【出版機構】: | 中研智業研究院 | |
【報告名稱】: | 中國數字創意產業發展動態與投資方向分析報告2022-2027年 | |
【關 鍵 字】: | 數字創意行業報告 | |
【出版日期】: | 2022年2月 | |
【交付方式】: | EMIL電子版或特快專遞 | |
【報告價格】: | 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元 | |
【聯系電話】: | 010-57126768 15311209600 |
第一章 數字創意產業相關概述
1.1 數字創意產業的內涵與應用
1.1.1 數字創意產業的內涵
1.1.2 數字創意產業的分類
1.1.3 數字創意產業的邏輯
1.2 數字創意產業的特征
1.2.1 高附加值性
1.2.2 知識產權性
1.2.3 橫向協同性
1.2.4 產業高技術性
1.2.5 其他特征
第二章 2019-2021年中國數字創意產業發展環境
2.1 經濟環境分析
2.1.1 世界經濟形勢分析
2.1.2 國內宏觀經濟概況
2.1.3 中國對外經濟分析
2.1.4 國內固定資產投資
2.1.5 國內宏觀經濟展望
2.2 政策環境分析
2.2.1 產業政策環境利好
2.2.2 “十四五”產業相關規劃
2.3 社會環境分析
2.3.1 居民收入水平分析
2.3.2 居民文化消費特征
2.3.3 居民文化消費指數
2.4 技術環境分析
2.4.1 大數據技術
2.4.2 人工智能技術
2.4.3 云計算技術
2.4.4 區塊鏈技術
2.4.5 5G技術
第三章 2019-2021年中國數字創意產業發展分析
3.1 2019-2021年全球數字創意產業發展分析
3.1.1 全球數字創意產業綜述
3.1.2 全球數字創意產業競爭力
3.1.3 英國數字創意產業分析
3.1.4 美國數字創意產業分析
3.1.5 日本數字創意產業分析
3.2 2019-2021年國內數字創意產業發展現狀
3.2.1 產業發展戰略意義
3.2.2 產業發展現狀綜述
3.2.3 產業發展歷程分析
3.2.4 產業總體規模分析
3.2.5 獨角獸企業數量情況
3.2.6 產業園區分布情況
3.2.7 細分行業發展綜述
3.3 中國部分地區數字創意產業發展狀況
3.3.1 長三角地區
3.3.2 北京市
3.3.3 浙江省
3.3.4 安徽省
3.3.5 廣東省
3.3.6 成都市
3.3.7 大連市
3.4 中國數字創意產業知識產權證券化創新發展分析
3.4.1 知識產權證券化發展背景
3.4.2 知識產權證券化發展分析
3.4.3 數字創意產業知識產權證券化問題
3.4.4 數字創意產業知識產權證券化結構比較
3.4.5 數字創意產業知識產權證券化創新發展建議
3.5 中國數字創意產業面臨的挑戰
3.5.1 法律法規方面
3.5.2 知識產權方面
3.5.3 盈利水平方面
3.5.4 區域發展方面
3.5.5 其他方面
3.6 促進中國數字創意產業發展的對策
3.6.1 宏觀層面對策
3.6.2 微觀層面對策
3.7 加快中國發展數字創意產業的思考
3.7.1 賦能傳統產業
3.7.2 發揮數字化優勢
3.7.3 促進鄉村振興
3.7.4 提升自主創新能力
3.7.5 培養專業人才隊伍
第四章 2019-2021年動漫產業發展分析
4.1 2019-2022年國際動漫產業發展概況
4.1.1 國際動漫產業發展現狀
4.1.2 美國動漫產業模式特征
4.1.3 日本動漫產業發展狀況
4.1.4 美日動漫產業發展經驗
4.2 2019-2021年中國動漫產業發展總體分析
4.2.1 動漫產業政策
4.2.2 產業發展特點
4.2.3 行業產值規模
4.2.4 市場用戶規模
4.2.5 用戶特征分析
4.2.6 產業運作圖譜
4.2.7 動漫APP數量
4.2.8 平臺競爭格局
4.2.9 產業發展路徑
4.2.10 未來發展趨勢
4.3 2019-2021年中國動畫產業發展分析
4.3.1 市場發展現狀
4.3.2 市場運行規模
4.3.3 票房收入情況
4.3.4 細分市場分析
4.3.5 市場發展特征
4.3.6 國產動畫電影
4.3.7 動畫番劇市場
4.3.8 市場運作模式
4.3.9 未來發展趨勢
4.4 2019-2021年中國漫畫產業分析
4.4.1 漫畫行業產業鏈分析
4.4.2 漫畫市場發展規模
4.4.3 新上動態漫畫數量
4.4.4 互聯網漫畫用戶規模
4.4.5 漫畫平臺運行現狀分析
4.4.6 漫畫市場競爭發展態勢
4.4.7 漫畫市場未來發展趨勢
4.5 中國動漫產業存在的問題
4.5.1 產業存在問題
4.5.2 產業面臨威脅
4.5.3 人才供需問題
4.5.4 產業發展瓶頸
4.5.5 產業融資問題
4.6 中國動漫產業發展的建議
4.6.1 產業發展對策建議
4.6.2 需要進行體制改革
4.6.3 產品實行分級制度
4.6.4 產業發展戰略模式
4.6.5 產業加速發展建議
4.6.6 國產動漫營銷策略
第五章 2019-2021年中國電影產業發展分析
5.1 中國電影產業發展綜述
5.1.1 產業全景圖譜
5.1.2 產業發展特點
5.1.3 產業監管政策
5.1.4 產業利好政策
5.1.5 產業發展變革
5.1.6 疫情影響分析
5.2 中國電影市場運行數據分析
5.2.1 票房收入情況
5.2.2 觀影人次統計
5.2.3 市場票房排名
5.2.4 電影影片狀況
5.2.5 衍生品市場分析
5.2.6 資本市場運作
5.3 電影行業上市公司運行狀況分析
5.3.1 上市公司規模
5.3.2 上市公司分布
5.3.3 經營狀況分析
5.3.4 盈利能力分析
5.3.5 營運能力分析
5.3.6 成長能力分析
5.3.7 現金流量分析
5.4 中國電影檔期市場分析
5.4.1 電影檔期分布
5.4.2 電影定檔流程
5.4.3 檔期票房規模
5.5 中國電影院線發展分析
5.5.1 院線基本概念
5.5.2 院線建設規模
5.5.3 院線銀幕數量
5.5.4 疫情影響分析
5.5.5 疫情應對情況
5.5.6 發展趨勢分析
5.6 中國電影制作行業分析
5.6.1 電影制片業發展格局
5.6.2 電影制片業運行特點
5.6.3 票房分賬基本規則
5.6.4 電影制片業盈利模式
5.7 中國電影產業跨國發展分析
5.7.1 產業跨國發展的必要性
5.7.2 產業跨國發展的特性
5.7.3 產業跨國發展的路徑
5.8 中國電影產業發展對策分析
5.8.1 實施精品戰略
5.8.2 力促市場規范
5.8.3 推動科技創新
5.8.4 加強國際交流
5.9 中國電影投資狀況分析
5.9.1 電影投資價值
5.9.2 電影投資現狀
5.9.3 電影投資規模
5.9.4 電影投資潛力
5.9.5 電影類型供需
5.10 中國電影產業眾籌融資狀況分析
5.10.1 眾籌融資概述
5.10.2 眾籌融資的應用
5.10.3 眾籌差異化發展
5.10.4 眾籌平臺發展策略
5.10.5 眾籌風險控制分析
第六章 2019-2021年中國網絡文化業發展分析
6.1 網絡文化的基本概述
6.1.1 網絡文化的定義
6.1.2 網絡文化的特點
6.1.3 網絡文化的功能
6.1.4 與傳統文化的互動
6.2 中國網絡文化產業發展概況
6.2.1 產業內涵界定
6.2.2 產業發展模式
6.2.3 產業發展熱點
6.2.4 融合發展趨勢
6.2.5 產業前景可期
6.3 2019-2021年中國網絡游戲產業發展分析
6.3.1 產業發展態勢
6.3.2 產業規模分析
6.3.3 用戶規模分析
6.3.4 細分市場現狀
6.3.5 海外出口狀況
6.3.6 行業競爭格局
6.3.7 市場發展困境
6.3.8 產業發展方向
6.4 2019-2021年中國網絡文學產業發展分析
6.4.1 產業發展歷程
6.4.2 產業發展現狀
6.4.3 產業用戶規模
6.4.4 產業市場規模
6.4.5 商業模式分析
6.4.6 行業競爭格局
6.4.7 發展前景展望
6.5 2019-2021年中國網絡劇產業發展分析
6.5.1 產業鏈分析
6.5.2 產業發展環境
6.5.3 市場發展現狀
6.5.4 播放平臺分析
6.5.5 受眾特征分析
6.5.6 商業模式分析
6.5.7 產業問題及對策
6.5.8 產業發展趨勢
6.6 中國網絡文化產業的問題及對策
6.6.1 產業面臨主要問題
6.6.2 產業監管整治建議
6.6.3 加強未成年人保護
6.6.4 利用市場機制引導
6.6.5 促進產業發展措施
第七章 2019-2021年中國虛擬現實(VR)產業發展分析
7.1 虛擬現實產業鏈剖析
7.1.1 產業鏈結構
7.1.2 產業鏈全景
7.1.3 設備層
7.1.4 應用層
7.1.5 內容層
7.2 2019-2021年虛擬現實產業商業模式分析
7.2.1 平臺型商業模式
7.2.2 產品型商業模式
7.2.3 技術型商業模式
7.3 2019-2021年中國虛擬現實產業現狀
7.3.1 行業發展歷程
7.3.2 產業政策分析
7.3.3 投資發展動態
7.3.4 市場總體規模
7.3.5 細分市場規模
7.3.6 區域發展格局
7.4 關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見
7.4.1 總體要求
7.4.2 重點任務
7.4.3 推進措施
7.5 虛擬現實產業發展趨勢
7.5.1 整體市場趨勢
7.5.2 技術發展趨勢
7.5.3 商品形態趨勢
7.6 虛擬現實產業應用前景
7.6.1 產業發展驅動因素
7.6.2 產業應用機遇
7.6.3 商業化應用前景
第八章 2019-2021年中國創意設計產業發展分析
8.1 創意設計產業相關概述
8.1.1 創意設計的內涵
8.1.2 發展社會氛圍
8.1.3 產業發展意義
8.1.4 產業發展模式
8.2 創意設計促進產業融合的相關分析
8.2.1 作用機制
8.2.2 主要模式
8.2.3 主要策略
8.3 2019-2021年國內創意設計產業發展綜述
8.3.1 產業發展歷程
8.3.2 產業發展現狀
8.3.3 產業技術應用
8.3.4 產業發展動態
8.3.5 發展經驗借鑒
8.3.6 產業發展態勢
8.3.7 產業發展方向
8.4 2019-2021年國內工業設計行業發展分析
8.4.1 行業基本介紹
8.4.2 行業發展特征
8.4.3 行業發展狀況
8.4.4 企業發展模式
8.4.5 平臺建設模式
8.4.6 行業發展前景
8.5 2019-2021年國內建筑設計行業發展分析
8.5.1 企業經營狀況
8.5.2 行業準入標準
8.5.3 專利申請情況
8.5.4 行業競爭分析
8.5.5 行業發展方向
8.5.6 行業發展展望
8.6 2019-2021年部分區域創意設計產業發展情況
8.6.1 北京市
8.6.2 上海市
8.6.3 深圳市
8.6.4 武漢市
8.6.5 天津市
8.7 國內創意設計產業面臨的問題
8.7.1 產業未得到足夠重視
8.7.2 產業地域發展失衡
8.7.3 國內產業鏈尚不完善
8.8 國內創意設計產業未來可持續發展路徑
8.8.1 創意設計產業政策扶植
8.8.2 創意設計產業推廣策略
8.8.3 創意設計產業人才支撐
8.8.4 創意設計產業版權管理
第九章 2019-2021年中國數字創意其他熱點細分產業發展分析
9.1 數字閱讀產業
9.1.1 產業發展環境
9.1.2 行業發展歷程
9.1.3 行業發展規模
9.1.4 行業用戶規模
9.1.5 行業發展格局
9.1.6 市場發展趨勢
9.2 在線音頻市場
9.2.1 內容模式分析
9.2.2 產業鏈解析
9.2.3 行業用戶規模
9.2.4 行業發展規模
9.2.5 行業競爭格局
9.2.6 行業驅動因素
9.2.7 行業發展潛力
9.3 數字音樂行業
9.3.1 產業鏈解析
9.3.2 行業發展特征
9.3.3 行業發展現狀
9.3.4 付費業務發展
9.3.5 版權運營收入
9.3.6 企業布局情況
9.3.7 行業發展痛點
9.3.8 行業發展趨勢
第十章 2018-2021年中國數字創意產業重點企業經營狀況分析
10.1 奧飛娛樂股份有限公司
10.1.1 企業發展概況
10.1.2 經營效益分析
10.1.3 業務經營分析
10.1.4 財務狀況分析
10.1.5 核心競爭力分析
10.1.6 公司發展戰略
10.1.7 未來前景展望
10.2 杭州順網科技股份有限公司
10.2.1 企業發展概況
10.2.2 經營效益分析
10.2.3 業務經營分析
10.2.4 財務狀況分析
10.2.5 核心競爭力分析
10.2.6 未來前景展望
10.3 北京光線傳媒股份有限公司
10.3.1 企業發展概況
10.3.2 經營效益分析
10.3.3 業務經營分析
10.3.4 財務狀況分析
10.3.5 公司發展戰略
10.3.6 風險因素分析
10.4 科大訊飛股份有限公司
10.4.1 企業發展概況
10.4.2 經營效益分析
10.4.3 業務經營分析
10.4.4 財務狀況分析
10.4.5 核心競爭力分析
10.4.6 公司發展戰略
10.4.7 未來前景展望
10.5 美盛文化創意股份有限公司
10.5.1 企業發展概況
10.5.2 經營效益分析
10.5.3 業務經營分析
10.5.4 財務狀況分析
10.5.5 核心競爭力分析
10.5.6 公司發展戰略
10.5.7 未來前景展望
10.6 中文天地出版傳媒股份有限公司
10.6.1 企業發展概況
10.6.2 經營效益分析
10.6.3 業務經營分析
10.6.4 財務狀況分析
10.6.5 核心競爭力分析
10.6.6 公司發展戰略
10.6.7 未來前景展望
10.7 拓維信息系統股份有限公司
10.7.1 企業發展概況
10.7.2 經營效益分析
10.7.3 業務經營分析
10.7.4 財務狀況分析
10.7.5 核心競爭力分析
10.7.6 公司發展戰略
10.7.7 未來前景展望
10.8 廣州凡拓數字創意科技股份有限公司
10.8.1 企業發展概況
10.8.2 經營效益分析
10.8.3 業務經營分析
10.8.4 財務狀況分析
10.8.5 公司業務概要
10.8.6 公司發展戰略
10.8.7 風險因素分析
第十一章 中研智業對2022-2027年中國數字創意產業的投資建議
11.1 A股及新三板上市公司在文化創意產業投資動態分析
11.1.1 投資項目綜述
11.1.2 投資區域分布
11.1.3 投資模式分析
11.1.4 典型投資案例
11.2 中國數字創意產業投融資狀況分析
11.2.1 市場發展現狀
11.2.2 市場項目建設
11.2.3 市場融資動態
11.2.4 行業投資前景
11.3 中研智業對中國數字創意產業投資價值評估分析
11.3.1 投資價值綜合評估
11.3.2 市場機會矩陣分析
11.3.3 進入市場時機判斷
11.4 中研智業對中國數字創意產業投資壁壘分析
11.4.1 技術壁壘
11.4.2 競爭壁壘
11.4.3 資金壁壘
11.5 中研智業對2022-2027年數字創意產業投資建議綜述
11.5.1 項目投資建議
11.5.2 行業風險提示
第十二章 中國數字創意產業項目投資建設案例深度解析
12.1 數字內容資源庫升級項目項目
12.1.1 項目基本情況
12.1.2 投資價值分析
12.1.3 項目建設內容
12.1.4 項目投資概算
12.1.5 項目效益分析
12.2 動漫IP視頻化運營項目
12.2.1 項目基本概述
12.2.2 投資價值分析
12.2.3 項目投資概算
12.2.4 項目進度安排
12.2.5 經濟效益分析
12.3 游戲IP運營項目
12.3.1 項目基本概述
12.3.2 項目投資概算
12.3.3 投資價值分析
12.3.4 項目進度安排
12.3.5 經濟效益分析
12.4 數字創意研發中心升級項目
12.4.1 項目基本概述
12.4.2 投資價值分析
12.4.3 項目投資安排
12.4.4 項目進度安排
12.4.5 項目影響分析
第十三章 2022-2027年數字創意產業發展趨勢及前景展望
13.1 數字創意產業未來重點發展方向
13.1.1 數字文化創意
13.1.2 新型媒體服務
13.1.3 設計服務
13.1.4 融合應用服務
13.1.5 其他發展方向
13.2 “十四五”數字創意產業發展趨勢
13.2.1 技術及商業模式趨勢
13.2.2 產業質量發展趨勢
13.2.3 產業融合發展趨勢
13.2.4 產業生態發展趨勢
13.3 中研智業對2022-2027年中國數字創意產業預測分析
13.3.1 2022-2027年中國數字創意產業影響因素分析
13.3.2 2022-2027年中國文化創意和設計服務營業收入預測
附錄:
附錄一:“十四五”文化產業發展規劃
附錄二:動漫企業進口動漫開發生產用品免征進口稅收的暫行規定
附錄三:中華人民共和國電影產業促進法
附錄四:關于擴大戰略性新興產業投資 培育壯大新增長點增長極的指導意見
附錄五:關于推動數字文化產業高質量發展的意見
圖表目錄
圖表1 數字創意產業的內涵
圖表2 數字創意產業的分類
圖表3 數字創意產業各環節附加值分析
圖表4 2020年GDP最終核實數與初步核算數對比
圖表5 2016-2020年國內生產總值及其增長速度
圖表6 2021年GDP初步核算數據
圖表7 2016-2020年貨物進出口總額
圖表8 2020年貨物進出口總額及其增長速度
圖表9 2020年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表10 2020年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表11 2020年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表12 2020年三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表13 2020年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表14 2020年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表15 2020-2021年全國固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表16 2021年固定資產投資(不含農戶)主要數據
圖表17 中國數字創意行業相關政策匯總
圖表18 “十四五”規劃綱要涉及數字創意產業相關內容
圖表19 2020年全國居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表20 2021年居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表21 2020-2021年文化消費體驗時長
圖表22 文化消費時間(周末、工作日、節假日)
圖表23 文化消費時間(白天&夜間)
圖表24 2021年線上文化消費活動情況及付費意愿
圖表25 2021年線下文化消費主要地點
圖表26 2021年單次人均文化消費(不含交通住宿)
圖表27 2021年文化消費的周邊產業帶動(交通、餐飲等)
圖表28 2019-2021年旅游中文化消費的主要內容
圖表29 2020-2021年旅游中的文化消費支出比重
圖表30 旅游對文化消費的促進作用
圖表31 企業視角的文化消費市場所處發展階段
圖表32 “十四五”等政策利好下的企業投入意愿
圖表33 不同收入群體文化消費動機
圖表34 文化消費方式選擇(按婚姻狀況)
圖表35 不同年齡群體的文化消費時長分布
圖表36 國內文化消費空間的精神價值評價
圖表37 文化消費地點選擇偏好
圖表38 線下文化消費集中領域的供需認知對比
圖表39 未來文化消費發展的著力點
圖表40 2020年中國省市文化產業綜合指數TOP10
圖表41 2020年中國省市文化產業生產力指數TOP10
圖表42 2020年中國省市文化產業影響力指數TOP10
圖表43 2020年中國省市文化產業驅動力指數TOP10
圖表44 2020年中國省市文化產業資本活躍度指數TOP10
圖表45 2020年中國省市文化產業投資吸引力指數TOP10
圖表46 國家級文化產業園區高質量發展指標體系
圖表47 區塊鏈應用圖譜
圖表48 2018-2020年中國區塊鏈產業規模及增長
圖表49 數字創意產業競爭力評價指標體系
圖表50 中、美、日、德、印、英、法的數字創意產業競爭力評價結果
圖表51 2017-2020年間英國創意科技企業所獲投資規模
圖表52 2016-2020年文化及相關產業總體規模
圖表53 2019-2020年“互聯網+文化”新業態行業營收及占比情況
圖表54 2016-2021年中國服務業增加值
圖表55 2016-2021年中國文化創意和設計服務營業收入情況
圖表56 2020年獨角獸企業數量分類情況
圖表57 數字創意核心領域
圖表58 2020年我國數字創意產業園區地區分布
圖表59 2015-2019年中國數字創意細分市場規模
圖表60 2007-2020年數字創意產業細分領域用戶規模所占比重
圖表61 2018-2020年北京市文化產業核心領域規模以上企業收入情況
圖表62 2018-2020年北京市文化產業相關領域規模以上企業收入情況
圖表63 數字文創產業生命周期各階段特征
圖表64 大連數字創意企業區域分布情況
圖表65 2014-2019年大連新增數字創意企業數量
圖表66 近年來國家出臺的相關支持知識產權證券化政策
圖表67 知識產權證券化流程
圖表68 興業圓融交易結構
圖表69 興業圓融業務模式
圖表70 文科租賃交易結構
圖表71 奇藝世紀知識產權交易結構
圖表72 2019年日本動畫產業市場各類別份額占比
圖表73 2010-2019年日本角色商品零售市場規模變化
圖表74 2010-2019年日本動漫角色商品化市場
圖表75 2010-2019年日本動畫業界商品化市場
圖表76 2010-2019年日本商品化市場標簽類別占比變化
圖表77 2016-2019年中國動漫行業相關政策一覽表
圖表78 2013-2019年中國動漫產業產值規模
圖表79 2021年動漫類APP月活用戶數量分析
圖表80 2021年動漫APP排名
圖表81 2021年中國主要動漫APP用戶年齡分布
圖表82 2021年中國動漫APP用戶性別分布
圖表83 2021年中國動漫APP用戶年齡分布
圖表84 動漫IP全產業鏈運作圖譜
圖表85 動漫產業盈利模式
圖表86 2020年動漫APP安裝量分布
圖表87 2020年主要動漫APP微信指數分布
圖表88 2020年中國大陸上映動畫電影
圖表89 2020年中國大陸上映動畫電影(續)
圖表90 2016-2020年國產動畫電影票房區間分布
圖表91 2020年涉及神話、歷史文化故事及人物等元素的動畫電影備案統計
圖表92 2020年涉及神話、歷史文化故事及人物形象等元素的網絡動漫備案統計
圖表93 2020年涉及神話、歷史文化故事及人物形象等元素的電視動漫備案統計
圖表94 2019年備案公示全國國產電視動畫片數量分布
圖表95 2020年中國國產動畫電影票房情況
圖表96 國內播映動畫片的主要商業策略
圖表97 國內動畫片的三種商業類型
圖表98 A類型的動畫片
圖表99 B類型動畫片的“品牌”導向
圖表100 C類型的動畫片=廣告片
圖表101 2015-2019年中國在線漫畫市場規模情況
圖表102 2018-2019年中國新上動態漫畫數量
圖表103 2019-2020年互聯網漫畫市場主要平臺月活規模
圖表104 騰訊動漫月票榜國產漫畫TOP10:產品及上榜次數
圖表105 快看漫畫月票榜國產漫畫TOP10:產品及上榜次數
圖表106 有妖氣漫畫月票榜國產漫畫TOP10:產品及上榜次數
圖表107 2020年嗶哩嗶哩漫畫月票之王
圖表108 中國電影產業全景圖譜
圖表109 2018年電影產業規范及政策
圖表110 2020年電影行業防疫相關政策
圖表111 2012-2021年中國電影票房收入及增速
圖表112 2017-2021年中國和北美電影票房對比
圖表113 2014-2021年中國電影觀影人次
圖表114 2019年中國內地電影票房總排行榜TOP20
圖表115 2021年中國內地電影票房總排行榜TOP10
圖表116 2019-2021年各類型影片數量及票房對比
圖表117 2019-2021年中國不同制式上映影片數量
圖表118 2019-2021年中國部分特殊廳票房變化情況
圖表119 電影行業上市公司名單
圖表120 2016-2020年電影行業上市公司資產規模及結構
圖表121 電影行業上市公司上市板分布情況
圖表122 電影行業上市公司地域分布情況
圖表123 2016-2020年電影行業上市公司營業收入及增長率
圖表124 2016-2020年電影行業上市公司凈利潤及增長率
圖表125 2016-2020年電影行業上市公司毛利率與凈利率
圖表126 2016-2020年電影行業上市公司營運能力指標
圖表127 2020-2021年電影行業上市公司營運能力指標
圖表128 2016-2020年電影行業上市公司成長能力指標
圖表129 2020-2021年電影行業上市公司成長能力指標
圖表130 2016-2020年電影行業上市公司銷售商品收到的現金占比
圖表131 2017-2021年中國檔期電影票房收入占比
圖表132 2019-2021年中國檔期電影票房具體情況
圖表133 中國的兩種性質院線對比
圖表134 2011-2021年中國影院數量
圖表135 2013-2020年中國電影院銀幕數量
圖表136 2011-2019年中國電影出品機構排名
圖表137 電影分賬構成
圖表138 2007-2020年電影投融資事件分布
圖表139 1997-2020年電影投融資賽道分布
圖表140 2014-2021年中國游戲市場實際銷售收入及增長率
圖表141 2014-2021年中國游戲用戶規模及增長率
圖表142 2021年中國游戲市場收入占比
圖表143 2014-2021年中國移動游戲市場實際銷售收入及增長率
圖表144 2014-2021年中國移動游戲市場用戶規模及增長率
圖表145 2014-2021年中國客戶端游戲市場實際銷售收入及增長率
圖表146 2014-2021年中國網頁游戲市場實際銷售收入及增長率
圖表147 2014-2021年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入及增長率
圖表148 2021年中國自主研發移動游戲海外市場收入前100類型收入占比
圖表149 2021年中國自主研發移動游戲海外重點地區收入占比
圖表150 2020年中國網絡游戲行業競爭格局
圖表151 2016-2020年中國游戲行業營收TOP10行業集中度情況
圖表152 中國網絡文學市場發展歷程
圖表153 2016-2020年中國網絡文學用戶規模及使用率
圖表154 2016-2020年中國手機網絡文學用戶規模及使用率
圖表155 2016-2020年中國網絡文學行業市場規模
圖表156 2016-2020年中國網絡文學行業營收結構
圖表157 網絡文學商業模式
圖表158 中國網絡文學行業競爭格局
圖表160 網絡劇產業鏈簡圖
圖表161 2018-2020年網絡劇與電視劇數量占比
圖表162 2018-2020年上線網絡劇與懸疑網絡劇單劇平均集數
圖表163 2020年網絡劇播放量
圖表164 2018-2020年網絡劇有效播放市占率
圖表165 虛擬現實產業鏈全景圖
圖表166 虛擬現實產業鏈全景
圖表167 虛擬現實衍生應用生態
圖表168 虛擬現實消費級市場及企業級市場應用領域
圖表169 VR/AR行業發展歷史
圖表170 中國虛擬現實(VR)行業政策發展歷程
圖表171 2020-2021年中國虛擬現實(VR)行業政策匯總(一)
圖表172 2020-2021年中國虛擬現實(VR)行業政策匯總(二)
圖表173 2020-2021年中國虛擬現實(VR)行業政策匯總(三)
圖表174 “十四五”期間中國虛擬現實(VR)行業發展規劃體系
圖表175 2014-2021年中國VR/AR行業股權投融資事件數量及金額
圖表176 2021年中國VR/AR行業股權投融資事件匯總
圖表177 2020-2021年中國VR/AR行業股權投融資事件輪次分布
圖表178 2020-2021年中國VR/AR行業股權投融資事件細分行業分布
圖表179 2020-2021年中國VR/AR行業股權投融資事件區域分布
圖表180 2018-2023年中國VR/AR行業市場規模
圖表181 中國VR/AR行業創新應用
圖表182 中國VR/AR行業各領域支出占比
圖表183 2021年中國重點省市虛擬現實(VR)應用側重點
圖表184 本輪消費升級與上一輪消費升級的顯著不同
圖表185 創意設計促進文化產業與相關產業融合的滲透交叉機制
圖表186 創意設計促進文化產業與相關產業融合的擴散重組機制
圖表187 創意設計促進文化產業與相關產業融合的轉換延伸機制
圖表188 2018-2020年中國建筑設計行業上市公司營業收入情況
圖表189 2020年中國建筑設計行業上市公司人均營業收入情況
圖表190 2020年中國建筑設計行業上市公司凈利潤情況
圖表191 2020年中國建筑設計行業上市公司毛利率情況
圖表192 中國建筑設計行業相關準入標準
圖表193 2017-2021年中國建筑設計技術領域專利申請授權情況
圖表194 截至2021年底中國建筑設計技術領域專利類型分布情況
圖表195 截至2021年底中國建筑設計技術領域專利區域分布情況
圖表196 2008-2020年中國國民閱讀率及數字化閱讀率
圖表197 中國數字閱讀行業發展歷程
圖表198 2016-2020年中國數字閱讀行業規模
圖表199 2016-2020年中國數字閱讀細分市場規模統計
圖表200 2014-2020年中國數字閱讀用戶規模
圖表201 中國移動電臺內容制作形式分類
圖表202 中國移動電臺內容制作特點
圖表203 2018-2020年我國在線音頻用戶數量
圖表204 2018-2020年我國在線音頻滲透率
圖表205 2016-2020年中國在線音頻行業市場規模
圖表206 在線音頻平臺競爭層次
圖表207 2020年在線音頻平臺市場份額
圖表208 中國數字音樂行業產業鏈
圖表209 2016-2020年中國網絡音樂市場規模
圖表210 2016-2020年中國網絡音樂用戶規模
圖表211 2019、2020年中國網絡音樂用戶年齡分布
圖表212 2016-2020年中國網絡音樂付費用戶規模
圖表213 2016-2020年中國網絡音樂版權運營收入規模
圖表214 中國典型頭部互聯網企業在數字音樂領域的布局
圖表215 2020年中國數字音樂產業格局
圖表216 頭部互聯網音樂企業總部分布及產業聯動情況
圖表217 2018-2021年奧飛娛樂股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表218 2018-2021年奧飛娛樂股份有限公司營業收入及增速
圖表219 2018-2021年奧飛娛樂股份有限公司凈利潤及增速
圖表220 2019-2020年奧飛娛樂股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表221 2020-2021年奧飛娛樂股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表222 2018-2021年奧飛娛樂股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表223 2018-2021年奧飛娛樂股份有限公司凈資產收益率
圖表224 2018-2021年奧飛娛樂股份有限公司短期償債能力指標
圖表225 2018-2021年奧飛娛樂股份有限公司資產負債率水平
圖表226 2018-2021年奧飛娛樂股份有限公司運營能力指標
圖表227 2018-2021年杭州順網科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表228 2018-2021年杭州順網科技股份有限公司營業收入及增速
圖表229 2018-2021年杭州順網科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表230 2019-2020年杭州順網科技股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表231 2021年杭州順網科技股份有限公司主營業務分產品或服務
圖表232 2018-2021年杭州順網科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表233 2018-2021年杭州順網科技股份有限公司凈資產收益率
圖表234 2018-2021年杭州順網科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表235 2018-2021年杭州順網科技股份有限公司資產負債率水平
圖表236 2018-2021年杭州順網科技股份有限公司運營能力指標
圖表237 2018-2021年北京光線傳媒股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表238 2018-2021年北京光線傳媒股份有限公司營業收入及增速
圖表239 2018-2021年北京光線傳媒股份有限公司凈利潤及增速
圖表240 2019-2020年北京光線傳媒股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表241 2021年北京光線傳媒股份有限公司主營業務分產品或服務
圖表242 2018-2021年北京光線傳媒股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表243 2018-2021年北京光線傳媒股份有限公司凈資產收益率
圖表244 2018-2021年北京光線傳媒股份有限公司短期償債能力指標
圖表245 2018-2021年北京光線傳媒股份有限公司資產負債率水平
圖表246 2018-2021年北京光線傳媒股份有限公司運營能力指標
圖表247 2018-2021年科大訊飛股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表248 2018-2021年科大訊飛股份有限公司營業收入及增速
圖表249 2018-2021年科大訊飛股份有限公司凈利潤及增速
圖表250 2020年科大訊飛股份有限公司主營業務分行業、產品、地區
圖表251 2020-2021年科大訊飛股份有限公司營業收入分行業、產品
圖表252 2020-2021年科大訊飛股份有限公司營業收入分地區
圖表253 2018-2021年科大訊飛股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表254 2018-2021年科大訊飛股份有限公司凈資產收益率
圖表255 2018-2021年科大訊飛股份有限公司短期償債能力指標
圖表256 2018-2021年科大訊飛股份有限公司資產負債率水平
圖表257 2018-2021年科大訊飛股份有限公司運營能力指標
圖表258 2018-2021年美盛文化創意股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表259 2018-2021年美盛文化創意股份有限公司營業收入及增速
圖表260 2018-2021年美盛文化創意股份有限公司凈利潤及增速
圖表261 2019-2020年美盛文化創意股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表262 2020-2021年美盛文化創意股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表263 2018-2021年美盛文化創意股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表264 2018-2021年美盛文化創意股份有限公司凈資產收益率
圖表265 2018-2021年美盛文化創意股份有限公司短期償債能力指標
圖表266 2018-2021年美盛文化創意股份有限公司資產負債率水平
圖表267 2018-2021年美盛文化創意股份有限公司運營能力指標
圖表268 2018-2021年中文天地出版傳媒股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表269 2018-2021年中文天地出版傳媒股份有限公司營業收入及增速
圖表270 2018-2021年中文天地出版傳媒股份有限公司凈利潤及增速
圖表271 2020年中文天地出版傳媒股份有限公司主營業務分行業
圖表272 2020年中文天地出版傳媒股份有限公司主營業務分產品
圖表273 2020-2021年中文天地出版傳媒股份有限公司營業收入情況
圖表274 2018-2021年中文天地出版傳媒股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表275 2018-2021年中文天地出版傳媒股份有限公司凈資產收益率
圖表276 2018-2021年中文天地出版傳媒股份有限公司短期償債能力指標
圖表277 2018-2021年中文天地出版傳媒股份有限公司資產負債率水平
圖表278 2018-2021年中文天地出版傳媒股份有限公司運營能力指標
圖表279 2018-2021年拓維信息系統股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表280 2018-2021年拓維信息系統股份有限公司營業收入及增速
圖表281 2018-2021年拓維信息系統股份有限公司凈利潤及增速
圖表282 2019-2020年拓維信息系統股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表283 2020-2021年拓維信息系統股份有限公司營業收入分行業
圖表284 2020-2021年拓維信息系統股份有限公司營業收入分產品
圖表285 2020-2021年拓維信息系統股份有限公司營業收入分地區
圖表286 2018-2021年拓維信息系統股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表287 2018-2021年拓維信息系統股份有限公司凈資產收益率
圖表288 2018-2021年拓維信息系統股份有限公司短期償債能力指標
圖表289 2018-2021年拓維信息系統股份有限公司資產負債率水平
圖表290 2018-2021年拓維信息系統股份有限公司運營能力指標
圖表291 2018-2021年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表292 2018-2021年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司營業收入及增速
圖表293 2018-2021年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表294 2020年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司主營業務分產品
圖表295 2021年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司主營業務分產品
圖表296 2018-2021年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表297 2018-2021年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司凈資產收益率
圖表298 2018-2021年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表299 2018-2021年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司資產負債率水平
圖表300 2018-2021年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司運營能力指標
圖表301 2020年A股及新三板上市公司文化創意產業投資規模
圖表302 2021年A股及新三板上市公司文化創意產業投資規模
圖表303 2020年A股及新三板上市公司文化創意產業投資項目區域分布(按項目數量分)
圖表304 2020年A股及新三板上市公司文化創意產業投資項目區域分布(按投資金額分)
圖表305 2021年A股及新三板上市公司文化創意產業投資項目區域分布(按項目數量分)
圖表306 2021年A股及新三板上市公司文化創意產業投資項目區域分布(按投資金額分)
圖表307 2020年A股及新三板上市公司文化創意產業投資模式
圖表308 2021年A股及新三板上市公司文化創意產業投資模式
圖表309 中研智業對數字創意產業投資價值綜合評估
圖表310 中研智業對數字創意市場機會評估
圖表311 中研智業市場機會矩陣:數字創意產業
圖表312 2022年我國數字創意產業核心市場空間預測
圖表313 中研智業對數字創意市場進入時機分析
圖表314 中研智業產業生命周期:數字創意產業
圖表315 中研智業對數字創意產業進入壁壘評估
圖表316 中研智業投資機會箱:數字創意產業
圖表317 點眾科技內容資源庫升級項目投資概算
圖表318 詠聲動漫IP資源建設項目投資概算
圖表319 詠聲動漫IP資源建設項目具體投入
圖表320 詠聲動漫IP資源建設項目進度安排
圖表321 詠聲動漫IP資源建設項目經濟效益
圖表322 富春科技游戲IP運營項目投資概算
圖表323 富春科技游戲IP運營項目進度安排
圖表324 富春科技游戲IP運營項目資金使用進度安排
圖表325 富春科技游戲IP運營項目收入預測
圖表326 廣州凡拓數字創意研發中心升級項目投資安排
圖表327 廣州凡拓數字創意研發中心升級項目進度安排
圖表328 中研智業對2022-2027年中國文化創意和設計服務營業收入預測
圖表329 2016-2021年中國文化創意和設計服務營業收入
圖表330 動漫企業免稅進口動漫開發生產用品清單一
圖表331 動漫企業免稅進口動漫開發生產用品清單二
圖表332 動漫企業免稅進口動漫開發生產用品清單三
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