業虛擬現實(VR)業務研發創新狀況
      4)企業虛擬現實(VR)業務投融資分析
      (4)企業虛擬現實(VR)業務最新發展動向
      (5)企業虛擬現實(VR)業務發展優劣勢分析
      7.4 中國虛擬現實(VR)重點企業布局案例分析-分發企業
      7.4.1 咪咕文化科技有限公司
      (1)企業發展歷程及基本信息
      1)企業發展歷程
      2)企業基本信息
      (2)企業業務架構及經營情況
      1)企業整體業務架構
      2)企業整體經營情況
      (3)企業虛擬現實(VR)業務布局及發展狀況
      1)企業虛擬現實(VR)業務類型
      2)企業虛擬現實(VR)業務銷售布局狀況
      3)企業虛擬現實(VR)業務研發創新狀況
      4)企業虛擬現實(VR)業務投融資分析
      (4)企業虛擬現實(VR)業務最新發展動向
      (5)企業虛擬現實(VR)業務發展優劣勢分析
      7.4.2 江蘇視博云信息技術有限公司
      (1)企業發展歷程及基本信息
      1)企業發展歷程
      2)企業基本信息
      (2)企業業務架構及經營情況
      1)企業整體業務架構
      2)企業整體經營情況
      (3)企業虛擬現實(VR)業務布局及發展狀況
      1)企業虛擬現實(VR)業務類型
      2)企業虛擬現實(VR)業務銷售布局狀況
      3)企業虛擬現實(VR)業務研發創新狀況
      4)企業虛擬現實(VR)業務投融資分析
      (4)企業虛擬現實(VR)業務最新發展動向
      (5)企業虛擬現實(VR)業務發展優劣勢分析
      7.4.3 北京樂客靈境科技有限公司
      (1)企業發展歷程及基本信息
      1)企業發展歷程
      2)企業基本信息
      (2)企業業務架構及經營情況
      1)企業整體業務架構
      2)企業整體經營情況
      (3)企業虛擬現實(VR)業務布局及發展狀況
      1)企業虛擬現實(VR)業務類型
      2)企業虛擬現實(VR)業務銷售布局狀況
      3)企業虛擬現實(VR)業務研發創新狀況
      4)企業虛擬現實(VR)業務投融資分析
      (4)企業虛擬現實(VR)業務最新發展動向
      (5)企業虛擬現實(VR)業務發展優劣勢分析
      第8章:中國虛擬現實(VR)行業市場前瞻及投資戰略規劃策略建議
      8.1 中國虛擬現實(VR)行業SWOT分析
      8.2 中國虛擬現實(VR)行業發展潛力評估
      8.3 中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測
      8.4 中國虛擬現實(VR)行業發展趨勢預判
      8.5 中國虛擬現實(VR)行業進入與退出壁壘
      8.6 中國虛擬現實(VR)行業投資風險預警
      8.7 中國虛擬現實(VR)行業投資價值評估
      8.8 中國虛擬現實(VR)行業投資機會分析
      8.9 中國虛擬現實(VR)行業投資策略與建議
      8.10 中國虛擬現實(VR)行業可持續發展建議
      圖表目錄
      圖表1:虛擬現實(VR)展示圖
      圖表2:虛擬現實(VR)與增強現實(AR)概念辨析
      圖表3:虛擬現實(VR)的分類
      圖表4:《國民經濟行業分類與代碼》中虛擬現實(VR)行業歸屬
      圖表5:虛擬現實(VR)專業術語說明
      圖表6:本報告研究范圍界定
      圖表7:本報告權威數據資料來源匯總
      圖表8:本報告的主要研究方法及統計標準說明
      圖表9:中國虛擬現實(VR)行業監管體系
      圖表10:中國虛擬現實(VR)行業主管部門
      圖表11:中國虛擬現實(VR)行業自律組織
      圖表12:中國虛擬現實(VR)標準體系建設
      圖表13:中國虛擬現實(VR)行業標準體系建設規劃
      圖表14:截至2023年中國虛擬現實(VR)現行政府標準匯總
      圖表15:截至2023年中國虛擬現實(VR)部分現行市場標準匯總
      圖表16:截至2023年中國基站行業現行標準屬性分布(單位:項,%)
      圖表17:截至2023年中國虛擬現實(VR)正在制定標準
      圖表18:中國虛擬現實(VR)行業重點標準解讀
      圖表19:截至2023年中國虛擬現實(VR)行業發展相關政策匯總
      圖表20:《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》解讀
      圖表21:《5G應用“揚帆”行動計劃(2021-2023年)》解讀
      圖表22:國家“十四五”規劃對虛擬現實(VR)行業的影響分析
      圖表23:政策環境對虛擬現實(VR)行業發展的影響總結
      圖表24:2010-2023年中國GDP增長走勢圖(單位:萬億元,%)
      圖表25:2010-2023年中國三次產業結構(單位:%)
      圖表26:2010-2023年中國全部工業增加值及增速(單位:萬億元,%)
      圖表27:2010-2023年中國第三產業增加值及增速(單位:萬億元,%)
      圖表28:2010-2023年中國固定資產投資額(不含農戶)及增速(單位:萬億元,%)
      圖表29:部分國際機構對2024年中國GDP增速的預測(單位:%)
      圖表30:2024年中國宏觀經濟核心指標預測(單位:%)
      圖表31:2018-2023年中國GDP與中國虛擬現實(VR)行業市場規模相關性
      圖表32:2018-2023年中國固定資產投資額與中國虛擬現實(VR)行業市場規模相關性
      圖表33:2011-2023年中國人口規模及自然增長率(單位:萬人,‰)
      圖表34:2011-2023年中國城鎮人口規模及城鎮化率(單位:萬人,%)
      圖表35:中國城市化進程發展階段
      圖表36:2010-2023年中國居民人均可支配收入(單位:元)
      圖表37:2023年中國消費者品牌忠誠度影響因素調查(單位:%)
      圖表38:2017-2023年中國網民規模與普及率情況(單位:億人,%)
      圖表39:社會環境對沙發行業發展的影響分析
      圖表40:中國虛擬現實(VR)行業的核心關鍵技術分析
      圖表41:中國虛擬現實(VR)新興技術融合應用
      圖表42:2019-2023年中國VR50強企業技術研發情況(單位:%,項)
      圖表43:2011-2023年中國虛擬現實(VR)行業專利申請(單位:項)
      圖表44:2011-2023年中國虛擬現實(VR)行業專利公開(單位:項)
      圖表45:截至2023年中國虛擬現實(VR)行業熱門申請人(單位:項)
      圖表46:截至2023年中國虛擬現實(VR)行業熱門技術(單位:項,%)
      圖表47:技術環境對中國虛擬現實(VR)行業發展的影響總結
      圖表48:全球虛擬現實(VR)行業發展階段
      圖表49:全球虛擬現實(VR)行業重大事件節點梳理
      圖表50:2013-2023年世界GDP(現價美元)總量及其增長情況(單位:萬億美元,%)
      圖表51:2012-2023年美國GDP及其增速(單位:萬億美元,%)
      圖表52:2009-2023年日本GDP變化情況(單位:%)
      圖表53:2010-2023年歐盟GDP增速(單位:%)
      圖表54:2023-2029年全球經濟增速及預測(單位:%)
      圖表55:全球虛擬現實(VR)行業眼戴顯示相關技術標準匯總
      圖表56:2011-2023年全球虛擬現實(VR)行業專利申請(單位:項)
      圖表57:2011-2023年全球虛擬現實(VR)行業專利公開(單位:項)
      圖表58:截至2023年全球虛擬現實(VR)行業熱門申請人(單位:項)
      圖表59:截至2023年全球虛擬現實(VR)行業熱門技術(單位:項,%)
      圖表60:2018-2023年全球虛擬現實(VR)終端頭顯產品出貨量變化情況(單位:萬臺,%)
      圖表61:2018-2023年全球虛擬現實(VR)行業市場規模分析(單位:億元)
      圖表62:2023年全球虛擬現實(VR)行業市場需求分布(單位:%)
      圖表63:2018-2023年美國虛擬現實(VR)行業市場規模(單位:億美元)
      圖表64:2018-2023年美國虛擬現實(VR)用戶數量(單位:萬人)
      圖表65:美國虛擬現實(VR)行業競爭格局
      圖表66:2019-2023年歐洲虛擬現實(VR)行業市場規模(單位:億美元)
      圖表67:2023年歐洲虛擬現實(VR)市場結構(單位:%)
      圖表68:歐洲虛擬現實(VR)產業圖譜
      圖表69:2023年全球虛擬現實(VR)硬件出貨量市場份額(單位:%)
      圖表70:全球虛擬現實(VR)軟件市場競爭派系
      圖表71:全球虛擬現實(VR)內容制作與分發市場競爭派系
      圖表72:2020-2023年全球虛擬現實(VR)行業兼并重組事件匯總
      圖表73:Facebook(Meta)發展歷程
      圖表74:Facebook(Meta)基本信息表
      圖表75:2017-2023年Facebook(Meta)主要經濟指標(單位:億美元,%)
      圖表76:2019-2023年Facebook(Meta)Reality Labs業務收入(單位:億美元)
      圖表77:Facebook(Meta)主要產品
      圖表78:Facebook(Meta)虛擬現實(VR)產品詳情介紹
      圖表79:Unity發展歷程
      圖表80:Unity基本信息表
      圖表81:2018-2023年Unity主要經濟指標(單位:億美元,%)
      圖表82:Unity業務架構
      圖表83:2023年Uity收入結構(單位:%)
      圖表84:Unity(VR)業務詳情介紹
      圖表85:全球虛擬現實(VR)行業發展趨勢預判
      圖表86:2023-2029年全球虛擬現實(VR)行業市場規模預測(單位:億元)
      圖表87:中國虛擬現實(VR)行業發展歷程
      圖表88:中國虛擬現實(VR)行業商業模式
      圖表89:中國虛擬現實(VR)行業商業模式創新
      圖表90:中國虛擬現實(VR)行業市場主體類型
      圖表91:中國虛擬現實(VR)行業企業入場方式分析
      圖表92:中國虛擬現實(VR)行業生產企業數量
      圖表93:截至2023年中國虛擬現實(VR)企業注冊資本分布(單位:家,萬元)
      圖表94:截至2023年中國虛擬現實(VR)行業在業/存續企業類型分布(單位:家,%)
      圖表95:2023年發布的主要頭顯設備
      圖表96:2023年中國虛擬現實(VR)行業相關招投信息匯總(單位:萬元)
      圖表97:截至2023年中國虛擬現實(VR)行業相關招標資金來源匯總(單位:條,%)
      圖表98:截至2023年中國虛擬現實(VR)行業主要招投標區域特征(單位:條)
      圖表99:2018-2023年中國VR頭顯出貨量(單位:萬臺)
      圖表100:中國虛擬現實(VR)行業需求特征分析
      圖表101:2023年影響用戶使用VR的因素(單位:%)
      圖表102:2020-2023年中國VR頭顯出貨量價格分布(單位:萬臺)
      圖表103:2018-2023年中國虛擬現實行業市場規模(單位:億元)
      圖表104:中國虛擬現實(VR)行業市場發展痛點分析
      圖表105:中國虛擬現實(VR)行業競爭者入場進程
      圖表106:中國虛擬現實(VR)行業競爭者入場重要事件梳理
      圖表107:中國虛擬現實(VR)行業競爭者區域分布熱力圖
      圖表108:中國虛擬現實(VR)行業競爭者發展戰略強度判定
      圖表109:中國虛擬現實(VR)行業企業戰略集群狀況
      圖表110:2023年中國VR50強企業名單
      圖表111:2019-2023年中國VR50強企業區域分布情況(單位:家)
      圖表112:2023年中國VR硬件企業市場份額(按出貨量)(單位:%)
      圖表113:2023年中國虛擬現實(VR)行業市場集中度-CR2(單位:%)
      圖表114:中國虛擬現實(VR)行業供應商的議價能力
      圖表115:中國虛擬現實(VR)行業消費者的議價能力
      圖表116:中國虛擬現實(VR)行業潛在進入者威脅
      圖表117:中國虛擬現實(VR)行業現有企業競爭程度
      圖表118:中國虛擬現實(VR)行業五力分析結論
      圖表119:虛擬現實(VR)行業資金來源匯總
      圖表120:虛擬現實(VR)行業投融資主體構成

      單位官方網站:http://www.50ly.cn
      中研智業研究院-聯系人:楊靜 李湘
      中研智業研究院-咨詢電話:010-57126768
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