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      中國動漫市場發展狀況與前景規劃分析報告2023-2028年

      【出版機構】: 中研智業研究院
      【報告名稱】: 中國動漫市場發展狀況與前景規劃分析報告2023-2028年
      【關 鍵 字】: 動漫行業報告
      【出版日期】: 2023年4月
      【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
      【報告價格】: 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元
      【聯系電話】: 010-57126768 15311209600
      【報告導讀】
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      【報告目錄】

      第一章 動漫產業基本概述 26
      1.1 動漫 26
      1.1.1 動漫的定義 26
      1.1.2 動漫的劃分 26
      1.2 動漫產業 28
      1.2.1 動漫產業的概念 28
      1.2.2 動漫產業的經濟特性 29

      第二章 2020-2023年1季度國外動漫產業發展分析 31
      2.1 2020-2023年1季度世界動漫產業運行綜述 31
      2.1.1 產業現狀 31
      2.1.2 發展模式 31
      2.1.3 發展特點 32
      2.1.4 熱點分析 34
      2.2 2020-2023年1季度主要國家或地區動漫產業分析 37
      2.2.1 日本 37
      2.2.2 美國 38
      2.2.3 韓國 42
      2.2.4 印度 44
      2.2.5 臺灣地區 46
      2.3 國外動漫產業政策分析 48
      2.3.1 產業定位政策導向 48
      2.3.2 職能機構指導監管 51
      2.3.3 政府資本扶持 53
      2.3.4 政府行政手段 54

      第三章 2020-2023年1季度中國動漫產業發展環境分析 57
      3.1 人口環境 57
      3.1.1 中國處于高速城鎮化階段 57
      3.1.2 城市人口是主要消費群體 58
      3.1.3 最終消費者以兒童為主 58
      3.2 經濟環境 59
      3.2.1 國民經濟總體情況 59
      3.2.2 全國居民消費情況 74
      3.2.3 宏觀經濟發展趨勢 78
      3.3 社會環境 84
      3.3.1 文化產業蓬勃發展 84
      3.3.2 動漫產業需求量巨大 86
      3.3.3 民眾文化消費奠定產業基礎 86
      3.3.4 兒童消費品行業迅速發展 88
      3.4 技術環境 88
      3.4.1 網絡動漫持續繁榮 88
      3.4.2 4G技術的出現和應用 91

      第四章 2020-2023年1季度中國動漫產業發展分析 93
      4.1 中國動漫產業發展因素分析 93
      4.1.1 政治、法律要素 93
      4.1.2 經濟、技術要素 94
      4.1.3 市場發展要素 95
      4.2 2020-2023年1季度中國動漫產業發展現狀分析 97
      4.2.1 產業規模 97
      4.2.2 運行狀況 98
      4.2.3 發展特點 100
      4.2.4 發展亮點 102
      4.2.5 盈利模式 103
      4.2.6 出口市場 103
      4.3 中國動漫產品經營情況分析 105
      4.3.1 動漫項目的成本與收益情況 105
      4.3.2 動漫項目的制作技術對收益的影響 108
      4.3.4 動漫項目的衍生開發情況對收益的影響 109
      4.4 中國動漫產業戰略模式分析 113
      4.4.1 動漫產業投資前景模式的必要性 113
      4.4.2 國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律 115
      4.4.3 創建我國動漫產業戰略模式的探討 119
      4.4.4 動漫產業發展模式要處理好五方面的關系 121
      4.4.5 動漫產業發展模式的主要戰略部署 123
      4.5 中國動漫產業面臨的問題分析 124
      4.5.1 中國動漫產業發展的軟肋 124
      4.5.2 中國動漫產業發展的主要問題 126
      4.5.3 中國動漫產業發展的瓶頸分析 127
      4.5.4 對比國外我國動漫產業存在三大缺失 129
      4.6 發展中國動漫產業的建議 131
      4.6.1 中國動漫業要加快產業化速度 131
      4.6.2 中國動漫產品需要實行分級制度 132
      4.6.3 國內動漫行業發售環節策略剖析 133
      4.6.4 我國動漫產業應走強強聯盟道路 135

      第五章 2020-2023年1季度動畫產業分析 137
      5.1 2020-2023年1季度全球動畫產業發展現狀 137
      5.1.1 全球動畫產業發展概況 137
      5.1.2 全球十大經典動畫片回眸 141
      5.1.3 全球動畫產業發展現狀 143
      5.1.4 日本動畫產業發展現狀 146
      5.1.5 英國動畫產業發展動態 161
      5.2 2020-2023年1季度中國動畫產業體系及規模 163
      5.2.1 中國動畫產業整體運行態勢 163
      5.2.2 中國動畫產業播映體系分析 165
      5.2.3 2020年中國動畫片制作發行情況 170
      5.2.4 2021年中國動畫電影市場發展狀況 173
      5.2.5 2022年中國動畫電影市場發展態勢 175
      5.2.6 中國動畫電影的成功路徑分析 178
      5.3 動畫片市場化運作的商業模式解析 180
      5.3.1 動畫片的三個市場層次 180
      5.3.2 動畫片的三種商業類型 185
      5.3.3 動畫片的市場化出路 188
      5.4 中日動畫比較分析 192
      5.4.1 畫面效果 192
      5.4.2 內容 193
      5.4.3 配音 194
      5.4.4 音樂 195
      5.4.5 收看對象 195
      5.5 中國動畫產業發展的問題與對策分析 196
      5.5.1 中國動畫產業發展的三大軟肋 196
      5.5.2 國內影視動畫產業發展存在的缺失 198
      5.5.3 中國動畫產業面臨供求失衡困境 201
      5.5.4 改革中國動畫產業管理體制的措施 203
      5.5.5 發展中國動畫產業的若干建議 206

      第六章 2020-2023年1季度漫畫產業分析 208
      6.1 2020-2023年1季度全球漫畫產業格局分析 208
      6.1.1 世界漫畫產業發展概述 208
      6.1.2 北美漫畫市場發展狀況 210
      6.1.3 日本漫畫產業發展現狀 210
      6.1.4 韓國漫畫產業發展動態 215
      6.2 2020-2023年1季度中國漫畫產業現狀分析 216
      6.2.1 中國漫畫發展的七個階段 216
      6.2.2 中國漫畫產業發展現狀綜述 220
      6.2.3 中國漫畫出版業發展狀況 221
      6.2.4 中國手機漫畫業發展分析 222
      6.2.5 多方合力推動漫畫產業發展 222
      6.2.6 中國漫畫消費市場發展分析 224
      6.3 香港漫畫產業 225
      6.3.1 香港漫畫業的崛起 225
      6.3.2 香港漫畫市場概況 226
      6.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析 230
      6.3.4 香港進軍電子漫畫書市場 238
      6.4 漫畫新聞產業 239
      6.4.1 漫畫新聞的定義 239
      6.4.2 中國漫畫新聞的概況 239
      6.4.3 漫畫新聞的傳播優勢分析 239
      6.4.4 漫畫新聞發展中的問題分析 240
      6.4.5 漫畫新聞發展的策略 241
      6.5 中國漫畫產業的問題與發展趨勢分析 242
      6.5.1 新漫畫通向連環畫主流遭遇的阻礙 242
      6.5.2 中國漫畫期刊產業存在的突出問題 243
      6.5.3 動漫時代傳統漫畫的發展走向 245
      6.5.4 成人漫畫市場趨勢預測廣闊 248

      第七章 2020-2023年1季度手機動漫產業分析 254
      7.1 手機動漫概述 254
      7.1.1 手機動漫的概念 254
      7.1.2 手機動漫的產業價值鏈 254
      7.1.3 手機動漫市場的特點 255
      7.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析 256
      7.2 2020-2023年1季度手機動漫產業發展規模 257
      7.2.1 國外手機動漫產業發展綜述 257
      7.2.2 中國手機網民規模及網絡應用現狀 257
      7.2.3 中國手機動漫產業鏈發展解析 258
      7.2.4 中國手機動漫市場發展概況 259
      7.2.5 中國手機動漫市場發展現狀良好 259
      7.3 手機動漫產業面臨的問題與對策 260
      7.3.1 中國手機動漫產業發展的短板透析 260
      7.3.2 手機動漫存在的其它不足 261
      7.3.3 手機動漫的內容匱乏原因及應對策略 263
      7.3.4 3G手機動漫業務的總體開發策略 264
      7.4 手機動漫趨勢預測及趨勢分析 265
      7.4.1 手機動漫產業具備良好的發展契機 265
      7.4.2 手機動漫市場趨勢預測分析 266
      7.4.3 未來手機動漫將趨向社區化互動化 268

      第八章 2020-2023年1季度網絡動漫產業分析 270
      8.1 網絡動漫概述 270
      8.1.1 網絡媒體的定義及分類 270
      8.1.2 網絡動漫的用戶特征 270
      8.1.3 網絡動漫市場特點分析 270
      8.1.4 網絡動漫的兩種經營模式 271
      8.2 2020-2023年1季度網絡動漫產業發展規模 276
      8.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響 276
      8.2.2 中國網絡動漫市場基本情況 279
      8.2.3 國家級網絡動漫研究基地落戶天津濱海 285
      8.2.4 我國互聯網與動漫業加速融合 287
      8.2.5 我國網絡文學漫畫開始萌芽 288
      8.2.6 中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰 290
      8.3 網絡動漫產業贏利分析 291
      8.3.1 動漫網站盈利模式單一 291
      8.3.2 網絡動漫面臨“有價無市”尷尬 295
      8.3.3 網絡動漫企業冷待風險投資 302
      8.3.4 網絡動漫企業的贏利對策分析 304

      第九章 2020-2023年1季度動漫游戲(偏網絡)產業分析 308
      9.1 2020-2023年1季度網絡游戲產業發展規模 308
      9.1.1 中國網絡游戲產業政策環境分析 308
      9.1.2 中國網絡游戲市場消費群體分析 311
      9.1.3 2020年網絡游戲市場發展概況 312
      9.1.4 2021年網絡游戲市場規模分析 317
      9.1.5 2022年中國網絡游戲市場調研 319
      9.2 2020-2023年1季度動漫游戲產業現狀分析 322
      9.2.1 動漫游戲產業的特征解析 322
      9.2.2 動漫網絡游戲業最能體現文化創意實質 323
      9.2.3 全球動漫游戲產業推動三大市場發展 324
      9.2.4 我國動漫游戲產業發展現狀 325
      9.2.5 網絡游戲與動漫之間的融合發展 326
      9.3 發展中國動漫游戲產業的建議 329
      9.3.1 正確認識動漫游戲業的戰略機遇期 329
      9.3.2 走中國道路讓國產原創產品占主流 330
      9.3.3 高端人才培養是關鍵 332
      9.3.4 培育動漫游戲產業鏈 333
      9.3.5 保護知識產權及提升行業自律意識 333
      9.4 動漫游戲的趨勢預測與趨勢分析 334
      9.4.1 網游業與動漫業結合前景看好 334
      9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊趨勢預測 335
      9.4.3 中國網游市場的發展趨勢與投資形勢 337

      第十章 2020-2023年1季度動漫產業分區域分析 339
      10.1 廣東省 339
      10.1.1 政策情況 339
      10.1.2 產業現狀 340
      10.1.3 發展特點 340
      10.1.4 存在問題 341
      10.1.5 發展對策 342
      10.2 北京市 343
      10.2.1 政策情況 343
      10.2.2 產業現狀 343
      10.2.3 存在問題 344
      10.2.4 發展對策 344
      10.3 上海市 345
      10.3.1 政策情況 345
      10.3.2 產業現狀 349
      10.3.3 發展特點 350
      10.3.4 發展對策 350
      10.4 湖南省 351
      10.4.1 政策情況 351
      10.4.2 產業現狀 352
      10.4.3 發展動態 352
      10.4.4 存在問題 353
      10.4.5 發展對策 354
      10.5 湖北省 354
      10.5.1 政策情況 354
      10.5.2 產業現狀 354
      10.5.3 發展動態 355
      10.5.4 存在問題 355
      10.5.5 發展對策 356
      10.6 浙江省 356
      10.6.1 政策情況 356
      10.6.2 產業現狀 358
      10.6.3 發展動態 359
      10.6.4 存在問題 360
      10.7 其他地區 361
      10.7.1 江蘇省 361
      10.7.2 安徽省 368
      10.7.3 吉林省 370
      10.7.4 福建省 371

      第十一章 2020-2023年1季度動漫產業基地分析 373
      11.1 中國動漫產業集群發展綜述 373
      11.1.1 發展現狀 373
      11.1.2 存在問題 374
      11.1.3 理論模式 374
      11.1.4 建設模式 375
      11.1.5 政府角色定位 375
      11.2 中國動漫產業基地整體分析 376
      11.2.1 建設加速 376
      11.2.2 運營模式 377
      11.2.3 存在問題 377
      11.2.4 路徑選擇 378
      11.3 北京動漫產業基地發展分析 378
      11.3.1 發展態勢 378
      11.3.2 建設動態 380
      11.3.3 主要基地概況 385
      11.4 上海動漫產業基地發展分析 386
      11.4.1 發展態勢 386
      11.4.2 建設動態 388
      11.4.3 主要基地概況 389
      11.5 天津動漫產業基地發展分析 391
      11.5.1 發展態勢 391
      11.5.2 建設動態 392
      11.5.3 主要基地概況 392
      11.6 深圳動漫產業基地發展分析 394
      11.6.1 發展態勢 394
      11.6.2 建設動態 395
      11.6.3 主要基地概況 396
      11.7 浙江動漫產業基地發展分析 397
      11.7.1 發展態勢 397
      11.7.2 建設動態 397
      11.7.3 主要基地概況 400
      11.8 江蘇動漫產業基地發展分析 401
      11.8.1 發展態勢 401
      11.8.2 建設動態 401
      11.8.3 主要基地概況 402
      11.9 其他地區 403
      11.9.1 山東 403
      11.9.2 河北 405
      11.9.3 遼寧 407
      11.9.4 黑龍江 408
      11.9.5 福建 410
      11.9.6 安徽 411

      第十二章 2020-2023年1季度動漫產業鏈分析 413
      12.1 動漫產業鏈概述 413
      12.1.1 動漫產業鏈的界定 413
      12.1.2 動漫產業鏈的內涵 413
      12.2 國外動漫產業鏈特點分析 417
      12.2.1 美國動漫產業鏈的特點 417
      12.2.2 日本動漫產業鏈的特點 418
      12.2.3 韓國動漫產業鏈的特點 420
      12.3 2020-2023年1季度中國動漫出版市場調研 421
      12.3.1 動漫出版漸成規模 421
      12.3.2 動漫出版物市場格局 422
      12.3.3 動漫出版與市場對接 423
      12.3.4 動漫期刊加速發展 423
      12.4 2020-2023年1季度中國動漫衍生品市場調研 424
      12.4.1 開發現狀 424
      12.4.2 發展特點 425
      12.4.3 存在問題 425
      12.4.4 發展出路 425
      12.5 2020-2023年1季度動漫業衍生品細分市場調研 426
      12.5.1 動漫與廣告和游戲 426
      12.5.2 動漫與服裝 427
      12.5.3 動漫與玩具 428
      12.5.4 動漫與食品 430
      12.5.5 動漫與主題公園 431
      12.5.6 動漫與服務業 432

      第十三章 2020-2023年1季度動漫產業重點企業分析 434
      13.1 迪斯尼公司 434
      13.1.1 企業概況 434
      13.1.2 經營狀況 434
      13.1.3 發展動態 437
      13.2 夢工廠電影公司 439
      13.2.1 企業概況 439
      13.2.2 經營狀況 439
      13.2.3 發展動態 440
      13.3 東映動畫株式會社 441
      13.3.1 企業概況 441
      13.3.2 經營狀況 441
      13.3.3 發展動態 442
      13.4 環球數碼創意控股有限公司 443
      13.4.1 企業概況 443
      13.4.2 經營狀況 443
      (一)企業償債能力分析 443
      (二)企業運營能力分析 445
      (三)企業盈利能力分析 448
      13.4.3 發展動態 449
      13.5 湖南三辰卡通集團有限公司 450
      13.5.1 企業概況 450
      (一)企業償債能力分析 450
      (二)企業運營能力分析 452
      (三)企業盈利能力分析 455
      13.5.2 產業探索 456
      13.5.3 戰略動向 457
      13.6 湖南宏夢卡通傳播有限公司 462
      13.6.1 企業概況 462
      (一)企業償債能力分析 462
      (二)企業運營能力分析 464
      (三)企業盈利能力分析 467
      13.6.2 產業探索 468
      13.6.3 戰略動向 469
      13.7 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 471
      13.7.1 企業發展概況 471
      13.7.2 經營效益分析 471
      13.7.3 業務經營分析 472
      13.7.4 財務狀況分析 473
      (一)企業償債能力分析 473
      (二)企業運營能力分析 475
      (三)企業盈利能力分析 477
      13.7.5 未來前景展望 479
      13.8 廣東原創動力文化傳播有限公司 479
      13.8.1 企業概況 479
      (一)企業償債能力分析 479
      (二)企業運營能力分析 481
      (三)企業盈利能力分析 484
      13.8.2 產業探索 486
      13.8.3 戰略動向 486
      13.9 上海美術電影制片廠 490
      13.9.1 企業概況 490
      (一)企業償債能力分析 490
      (二)企業運營能力分析 492
      (三)企業盈利能力分析 495
      13.9.2 產業探索 496
      13.9.3 戰略動向 498
      13.10 浙江中南卡通股份有限公司 499
      13.10.1 企業概況 499
      (一)企業償債能力分析 499
      (二)企業運營能力分析 501
      (三)企業盈利能力分析 504
      13.10.2 產業探索 505
      13.10.3 戰略動向 506

      第十四章 2020-2023年1季度動漫產業政策背景分析 507
      14.1 中國動漫產業政策回顧 507
      14.1.1 政策大力推動動漫產業發展 507
      14.1.2 我國政府重視動漫產業發展 509
      14.1.3 國家財稅政策扶持動漫產業發展 511
      14.1.4 國家政策鼓勵民間資本投資動漫產業 512
      14.2 2020-2023年1季度中國動漫產業政策動態 513
      14.2.1 關于國家動漫獎 513
      14.2.2 關于動漫企業進口開發生產用品免征進口稅收的政策 513
      14.2.3 扶持動漫產業發展的增值稅和營業稅政策 516
      14.2.4 動漫企業營改增試點政策明確 517
      14.2.5 政策支持小微文化產業發展 517
      14.3 國家動漫產業政策的主要特點 518
      14.3.1 促進動漫產業鏈良性發展成為基本出發點 518
      14.3.2 發揮市場機制以需求拉動生產 522
      14.3.3 鼓勵動漫核心技術研發和產業化 523
      14.3.4 以增強企業競爭力為核心大力培育市場主體 524
      14.4 相關政策法規文件 527
      14.4.1 《動漫企業進口動漫開發生產用品免征進口稅收的暫行規定》 527
      14.4.2 《關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知》 528
      14.4.3 《關于發展中國影視動畫產業的若干意見》 533
      14.4.4 《動漫企業認定管理辦法(試行)》 539
      14.4.5 《互聯網文化管理暫行規定》 547
      14.4.6 《音像制品管理條例》 555
      14.4.7 《網絡游戲管理暫行辦法》 567

      第十五章 動漫產業發展規劃分析 581
      15.1 我國動漫產業發展規劃分析 581
      15.1.1 面臨的形勢 581
      15.1.2 主要任務 581
      15.1.3 保障措施 582
      15.2 部分地區動漫產業發展規劃 582
      15.2.1 安徽省 582
      15.2.2 河南省 592
      15.2.3 湖北省 599
      15.2.4 深圳市 600
      15.2.5 汕頭市 606
      15.2.6 成都市雙流縣 607

      第十六章 中研智業對動漫產業前景展望 609
      16.1 中國動漫產業趨勢預測分析 609
      16.1.1 中國動漫產業前景光明 609
      16.1.2 發展機遇與空間 610
      16.1.3 面臨的挑戰 610
      16.2 中研智業對2023-2028年中國動漫產業發展預測 613
      16.2.1 中研智業對2023-2028年中國動漫產業走勢預測 613
      16.2.2 中研智業對2023-2028年中國動漫行業趨勢預測 613
      16.2.3 中研智業對2023-2028年中國動漫市場規模預測 617

      圖表目錄:
      圖表 1 全球動漫市場發展情況比較 32
      圖表 2 2012年1季度—2023年1季度國內生產總值季度累計同比增長率(%) 59
      圖表 3 2012年2月—2023年2月工業增加值月度同比增長率(%) 61
      圖表 4 2012年2月—2023年2月社會消費品零售總額月度同比增長率(%) 64
      圖表 5 2012年1-2月—2023年1-2月固定資產投資完成額月度累計同比增長率(%) 65
      圖表 6 2012年2月—2023年2月出口總額月度同比增長率與進口總額月度同比增長率(%) 68
      圖表 7 2012年2月—2023年2月工業品出廠價格指數(上年同月=100) 70
      圖表 8 2012年2月—2023年2月貨幣供應量月度同比增長率(%) 71
      圖表 9 2023年2月居民消費價格主要數據 74
      圖表 10 2012年2月—2023年2月居民消費價格指數(上年同月=100) 75
      圖表 11 國家政策扶持動漫產業發展 93
      圖表 12 中國動漫行業總規模(億元) 97
      圖表 13 ACGN產業構成 102
      圖表 14 產業化的兩種模式示意圖 121
      圖表 15 2012年至2023年國產電視動畫片生產數量 170
      圖表 16 2019-2023年 國產動畫在以時光網和豆瓣網打分 177
      圖表 17 世界漫畫銷量排行前20位 181
      圖表 18 百度動漫搜索風云榜前30位 183
      圖表 19 中國動畫片的三種商業模式 185
      圖表 20 三種不同商業模式的經營導向 186
      圖表 21 三種不同商業模式的動畫片情況 186
      圖表 22 中國動漫衍生品規模(億元) 204
      圖表 23 中國年人均 GDP(人民幣元) 205
      圖表 24 全球動漫市場發展情況比較 208
      圖表 25 2007 年~2023年 TV 動畫播放作品數量(單位:作) 211
      圖表 26 2007 年~2023年 TV 動畫制作分數推移(單位:min) 211
      圖表 27 手機動漫運營商業務分成比例 263
      圖表 28 喜洋洋與灰太狼系列賀歲片票房(萬元) 272
      圖表 29 動畫電影累計票房 273
      圖表 30 廠商創新及運營能力 279
      圖表 31 2016-2023年中國網絡游戲市場規模:億萬 320
      圖表 32 2023年中國網絡游戲細分市場份額 320
      圖表 33 2020-2023年中國移動游戲類型收入變化 337
      圖表 34 2023年2月各移動游戲類型付費率比較 338
      圖表 35 動漫衍生品行業贏利方式簡圖 424
      圖表 36 2016-2023年1季度中國動漫衍生品市場規模(單位:億元) 425
      圖表 37 近3年環球數碼創意控股有限公司資產負債率變化情況 443
      圖表 38 近3年環球數碼創意控股有限公司產權比率變化情況 444
      圖表 39 近3年環球數碼創意控股有限公司固定資產周轉次數情況 445
      圖表 40 近3年環球數碼創意控股有限公司流動資產周轉次數變化情況 446
      圖表 41 近3年環球數碼創意控股有限公司總資產周轉次數變化情況 447
      圖表 42 近3年環球數碼創意控股有限公司銷售毛利率變化情況 448
      圖表 43 近3年湖南三辰卡通集團有限公司資產負債率變化情況 451
      圖表 44 近3年湖南三辰卡通集團有限公司產權比率變化情況 452
      圖表 45 近3年湖南三辰卡通集團有限公司固定資產周轉次數情況 453
      圖表 46 近3年湖南三辰卡通集團有限公司流動資產周轉次數變化情況 454
      圖表 47 近3年湖南三辰卡通集團有限公司總資產周轉次數變化情況 455
      圖表 48 近3年湖南三辰卡通集團有限公司銷售毛利率變化情況 456
      圖表 49 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司資產負債率變化情況 462
      圖表 50 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司產權比率變化情況 463
      圖表 51 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司固定資產周轉次數情況 464
      圖表 52 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司流動資產周轉次數變化情況 465
      圖表 53 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司總資產周轉次數變化情況 466
      圖表 54 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司銷售毛利率變化情況 467
      圖表 55 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產負債率變化情況 473
      圖表 56 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產權比率變化情況 474
      圖表 57 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產周轉次數情況 475
      圖表 58 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產周轉次數變化情況 476
      圖表 59 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產周轉次數變化情況 477
      圖表 60 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況 478
      圖表 61 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司資產負債率變化情況 480
      圖表 62 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司產權比率變化情況 481
      圖表 63 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司固定資產周轉次數情況 482
      圖表 64 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司流動資產周轉次數變化情況 483
      圖表 65 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司總資產周轉次數變化情況 484
      圖表 66 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司銷售毛利率變化情況 485
      圖表 67 近3年上海美術電影制片廠資產負債率變化情況 491
      圖表 68 近3年上海美術電影制片廠產權比率變化情況 491
      圖表 69 近3年上海美術電影制片廠固定資產周轉次數情況 492
      圖表 70 近3年上海美術電影制片廠流動資產周轉次數變化情況 493
      圖表 71 近3年上海美術電影制片廠總資產周轉次數變化情況 494
      圖表 72 近3年上海美術電影制片廠銷售毛利率變化情況 495
      圖表 73 近3年浙江中南卡通股份有限公司資產負債率變化情況 499
      圖表 74 近3年浙江中南卡通股份有限公司產權比率變化情況 500
      圖表 75 近3年浙江中南卡通股份有限公司固定資產周轉次數情況 501
      圖表 76 近3年浙江中南卡通股份有限公司流動資產周轉次數變化情況 502
      圖表 77 近3年浙江中南卡通股份有限公司總資產周轉次數變化情況 503
      圖表 78 近3年浙江中南卡通股份有限公司銷售毛利率變化情況 504
      圖表 79 垂直視頻網站與傳統視頻網站對比圖 614

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