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      中國互聯網發展狀況與投資前景趨勢預測報告2022-2027年

      【出版機構】: 中研智業研究院
      【報告名稱】: 中國互聯網發展狀況與投資前景趨勢預測報告2022-2027年
      【關 鍵 字】: 互聯網行業報告
      【出版日期】: 2022年3月
      【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
      【報告價格】: 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元
      【聯系電話】: 010-57126768 15311209600
      【報告導讀】
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      【報告目錄】

      第1章:互聯網行業發展背景分析 17
      1.1 互聯網行業定義和分類 17
      1.1.1 互聯網定義 17
      1.1.2 互聯網行業定義和分類 17
      1.2 互聯網行業政策環境分析 18
      1.3 互聯網行業經濟環境分析 19
      1.3.1 國際宏觀經濟環境分析 19
      (1)全球經濟整體運行情況 19
      (2)國際宏觀經濟走勢預測 20
      1.3.2 國內宏觀經濟環境分析 20
      (1)國內經濟運行情況 20
      (2)國內經濟運行預測 21
      1.3.3 經濟環境對本行業的影響 21
      1.4 互聯網行業技術環境分析 22
      1.4.1 互聯網專利數量 22
      1.4.2 互聯網專利申請人分析 23
      1.4.3 互聯網技術分類構成分析 24
      第2章:互聯網行業發展現狀與趨勢分析 25
      2.1 互聯網網民規模與結構特征調查 25
      2.1.1 網民規模 25
      2.1.2 接入方式 25
      (1)上網設備 25
      (2)上網時長 26
      (3)城鄉上網設備 27
      2.1.3 網民屬性 27
      (1)性別結構 27
      (2)年齡結構 28
      (3)學歷結構 28
      (4)職業結構 29
      (5)收入結構 30
      2.2 互聯網基礎資源狀況 30
      2.2.1 基礎資源總體情況 30
      2.2.2 IP地址 31
      2.2.3 域名 32
      2.2.4 網站 33
      2.2.5 網絡國際出口帶寬 33
      2.3 個人互聯網應用狀況 34
      2.3.1 整體互聯網應用狀況 34
      (1)信息獲取 34
      (2)商務交易 35
      (3)交流溝通 38
      (4)網絡娛樂 40
      2.3.2 手機網絡應用狀況 42
      (1)手機即時通信 43
      (2)手機搜索 44
      (3)手機微博 45
      (4)手機視頻 45
      (5)手機游戲 46
      (6)手機在線支付 47
      (7)手機網絡文學 48
      2.4 中小企業互聯網應用狀況 49
      2.4.1 中小企業互聯網應用基礎 49
      2.4.2 中小企業互聯網應用情況 50
      2.5 互聯網行業市場規模及結構分析 51
      2.5.1 互聯網行業市場規模分析 51
      2.5.2 互聯網行業市場結構分析 52
      2.6 互聯網行業發展趨勢及前景預測 53
      2.6.1 互聯網行業發展趨勢分析 53
      2.6.2 互聯網行業發展前景預測 55
      第3章:電子商務行業發展現狀與趨勢分析 57
      3.1 全球電子商務行業發展現狀與趨勢分析 57
      3.1.1 全球電子商務行業發展概述 57
      3.1.2 全球電子商務行業市場規模分析 57
      3.1.3 全球電子商務行業市場結構分析 57
      3.1.4 全球電子商務行業市場發展狀況分析 58
      (1)美國電子商務行業發展狀況分析 58
      (2)歐洲電子商務行業發展狀況分析 59
      (3)亞洲電子商務行業發展狀況分析 62
      (4)其他地區電子商務發展狀況分析 67
      3.1.5 國際電子商務行業成功經驗借鑒 67
      3.1.6 國際電子商務行業發展趨勢分析 68
      3.2 中國電子商務行業發展現狀與趨勢分析 69
      3.2.1 中國電子商務行業發展概述 69
      3.2.2 中國電子商務行業發展規模 70
      (1)中國電子商務交易規模 70
      (2)中國電子商務區域分布 71
      (3)中國電子商務行業分布 71
      (4)中國電子商務從業人員規模 72
      3.2.3 中國電子商務行業發展趨勢及前景預測 73
      (1)中國電子商務行業發展趨勢 73
      (2)中國電子商務行業前景預測 75
      3.3 電子商務主要運營模式分析 76
      3.3.1 B2B電子商務模式 76
      (1)B2B電子商務模式概述 76
      (2)中國B2B電子商務盈利模式 77
      (3)中國B2B電子商務目標客戶 77
      (4)中國B2B電子商務采購特征 78
      (5)中國B2B電子商務物流特征 78
      (6)中國B2B電子商務成本分析 79
      (7)中國B2B電子商務存在的問題及對策 79
      3.3.2 B2C電子商務模式 81
      (1)B2C電子商務模式概述 81
      (2)中國B2C電子商務盈利模式 81
      (3)中國B2C電子商務目標市場 82
      (4)中國B2C電子商務采購特征 82
      (5)中國B2C電子商務物流特征 83
      (6)中國B2C電子商務成本分析 84
      (7)中國B2C電子商務存在的問題及對策 85
      3.3.3 C2C電子商務模式 87
      (1)C2C電子商務模式概述 87
      (2)中國C2C電子商務盈利模式 87
      (3)中國C2C電子商務目標客戶 88
      (4)中國C2C電子商務采購特征 89
      (5)中國C2C電子商務物流特征 89
      (6)中國C2C電子商務成本分析 91
      (7)中國C2C電子商務存在的問題及對策 91
      3.3.4 其他電子商務模式 93
      (1)O2O電子商務模式 93
      (2)C2G電子商務模式 95
      (3)B2M電子商務模式 95
      (4)M2C電子商務模式 96
      (5)B2G電子商務模式 96
      (6)社交電子商務模式 97
      3.4 中國移動電子商務發展現狀與趨勢 97
      3.4.1 中國移動電子商務發展概述 97
      (1)移動電子商務概念 97
      (2)移動電子商務發展階段 97
      (3)移動電子商務產業鏈分析 98
      3.4.2 中國移動電子商務行業發展規模 99
      (1)中國移動電子商務實物交易用戶規模 99
      (2)中國移動電子商務市場規模 99
      (3)中國移動電子商務市場份額 100
      3.4.3 中國移動電子商務發展動因分析 100
      3.4.4 中國移動電子商務市場競爭狀況分析 101
      3.4.5 中國移動電子商務運營模式分析 102
      3.4.6 中國移動電子商務存在問題及解決對策 103
      3.4.7 中國移動電子商務應用市場需求分析 105
      (1)移動電子商務在企業應用中市場需求分析 105
      (2)移動電子商務在個人應用中市場需求分析 106
      第4章:網絡游戲行業發展現狀與趨勢分析 107
      4.1 中國網絡游戲用戶基本屬性 107
      4.1.1 中國網絡游戲用戶基本特征 107
      4.1.2 中國網絡游戲年齡分布 107
      4.1.3 中國網絡游戲用戶學歷構成 108
      4.1.4 中國網絡游戲用戶職業構成 108
      4.1.5 中國網絡游戲用戶收入水平 109
      4.1.6 中國網絡游戲用戶居住地級分布 110
      4.1.7 中國網絡游戲用戶游戲年齡構成 110
      4.1.8 中國網絡游戲用戶主要進行游戲的場所 111
      4.1.9 中國網絡游戲用戶進行游戲的時間分布 111
      4.2 中國網絡游戲行業發展現狀分析 112
      4.2.1 網絡游戲規模分析 112
      (1)用戶規模 112
      (2)市場規模 113
      4.2.2 網絡游戲行業產品結構分析 113
      4.2.3 網絡游戲行業企業競爭結構分析 115
      4.2.4 網絡游戲行業市場區域結構分析 116
      4.2.5 網絡游戲行業投融資分析 117
      4.3 手機游戲市場現狀分析 118
      4.3.1 手機游戲市場規模分析 118
      (1)手機游戲市場規,F狀 118
      (2)手機游戲市場發展趨勢 118
      4.3.2 手機游戲用戶規模分析 119
      (1)手機游戲用戶規,F狀 119
      (2)手機游戲用戶發展趨勢 120
      4.3.3 手機網絡游戲規模分析 120
      (1)手機網絡游戲市場規模現狀 120
      (2)手機網絡游戲用戶規,F狀 121
      4.3.4 手機游戲下載平臺分布分析 122
      4.4 手機游戲用戶行為分析 122
      4.4.1 手機游戲用戶基本屬性分析 122
      (1)用戶性別及年齡分析 122
      (2)用戶學歷分布 123
      (3)用戶職業分布 124
      (4)用戶收入分布 125
      4.4.2 手機游戲用戶行為分析 125
      (1)手機游戲用戶開始玩游戲時間 125
      (2)手機游戲用戶除手機外選擇終端 126
      (3)用戶參與手機游戲地點分析 127
      (4)手機游戲用戶單次玩游戲時長 127
      (5)手機游戲用戶游戲類型選擇 128
      (6)單機手機游戲用戶游戲類型選擇 128
      (7)網絡手機游戲用戶游戲類型選擇 129
      4.4.3 手機游戲用戶付費行為分析 130
      (1)手機游戲不同性別用戶付費情況 130
      (2)手機游戲用戶付費經歷分析 130
      (3)手機游戲用戶付費形式分析 131
      (4)用戶每月手機游戲費用分析 131
      (5)用戶對手機游戲計費模式認可度 132
      4.4.4 用戶對手機游戲不滿意因素分析 132
      4.4.5 手機游戲市場發展趨勢與建議 134
      第5章:網絡廣告行業發展現狀與趨勢分析 135
      5.1 中國網絡廣告行業發展概況 135
      5.1.1 網絡廣告的基本形式 135
      5.1.2 網絡廣告行業發展特點 136
      5.2 全球及主要廣告市場發展分析 136
      5.2.1 全球及主要廣告市場規模分析 136
      (1)全球廣告市場規模分析 136
      (2)各地區廣告市場規模分析 137
      5.2.2 全球廣告市場媒體結構分析 137
      5.2.3 全球網絡廣告市場規模及業務結構分析 138
      (1)全球網絡廣告市場規模分析 138
      (2)全球網絡廣告細分業務收入結構分析 138
      5.3 中國網絡廣告市場發展分析 139
      5.3.1 中國網絡廣告市場規模分析 139
      5.3.2 中國網絡廣告計費方式結構分析 140
      5.3.3 中國網絡廣告細分媒體市場結構分析 141
      5.4 中國網絡廣告行業發展趨勢分析 142
      第6章:移動互聯網行業發展現狀與趨勢分析 144
      6.1 國際移動互聯網行業發展分析 144
      6.1.1 國際移動互聯網行業整體狀況 144
      (1)用戶規模 144
      (2)市場格局 144
      6.1.2 美國移動互聯網行業發展現狀 145
      6.1.3 德國移動互聯網行業發展現狀 147
      6.1.4 日本移動互聯網行業發展分析 150
      6.1.5 韓國移動互聯網行業發展分析 150
      6.2 中國移動互聯網行業發展分析 152
      6.2.1 移動互聯網行業市場規模分析 152
      6.2.2 移動互聯網行業用戶規模分析 152
      6.2.3 移動互聯網行業終端規模分析 153
      6.2.4 移動互聯網行業市場格局分析 154
      6.3 中國移動互聯網用戶行為分析 157
      6.3.1 移動互聯網用戶屬性分析 157
      (1)性別比例 157
      (2)年齡分布 158
      (3)職業與收入分布 159
      (4)手機類型分布 160
      (5)智能手機操作系統分布 161
      6.3.2 移動互聯網網民行為分析 161
      (1)網民上網時長與頻率 161
      (2)網民上網地點分析 162
      (3)網民上網時間段分析 163
      (4)網民上網目的分析 164
      (5)網民最常訪問的WAP網站類型 164
      (6)網民最常使用的APP類型 165
      (7)網民對APP的使用黏性 165
      6.3.3 用戶對移動互聯的業務需求分析 166
      6.4 移動互聯網行業前景預測 168
      6.4.1 移動互聯網行業發展趨勢分析 168
      6.4.2 移動互聯網行業發展前景預測 168
      6.5 移動互聯網行業投資機會 170
      第7章:搜索引擎行業發展現狀與趨勢分析 172
      7.1 中國搜索引擎行業發展概況 172
      7.1.1 中國搜索引擎行業理論研究進展 172
      (1)搜索引擎營銷收入驅動力模型 172
      (2)搜索營銷需求曲線 172
      7.1.2 中國搜索引擎行業發展概況 173
      7.2 國內外搜索引擎市場規模分析 174
      7.2.1 全球及美國搜索引擎市場規模分析 174
      (1)全球搜索引擎市場規模分析 174
      (2)美國搜索引擎市場規模分析 174
      7.2.2 中國搜索引擎市場規模分析 175
      (1)中國搜索引擎市場規模分析 175
      (2)中國搜索引擎用戶規模分析 176
      7.3 中國搜索引擎市場競爭格局分析 177
      7.3.1 中國搜索引擎市場競爭現狀 177
      7.3.2 中國搜索引擎市場競爭趨勢 177
      7.4 中國搜索引擎行業發展趨勢與前景預測 178
      7.4.1 搜索引擎行業發展趨勢分析 178
      7.4.2 搜索引擎行業發展前景預測 178
      第8章:網上支付行業發展現狀與趨勢分析 180
      8.1 2020-2021年網上支付行業發展回顧 180
      8.1.1 牌照發放“普惠”促行業發展 180
      8.1.2 細分應用市場拓展新藍海 180
      8.1.3 產品不斷創新體現更高價值 181
      8.2 網上支付行業發展現狀分析 181
      8.2.1 網上支付行業市場規模分析 181
      8.2.2 網上支付用戶規模分析 182
      8.2.3 網上支付行業運營商發展現狀分析 183
      8.2.4 網上支付細分行業發展現狀分析 185
      8.3 網上支付行業發展趨勢及前景預測 186
      8.3.1 網上支付行業發展趨勢分析 186
      8.3.2 網上支付行業發展前景預測 187
      第9章:其他互聯網應用與服務發展分析 189
      9.1 網絡視頻發展分析 189
      9.1.1 中國網絡視頻用戶規模及市場規模分析 189
      (1)網絡視頻用戶規模分析 189
      (2)網絡視頻市場規模分析 190
      9.1.2 中國網絡視頻用戶屬性、行為及需求分析 190
      (1)網絡視頻用戶屬性分析 190
      (2)網絡視頻用戶使用行為分析 192
      (3)網絡視頻用戶分享與上傳行為分析 197
      (4)網絡視頻廣告和付費視頻用戶需求分析 198
      (5)高清網絡視頻用戶需求分析 199
      9.1.3 手機視頻市場發展分析 200
      (1)手機視頻市場現狀分析 200
      (2)手機視頻用戶屬性分析 202
      (3)手機視頻用戶行為分析 203
      9.2 網絡購物發展分析 205
      9.2.1 網絡購物規模分析 205
      (1)用戶規模 205
      (2)市場規模 205
      9.2.2 網絡購物核心用戶特征分析 206
      (1)學歷屬于相對較高的水平 206
      (2)集中在政企單位職工和個體戶 207
      (3)個人收入相對更高 208
      (4)青壯年群體是主力 208
      9.2.3 網絡購物行業特征 209
      (1)網絡購物行業格局 209
      (2)網絡購物行業品種分類 210
      (3)網絡購物行業競爭現狀 211
      9.2.4 網絡購物發展趨勢分析 212
      第10章:互聯網行業領先企業經營分析 214
      10.1 互聯網企業發展概況 214
      10.2 領先互聯網企業經營分析 215
      10.2.1 騰訊控股有限公司經營分析 215
      (1)企業發展簡況分析 215
      (2)主要經濟指標分析 215
      (3)企業盈利能力分析 216
      (4)企業運營能力分析 216
      (5)企業償債能力分析 217
      (6)企業發展能力分析 217
      (7)企業組織架構分析 218
      (8)企業產品服務分析 219
      (9)企業經營狀況優劣勢分析 219
      (10)企業投資兼并與重組分析 220
      (11)企業最新發展動向分析 220
      10.2.2 北京新浪互聯信息服務有限公司經營分析 220
      (1)企業發展簡況分析 220
      (2)企業經營情況分析 221
      1)利潤分析 221
      2)資產負債分析 221
      3)現金流量分析 222
      (3)企業產品服務分析 222
      (4)企業盈利模式分析 222
      (5)企業經營狀況優劣勢分析 223
      (6)企業投資兼并與重組分析 223
      (7)企業最新發展動向分析 223
      10.2.3 北京搜狐互聯網信息服務有限公司經營分析 223
      (1)企業發展簡況分析 223
      (2)企業經營情況分析 224
      1)利潤分析 224
      2)資產負債分析 224
      3)現金流量分析 225
      (3)企業產品服務分析 225
      (4)企業盈利模式分析 225
      (5)企業經營狀況優劣勢分析 226
      (6)企業最新發展動向分析 226
      10.2.4 廣州網易計算機系統有限公司經營分析 226
      (1)企業發展簡況分析 226
      (2)企業經營情況分析 227
      1)利潤分析 227
      2)資產負債分析 227
      3)現金流量分析 228
      (3)企業產品服務分析 228
      (4)企業盈利模式分析 228
      (5)企業經營狀況優劣勢分析 229
      10.2.5 百度在線網絡技術(北京)有限公司經營分析 229
      (1)企業發展簡況分析 229
      (2)企業經營情況分析 229
      1)利潤分析 230
      2)資產負債分析 230
      3)現金流量分析 230
      (3)企業產品服務分析 231
      (4)企業發展戰略分析 231
      (5)企業經營狀況優劣勢分析 232
      (6)企業最新發展動向分析 232
      ……另有27家企業分析
      第11章:互聯網行業投融資分析 353
      11.1 互聯網行業投資分析 353
      11.1.1 互聯網行業投資特性分析 353
      (1)互聯網行業進入壁壘分析 353
      (2)互聯網行業盈利模式分析 354
      (3)互聯網行業盈利因素分析 355
      11.1.2 互聯網行業投資風險分析 356
      (1)政策風險 356
      (2)技術風險 356
      (3)競爭風險 357
      (4)其他風險 357
      11.1.3 中國互聯網并購交易情況 357
      11.2 互聯網行業融資分析 358
      11.2.1 電子商務 358
      11.2.2 在線租房 358
      11.2.3 在線旅游 359
      11.2.4 在線教育 359
      11.2.5 互聯網金融 359
      圖表目錄
      圖表1:互聯網行業分類表 17
      圖表2:互聯網行業政策法規分析 18
      圖表3:互聯網行業“十四五”規劃分析 18
      圖表4:2007-2020年歐洲、德國、美國GDP指數走勢圖 19
      圖表5:2021年世界銀行和IMF對于世界主要經濟體的預測(單位:%) 20
      圖表6:2012-2020年我國GDP增長趨勢(單位:億元,%) 21
      圖表7:2015-2021年我國GDP增速與網絡經濟規模增速對比圖(單位:%) 21
      圖表8:1995-2021年互聯網相關專利申請數量變化圖(單位:個) 22
      圖表9:1997-2021年互聯網相關專利公開數量變化圖(單位:個) 23
      圖表10:互聯網相關專利申請人構成(單位:個) 23
      圖表11:互聯網技術分類構成(單位:個) 24
      圖表12:2014-2021年12月中國網民規模與普及率(單位:億,%) 25
      圖表13:2021年上半年中國網民上網設備(單位:%) 26
      圖表14:2020-2021年中國網民上網時長(單位:小時) 27
      圖表15:2021年上半年中國網民城鄉網民上網設備(單位:%) 27
      圖表16:2020-2021年中國網民性別結構(單位:%) 27
      圖表17:2020-2021年中國網民年齡結構(單位:%) 28
      圖表18:2020-2021年中國網民學歷結構(單位:%) 28
      圖表19:2020-2021年中國網民職業結構(單位:%) 29
      圖表20:2020-2021年中國網民收入結構(單位:%) 30
      圖表21:2020-2021年中國互聯網基礎資源對比(單位:個,塊/32,Mbps,%) 31
      圖表22:2016-2021年中國Ipv6地址數(單位:塊/32) 31
      圖表23:2015-2021年中國Ipv4地址數(單位:塊/32) 31
      圖表24:2021年12月中國分類域名數(單位:個,%) 32
      圖表25:2021年12月中國分類CN域名數(單位:個,%) 32
      圖表26:2017-2021年中國網站數量(單位:萬個) 33
      圖表27:2016-2021年中國國際出口帶寬變化情況(單位:Mbps,%) 33
      圖表28:2021年12月國內主要骨干網絡國際出口帶寬數(單位:Mbps) 34
      圖表29:2020-2021年搜索引擎用戶數及使用率(單位:萬人,%) 35
      圖表30:2020-2021年網絡新聞用戶數及使用率(單位:萬人,%) 35
      圖表31:2020-2021年網絡購物用戶數及使用率(單位:萬人,%) 36
      圖表32:2020-2021年團購用戶數及使用率(單位:萬人,%) 36
      圖表33:2020-2021年網上支付用戶數及使用率(單位:萬人,%) 37
      圖表34:2020-2021年旅行預訂用戶數及使用率(單位:萬人,%) 37
      圖表35:2020-2021年中國網民各類旅行預訂服務使用率(單位:%) 38
      圖表36:2020-2021年即時通信用戶數及使用率(單位:萬人,%) 38
      圖表37:2020-2021年博客用戶數及使用率(單位:萬人,%) 39
      圖表38:2020-2021年微博用戶數及使用率(單位:萬人,%) 39
      圖表39:2020-2021年社交網站用戶數及使用率(單位:萬人,%) 40
      圖表40:2020-2021年網絡游戲用戶數及使用率(單位:萬人,%) 40
      圖表41:2020-2021年網絡文學用戶數及使用率(單位:萬人,%) 41
      圖表42:2020-2021年網絡視頻用戶數及使用率(單位:萬人,%) 41
      圖表43:2020-2021年手機網民網絡應用(單位:%) 42
      圖表44:2020-2021年手機即時通訊網民數及使用率(單位:萬人,%) 43
      圖表45:2020-2021年手機搜索網民數及使用率(單位:萬人,%) 44
      圖表46:2020-2021年手機微博網民數及使用率(單位:萬人,%) 45
      圖表47:2020-2021年手機網絡視頻網民數及使用率(單位:萬人,%) 46
      圖表48:2020-2021年手機網絡游戲網民數及使用率(單位:萬人,%) 46
      圖表49:2020-2021年手機網絡購物網民數及使用率(單位:萬人,%) 47
      圖表50:2020-2021年手機支付網民數及使用率(單位:萬人,%) 48
      圖表51:2020-2021年手機網絡文學網民數及使用率(單位:萬人,%) 48
      圖表52:部分發達國家使用互聯網辦公的企業的比例(單位:%) 49
      圖表53:2020年主要企業互聯網應用普及預覽表(單位:%) 51
      圖表54:2013-2020年中國網絡經濟市場規模及增長率(單位:億元,%) 52
      圖表55:2013-2021年中國網絡經濟市場結構(單位:%) 53
      圖表56:2015-2021年中國B2B電子商務運營商營收規模(單位:億元,%) 53
      圖表57:2022-2027年中國網絡經濟市場規模預測(單位:億元,%) 55
      圖表58:全球電子商務市場規模及結構(單位:萬億美元,%) 57
      圖表59:美國電子商務市場規模(單位:億美元) 59
      圖表60:德國B2C市場交易量前五位的實物商品銷售額(單位:億歐元) 60
      圖表61:德國B2C五大網店銷售額(單位:億歐元) 61
      圖表62:2014-2020年日本電子商務市場規模(單位:萬億日元) 64
      圖表63:2018-2020年韓國電子商務市場規模(單位:萬億韓元) 65
      圖表64:2022-2027年全球電子商務市場規模預測(單位:萬億美元) 68
      圖表65:2016-2021年中國電子商務交易規模及預測(單位:萬億元) 70
      圖表66:2020年中國電子商務區域分布情況(單位:%) 71
      圖表67:2020年中國電子商務行業分布情況(單位:%) 71
      圖表68:2016-2021年中國電子商務直接從業人員規模及預測(單位:萬人) 72
      圖表69:2016-2021年中國電子商務帶動從業人員規模及預測(單位:萬人) 73
      圖表70:2022-2027年中國電子商務市場交易規模預測(單位:萬億元) 75
      圖表71:B2B電子商務模式分類 76
      圖表72:中國B2B電子商務盈利模式分析 77
      圖表73:B2B電子商務物流模式選擇分析 78
      圖表74:中國B2B電子商務問題分析 79
      圖表75:中國B2B電子商務問題對策 80
      圖表76:中國B2C電子商務盈利模式分析 81
      圖表77:中國B2C電子商務問題分析 85
      圖表78:中國B2C電子商務問題對策 86
      圖表79:中國B2B電子商務盈利模式分析 88
      圖表80:C2C電子商務物流經營模式選擇 90
      圖表81:中國C2C電子商務問題分析 91
      圖表82:中國C2C電子商務問題對策 92
      圖表83:O2O電子商務模式結構圖 93
      圖表84:Uber運作流程 94
      圖表85:中國移動電子商務發展歷程 97
      圖表86:移動電子商務產業鏈 98
      圖表87:移動電子商務產業鏈主體 98
      圖表88:2016-2022年中國移動電子商務實物交易用戶規模及預測(單位:萬戶,%) 99
      圖表89:2016-2022年中國移動電子商務市場規模及預測(單位:億元,%) 100
      圖表90:2020年中國移動電子商務市場份額(單位:%) 100
      圖表91:中國移動電子商務存在問題及解決對策 103
      圖表92:中國網絡游戲用戶性別比例(單位:%) 107
      圖表93:中國網絡游戲用戶年齡分布(單位:%) 107
      圖表94:中國網絡游戲用戶學歷分布(單位:%) 108
      圖表95:中國網絡游戲用戶職業分布(單位:%) 109
      圖表96:中國網絡游戲用戶收入分布(單位:%) 109
      圖表97:中國網絡游戲用戶地域分布(單位:%) 110
      圖表98:中國網絡游戲用戶游戲年齡分布(單位:年,%) 110
      圖表99:中國網絡游戲用戶主要進行游戲的場所分布(單位:%) 111
      圖表100:中國網絡游戲用戶進行游戲的時間分布(單位:%) 111
      圖表101:2020-2021年中國網絡游戲用戶數及使用率(單位:萬人,%) 112
      圖表102:2010-2020年中國網絡游戲市場規模(單位:億元,%) 113
      圖表103:2020年中國網絡游戲市場機構(單位:%) 114
      圖表104:2020年中國互聯網游戲市場機構(單位:%) 114
      圖表105:2020年中國移動網游戲市場機構(單位:%) 115
      圖表106:2010-2020年獲取網絡游戲運營資質的企業數量(單位:家) 116
      圖表107:2020年我國網絡游戲市場區域結構(單位:%) 117
      圖表108:2018-2020年中國手機游戲市場規模(單位:億元,%) 118
      圖表109:2021-2022年中國手機游戲市場規模預測(單位:億元) 118
      圖表110:2018-2020年中國手機游戲用戶規模(單位:億人,%) 119
      圖表111:2021-2022年中國手機游戲用戶規模預測(單位:千萬) 120
      圖表112:2018-2020年中國手機網絡游戲市場規模(單位:億元,%) 120
      圖表113:2017-2020年中國手機網絡游戲用戶規模(單位:萬人,%) 121
      圖表114:2020年中國手機游戲用戶手機游戲下載平臺分布(單位:%) 122
      圖表115:2020年中國手機游戲用戶男女比例分布(單位:%) 122
      圖表116:2020年中國手機游戲用戶年齡分布變化情況(單位:%) 123
      圖表117:2020年中國手機游戲用戶受教育程度分布(單位:%) 124
      圖表118:2020年中國手機游戲用戶職業分布(單位:%) 124
      圖表119:2020年中國手機游戲用戶收入分布(單位:%) 125
      圖表120:2018-2020年中國手機游戲用戶開始玩游戲時間(單位:%) 126
      圖表121:2018-2020年中國手機游戲用戶除手機外選擇終端(單位:%) 126

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