【出版機構】: | 中研智業研究院 | |
【報告名稱】: | 中國動漫產業發展狀況與前景模式分析報告2021-2026年 | |
【關 鍵 字】: | 動漫行業報告 | |
【出版日期】: | 2021年9月 | |
【交付方式】: | EMIL電子版或特快專遞 | |
【報告價格】: | 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元 | |
【聯系電話】: | 010-57126768 15311209600 |
第一章 動漫產業概述
1.1 動漫簡介
1.1.1 動漫的定義
1.1.2 動畫的相關介紹
1.1.3 漫畫的相關介紹
1.2 動漫產業概述
1.2.1 動漫產業的定義
1.2.2 動漫產業鏈分析
1.2.3 動漫周邊產業定義
1.3 動漫作品概述
1.3.1 動漫作品的特點
1.3.2 動漫作品的類別
第二章 2019-2021年世界動漫產業發展分析
2.1 國際動漫產業發展概況
2.1.1 產業綜況
2.1.2 產業政策
2.1.3 規模狀況
2.1.4 發展模式
2.1.5 發展特點
2.1.6 產業鏈分析
2.2 日本動漫產業
2.2.1 市場狀況
2.2.2 運作模式
2.2.3 融資模式
2.2.4 行業特色
2.2.5 發展特點
2.2.6 發展困境
2.3 美國動漫產業
2.3.1 發展歷程
2.3.2 運作流程
2.3.3 發展特點
2.3.4 發展模式
2.3.5 營銷戰略
2.3.6 經驗借鑒
2.4 韓國動漫產業
2.4.1 發展歷程
2.4.2 發展綜況
2.4.3 發展特點
2.4.4 發展措施
2.5 英國動漫產業
2.5.1 產業概況
2.5.2 模式借鑒
2.5.3 產業布局
2.6 臺灣動漫產業
2.6.1 行業發展綜況
2.6.2 行業發展特征
2.6.3 加強與大陸合作
2.6.4 行業發展困境
第三章 2019-2021年中國動漫產業分析
3.1 中國動漫產業發展概況
3.1.1 產業發展歷程
3.1.2 政策環境分析
3.1.3 行業發展現狀
3.1.4 行業影響因素
3.1.5 行業發展特點
3.2 2019-2021年中國動漫產業發展規模分析
3.2.1 行業最新動態
3.2.2 行業產值規模
3.2.3 行業企業規模
3.2.4 行業競爭格局
3.2.5 展會繁榮活躍
3.3 2019-2021年中國動漫產業基地發展分析
3.3.1 動漫產業基地數量規模
3.3.2 動漫產業基地產品產出
3.3.3 動漫基地扶持力度增加
3.3.4 動漫產業基地運行模式
3.3.5 產業基地發展建議
3.3.6 打造產業聚集效應
3.4 中國動漫產業的戰略模式
3.4.1 發展戰略模式的必要性
3.4.2 創建產業發展模式
3.4.3 協調行業內部關系
3.4.4 合理規劃產業布局
3.4.5 給予行業政策支持
3.5 中國動漫產業面臨的問題分析
3.5.1 主要問題分析
3.5.2 產品質量低下
3.5.3 行業人才缺乏
3.5.4 發展資金不足
3.5.5 版權問題嚴重
3.6 發展中國動漫產業的建議
3.6.1 行業破局辦法
3.6.2 加快產業化發展
3.6.3 行業發展策略
3.6.4 實行分級制度
3.6.5 產品發售環節策略
3.6.6 提升國際競爭力
第四章 2019-2021年中國動漫市場分析
4.1 中國動漫市場發展概況
4.1.1 市場發展因素分析
4.1.2 市場交易規模分析
4.1.3 動漫市場供給側特征
4.1.4 數字動漫市場發展迅猛
4.1.5 動漫市場的粉絲凝聚力
4.2 中國動漫消費市場分析
4.2.1 動漫消費定位主體
4.2.2 動漫消費主體特征
4.2.3 懷舊動漫漸受消費者追捧
4.2.4 動漫衍生品消費群體分析
4.3 動漫市場知識產權(IP)分析
4.3.1 互聯網助力動漫IP發展
4.3.2 動漫市場IP收購升溫
4.3.3 國內引入日本動漫IP
4.3.4 低齡動漫IP發展分析
4.3.5 動漫IP是商業模式建構核心
4.3.6 動漫IP發展環境亟待優化
4.4 動漫市場消費者的代際消費理論剖析
4.4.1 同一性消費需求
4.4.2 回憶性消費需求
4.4.3 代際消費原理的啟示
4.5 中國動漫市場營銷模式分析
4.5.1 動漫營銷的基本模式
4.5.2 動漫企業營銷實例
4.5.3 動漫品牌營銷方式
4.5.4 動漫圖書營銷技巧
4.6 中國動漫市場營銷策略分析
4.6.1 成本策略
4.6.2 渠道策略
4.6.3 衍生品開發策略
4.6.4 線上營銷對策
4.6.5 國產動漫營銷策略
第五章 2019-2021年中國動畫產業發展分析
5.1 全球動畫產業發展分析
5.1.1 全球各地區動畫產業現狀
5.1.2 重點動畫電影公司介紹
5.1.3 優秀動畫電影屬性分析
5.1.4 全球3D動畫產業發展趨勢
5.2 中國動畫產業發展概況
5.2.1 中國動畫產業發展歷程
5.2.2 中國動畫產業行業規模
5.2.3 中國動畫產業發展態勢
5.2.4 動畫產業政策扶持效果
5.2.5 動畫水平滯后成因分析
5.2.6 中國動畫產業需要突圍
5.3 2017-2020年中國動畫電影產業發展分析
5.3.1 動畫電影市場票房
5.3.2 動畫電影票房結構
5.3.3 動畫電影放映時間
5.3.4 動畫電影受眾定位
5.3.5 動畫電影題材分布
5.3.6 動畫電影產業特點
5.4 動畫片市場化運作模式解析
5.4.1 動畫片市場層次
5.4.2 動畫片商業類型
5.4.3 加強資本融合商品權分切
5.5 中國動畫產業發展的問題與對策分析
5.5.1 中外差距較大
5.5.2 產業發展缺失
5.5.3 專業人才匱乏
5.5.4 改革管理體制
5.5.5 完善產業鏈條
5.5.6 打通行業壁壘
第六章 2019-2021年中國漫畫產業發展分析
6.1 全球漫畫產業分析
6.1.1 世界漫畫產業發展概述
6.1.2 世界漫畫巨頭競爭態勢
6.1.3 北美漫畫產業發展規模
6.1.4 日本漫畫產業發達成因
6.1.5 法國漫畫產業成功經驗
6.1.6 韓國網絡漫畫市場規模
6.2 中國漫畫產業分析
6.2.1 中國漫畫產業發展歷程
6.2.2 漫畫消費行為分析
6.2.3 漫畫出版物規模
6.2.4 漫畫IP市場崛起
6.2.5 互聯網漫畫平臺成長
6.3 香港漫畫產業
6.3.1 香港漫畫業的崛起
6.3.2 香港漫畫市場特點
6.3.3 日本對香港漫畫的影響
6.3.4 網絡盜版打擊漫畫產業
6.4 漫畫新聞產業
6.4.1 漫畫新聞的定義
6.4.2 中國漫畫新聞的概況
6.4.3 漫畫新聞傳播優勢
6.4.4 漫畫新聞發展中的問題
6.4.5 漫畫新聞發展策略
6.5 中國漫畫產業的問題與發展趨勢分析
6.5.1 新漫畫市場阻礙
6.5.2 漫畫期刊產業存在問題
6.5.3 傳統漫畫發展走向
6.5.4 成人漫畫市場前景
第七章 2019-2021年手機動漫產業發展分析
7.1 手機動漫概述
7.1.1 手機動漫的概念
7.1.2 手機動漫產業價值鏈
7.1.3 手機動漫市場特點
7.1.4 手機動漫的傳播特性
7.1.5 手機動漫的受眾分析
7.2 2019-2021年中國手機動漫產業發展態勢
7.2.1 行業標準出臺
7.2.2 手機網民規模
7.2.3 手機動漫規模
7.2.4 市場發展態勢
7.2.5 行業競爭格局
7.2.6 產業基地建設
7.2.7 助推產業發展
7.3 手機動漫產業面臨的問題與對策分析
7.3.1 手機動漫發展障礙
7.3.2 手機動漫創作誤區
7.3.3 加強政策保障
7.3.4 完善經營模式
7.3.5 積極培育市場
7.4 手機動漫發展前景及趨勢分析
7.4.1 行業發展契機
7.4.2 市場前景分析
7.4.3 未來發展方向
7.4.4 社區化互動化趨勢
第八章 2019-2021年中國網絡動漫產業發展分析
8.1 網絡動漫概述
8.1.1 定義及分類
8.1.2 用戶特征
8.1.3 市場特點
8.1.4 經營模式
8.2 網絡動漫產業分析
8.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響
8.2.2 網絡動漫市場現狀
8.2.3 網絡視頻成重要渠道
8.2.4 網絡動漫市場格局
8.2.5 行業面臨的機遇與挑戰
8.3 網絡動漫產業贏利分析
8.3.1 動漫網站盈利模式單一
8.3.2 網絡動漫盈利模式漸清晰
8.3.3 網絡動漫企業冷待風險投資
8.3.4 網絡動漫企業的贏利對策
第九章 2019-2021年動漫游戲(偏網絡)產業發展分析
9.1 動漫游戲產業發展態勢
9.1.1 產業特征解析
9.1.2 產業帶動作用
9.1.3 產業融合發展
9.1.4 產業發展規模
9.1.5 動漫IP需求爆發
9.1.6 產業聯盟成立
9.1.7 產業發展障礙
9.2 2019-2021年網絡游戲市場發展分析
9.2.1 行業市場規模
9.2.2 市場結構分析
9.2.3 虛擬物品市場
9.2.4 細分市場態勢
9.2.5 行業領先企業
9.2.6 行業發展趨勢
9.3 發展中國動漫游戲產業的建議
9.3.1 抓住行業發展機遇
9.3.2 培育本土原創產品
9.3.3 培養高端行業人才
9.3.4 加強知識產權保護
9.3.5 培育動漫游戲產業鏈
9.4 動漫游戲未來發展前景及趨勢分析
9.4.1 行業發展契機
9.4.2 游戲與動漫相結合
9.4.3 游戲改編影視前景良好
9.4.4 行業發展趨勢
9.4.5 未來發展方向
第十章 2019-2021年重點區域動漫產業發展狀況
10.1 北京市
10.1.1 動漫產業規模
10.1.2 總部基地建設
10.1.3 培育動漫消費
10.1.4 產業發展建議
10.2 上海市
10.2.1 行業發展態勢
10.2.2 行業發展特征
10.2.3 優秀產品介紹
10.2.4 行業扶持辦法
10.2.5 產業園區開發
10.2.6 提高產業標準
10.3 深圳市
10.3.1 優秀作品介紹
10.3.2 行業發展現狀
10.3.3 文博會助力產業
10.3.4 行業發展對策
10.3.5 未來發展目標
10.4 濟南市
10.4.1 產業發展現狀
10.4.2 產業基地建設
10.4.3 承接外包機遇
10.4.4 產業發展對策
10.5 長沙市
10.5.1 行業發展現狀
10.5.2 產業發展機遇
10.5.3 行業發展建議
10.5.4 產業發展前景
10.6 杭州市
10.6.1 行業政策環境
10.6.2 產業規模分析
10.6.3 動漫游戲規模
10.6.4 動漫產品質量
10.6.5 企業盈利模式
10.6.6 產業發展對策
10.7 廈門市
10.7.1 產業發展規模
10.7.2 產業發展態勢
10.7.3 動畫產業基地
10.7.4 政策扶持措施
10.7.5 廈門國際動漫節
10.7.6 產業發展展望
10.8 其他地區
10.8.1 天津市動漫產業園建立
10.8.2 武漢市動漫行業發展規模
10.8.3 安徽動漫游戲產業園
10.8.4 重慶市動漫產業現狀
10.8.5 東莞動漫產業發展態勢
第十一章 2019-2021年中國動漫衍生品市場分析
11.1 動漫衍生品市場概況
11.1.1 市場發展特征
11.1.2 市場開發模式
11.1.3 市場規模分析
11.1.4 行業產業鏈
11.1.5 發展案例分析
11.2 動漫與廣告業
11.2.1 動漫與廣告的結合
11.2.2 動漫廣告媒介平臺
11.2.3 動漫廣告傳播優勢
11.2.4 動漫廣告運作流程
11.2.5 動漫廣告的公益應用
11.2.6 動漫廣告的政策機遇
11.2.7 動漫廣告的發展前景
11.3 動漫與服裝產業
11.3.1 動漫服裝的產生
11.3.2 動漫服飾產業鏈分析
11.3.3 動漫服飾產業發展提速
11.3.4 卡通品牌服裝市場分析
11.3.5 服裝品牌推進動漫營銷
11.3.6 動漫服裝品牌發展方向
11.4 動漫與食品產業
11.4.1 動漫食品受歡迎
11.4.2 卡通食品市場占有率
11.4.3 卡通食品帶動飲食新理念
11.4.4 使用動漫形象的益處
11.4.5 使用動漫形象的方法
11.5 動漫與玩具產業
11.5.1 動漫玩具發展現狀
11.5.2 國產動漫玩具市場火熱
11.5.3 動漫玩具發展對策
11.5.4 動漫玩具店發展趨勢
11.5.5 授權玩具市場前景廣闊
第十二章 2019-2021年重點動漫企業運營狀況分析
12.1 華特迪士尼(The Walt Disney Company)
12.1.1 企業發展概況
12.1.2 企業經營狀況
12.1.3 企業市場運作
12.1.4 品牌價值開發
12.1.5 企業合作動態
12.1.6 迪斯尼樂園
12.2 夢工廠動畫公司(DREAMWORKS ANIMATION SKG, INC.)
12.2.1 企業發展概況
12.2.2 企業經營狀況
12.2.3 資本并購分析
12.2.4 企業發展動態
12.2.5 打造主題樂園
12.3 東映動畫株式會社(Toei Animation Co., Ltd.)
12.3.1 企業發展概況
12.3.2 企業經營狀況
12.3.3 企業發展動態
12.3.4 布局手游行業
12.4 盛大游戲(Shanda Games Ltd)
12.4.1 企業發展概況
12.4.2 企業經營狀況
12.4.3 發力線下內容
12.4.4 擴展產業布局
12.5 環球數碼創意控股有限公司
12.5.1 企業發展概況
12.5.2 集團主要業務
12.5.3 最新IP作品
12.5.4 經營狀況分析
12.5.5 注重人才培養
12.6 奧飛娛樂股份有限公司
12.6.1 企業發展概況
12.6.2 經營狀況分析
12.6.3 核心競爭力分析
12.6.4 企業發展布局
12.6.5 打造全產業鏈
12.6.6 未來前景展望
12.7 長城國際動漫游戲股份有限公司
12.7.1 企業發展概況
12.7.2 經營狀況分析
12.7.3 整合產業鏈條
12.7.4 資本化運作
12.7.5 核心競爭力
12.7.6 未來前景展望
12.8 廣東詠聲動漫股份有限公司
12.8.1 企業發展概況
12.8.2 經營狀況分析
12.8.3 企業授權模式
12.8.4 構建動漫生態圈
12.9 上海美術電影制片廠
12.9.1 企業發展概況
12.9.2 經典作品巡展
12.9.3 合作打造手游
12.9.4 企業合作動態
12.10 深圳華強數字動漫有限公司
12.10.1 企業發展概況
12.10.2 進軍海外市場
12.10.3 打造兒童舞臺劇
12.11 廣東原創動力文化傳播有限公司
12.11.1 企業發展概況
12.11.2 企業發展策略
12.11.3 企業經營思路
12.11.4 全方位發展道路
12.12 浙江中南卡通股份有限公司
12.12.1 企業發展概況
12.12.2 國際化發展路徑
12.12.3 進軍動畫電影
12.12.4 進軍童裝市場
第十三章 2019-2021年動漫行業競爭力分析
13.1 全球動漫產業競爭力分析
13.1.1 各國競爭力水平分析
13.1.2 美國動漫產業競爭優勢
13.1.3 日本動漫產業競爭優勢
13.1.4 韓國動漫產業競爭優勢
13.2 中國動漫行業競爭優勢分析
13.2.1 生產要素優勢
13.2.2 市場需求優勢
13.2.3 相關產業支持
13.2.4 產業后發優勢
13.2.5 虛擬動漫集群優勢
13.3 中國動漫市場競爭格局分析
13.3.1 中國動畫的國際競爭力
13.3.2 外來動漫占領中國市場
13.3.3 中日動漫業競爭力比較
13.3.4 幽默漫畫期刊市場競爭
13.4 打造動漫民族品牌核心競爭力
13.4.1 培養品牌意識
13.4.2 打造品牌戰略
13.4.3 提升品牌價值
13.4.4 加強品牌營銷
13.4.5 提高管理水平
第十四章 中國動漫產業投資潛力分析
14.1 動漫行業投資背景分析
14.1.1 全球化背景
14.1.2 動漫產品需求擴大
14.1.3 產業投融資環境
14.2 動漫行業投資機遇分析
14.2.1 新媒體機遇
14.2.2 城鎮化機遇
14.2.3 動漫走出去機遇
14.2.4 二胎政策帶來消費機遇
14.2.5 小微動漫企業發展機遇
14.3 動漫產業投融資狀況分析
14.3.1 動漫企業融資案例
14.3.2 動漫IP投資項目
14.3.3 動漫產業投資動態
14.4 動漫資金投資形式比較分析
14.4.1 個人投資
14.4.2 種子基金
14.4.3 風險投資
14.4.4 企業并購
14.5 動漫產業風險及建議
14.5.1 動漫產業的投資風險
14.5.2 動漫企業融資建議
第十五章 2021-2026年中國動漫產業發展前景預測
15.1 動漫產業發展前景分析
15.1.1 中國動漫市場成投資熱點
15.1.2 我國動漫市場前景展望
15.1.3 動漫衍生品市場空間廣闊
15.1.4 我國動漫授權市場前景可期
15.2 動漫產業發展趨勢預測
15.2.1 動漫行業整體發展方向
15.2.2 新媒體動漫發展方向
15.2.3 服務外包成趨勢
15.2.4 全齡化發展趨勢
15.2.5 技術發展趨勢
15.2.6 互聯網+動漫趨勢
15.2.7 “彈幕文化”成主流
15.3 中研智業研究院對2021-2026年動漫產業規模預測分析
15.3.1 中研智業研究院對2021-2026年中國動漫產業市場前景預測
15.3.2 中研智業研究院對2021-2026年中國國產電視動畫片產量預測
15.3.3 中研智業研究院對2021-2026年中國國產動畫電影票房預測
15.3.4 中研智業研究院對2021-2026年中國動漫產業總產值預測
附錄
附錄一:中華人民共和國著作權法
附錄二:互聯網文化管理暫行規定
附錄三:音像制品管理條例
附錄四:國家文化產業示范基地管理辦法
附錄五:網絡游戲管理暫行辦法
附錄六:關于推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見
圖表目錄
圖表1 動漫產業鏈
圖表2 中國動漫產業利潤分配
圖表3 動漫產業層次結構
圖表4 動漫產業各層次盈利模式
圖表5 2015-2020年日本動畫市場規模
圖表6 美國主體動漫產業流程
圖表7 2011-2020年中國動漫產業發展相關政策(一)
圖表8 2011-2020年中國動漫產業發展相關政策(二)
圖表9 2015-2020年中國動漫產業總產值變化
圖表10 國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況
圖表11 動漫基地融資策略
圖表12 不同年齡段人群對孩子小額消費的支持度
圖表13 1990-2020年全國票房超過3億美元動畫電影數量
圖表14 全球六大動畫公司產品及票房
圖表15 全球著名動畫公司奧斯卡最佳動畫將提名及獲獎次數
圖表16 全球最賣座動畫電影TOP10
圖表17 投資回報比最高動畫電影TOP10
圖表18 北美票房低于海外票房動畫電影TOP10
圖表19 全球票房過3億美元動畫北美映期按月分布
圖表20 全球票房過3億美元動畫片長分布
圖表21 2015-2020年中國電視動畫公示及完成情況
圖表22 2014-2020年中國動畫電影市場票房情況
圖表23 2017-2020年每月上映動畫電影數量
圖表24 2021年6月電影票房排名前五
圖表25 2021年已經上映及即將上映國產動畫電影
圖表26 2021年已經上映及即將上映海外動畫電影
圖表27 2018年國產動畫電影數量受眾定位分布
圖表28 2018年國產動畫電影受眾群體票房共享占比
圖表29 2020年國產動畫電影按受眾定位的票房占比
圖表30 2020年國產動畫電影受眾定位分布
圖表31 中國動畫片商品化市場結構的三個層次
圖表32 國內播映動畫片的主要商業策略
圖表33 國內動畫片的三種商業類型
圖表34 A類型的動畫片
圖表35 B類型動畫片的“品牌”導向
圖表36 C類型的動畫片=廣告片
圖表37 2020年美漫排行榜
圖表38 2020-2019年漫威與DC的漫改超級英雄電影計劃
圖表39 鋼鐵俠的商業價值變現
圖表40 1997-2018年北美漫畫市場規模
圖表41 北美漫畫市場占比
圖表42 日本動漫市場成長模型
圖表43 韓國動漫產業各領域銷售額
圖表44 2017-2019年當當網中國內地漫畫銷量排行榜TOP20
圖表45 2019年漫畫作家富豪排行榜
圖表46 2010-2020年中國網民規模及互聯網普及率
圖表47 2012-2020年中國手機網民規模及其占整體網民比例
圖表48 2016-2019年中國移動手機動漫收入及其增速
圖表49 騰訊動漫2018年度TOP10網絡動漫
圖表50 動漫產業新媒體發行渠道
圖表51 互聯網對動漫產業需求的影響
圖表52 “秦時明月”品牌衍生的游戲產品
圖表53 國漫IP手游授權價格
圖表54 2019年手游題材分布占比
圖表55 2016-2021年中國網絡游戲市場規模及其增速
圖表56 2016-2021年中國網絡游戲市場結構占比
圖表57 2018年中國虛擬物品交易平臺市場份額占比
圖表58 2019年中國上市公司并購游戲買方規模份額
圖表59 2018-2019年中國上市公司并購游戲公司金額、數量及其占比
圖表60 2019年月度中國游戲榜單每月TOP20游戲不同類型研發商的游戲數量
圖表61 2019年中國移動游戲榜單TOP30游戲IP類型分布
圖表62 2020年中國網絡游戲上市企業營收TOP15
圖表63 2021-2017年已有改編計劃的游戲改編電影
圖表64 2020年杭州市動漫產品產業規模
圖表65 2015-2019年中國動漫衍生品規模增長情況
圖表66 2015-2019年中國動漫衍生品細分市場份額
圖表67 整體化設計動漫產業鏈
圖表68 動漫衍生品行業盈利模式
圖表69 卡通食品在各國食品市場中的占有率
圖表70 2017-2019財年迪士尼綜合收益表
圖表71 2017-2019財年迪士尼分部資料
圖表72 2017-2019財年迪士尼收入分地區資料
圖表73 2018-2020財年迪士尼綜合收益表
圖表74 2018-2020財年迪士尼分部資料
圖表75 2018-2020財年迪士尼收入分地區資料
圖表76 2020-2021財年迪士尼綜合收益表
圖表77 2020-2021財年迪士尼分部資料
圖表78 迪斯尼品牌價值開發的輪次模型
圖表79 20世紀90年代以來迪斯尼公司發展重要事件
圖表80 最初的迪斯尼樂園股份構成
圖表81 迪斯尼樂園最初的人數和收入比預計高的百分比
圖表82 東京迪斯尼的投資金額
圖表83 2017-2019年夢工廠綜合收益表
圖表84 2017-2019年夢工廠收入分產品資料
圖表85 2018-2020年夢工廠綜合收益表
圖表86 2018-2020年夢工廠分部資料
圖表87 2020-2021年夢工廠綜合收益表
圖表88 2021年夢工廠分部資料
圖表89 《聰明的一休》劇照
圖表90 《花仙子》劇照
圖表91 《圣斗士星矢》劇照
圖表92 2018-2019財年東映動畫綜合損益表
圖表93 2019財年東映動畫分部資料
圖表94 2019-2020財年東映動畫綜合損益表
圖表95 2020財年東映動畫分部資料
圖表96 2020-2021財年東映動畫綜合損益表
圖表97 海賊王劇場版《ONE PIECE FILM GOLD》
圖表98 2016-2018年盛大游戲綜合損益表
圖表99 2017-2019年盛大游戲綜合損益表
圖表100 2017-2019年盛大游戲不同地區凈收入情況
圖表101 2019-2020年盛大游戲綜合損益表
圖表102 《潛艇總動員》宣傳海報
圖表103 《聰明的順溜》宣傳海報
圖表104 《玩偶奇兵》宣傳海報
圖表105 2018-2019年環球數碼創意綜合收益表
圖表106 2018-2019年環球數碼創意分部資料
圖表107 2018-2019年環球數碼創意收入分地區資料
圖表108 2019-2020年環球數碼創意綜合收益表
圖表109 2019-2020年環球數碼創意分部資料
圖表110 2019-2020年環球數碼創意收入分地區資料
圖表111 2020-2021年環球數碼創意綜合收益表
圖表112 2019-2021年奧飛娛樂股份有限公司總資產和凈資產
圖表113 2019-2020年奧飛娛樂股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表114 2021年奧飛娛樂股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表115 2019-2020年奧飛娛樂股份有限公司現金流量
圖表116 2021年奧飛娛樂股份有限公司現金流量
圖表117 2020年奧飛娛樂股份有限公司主營業務收入分行業、產品、地區
圖表118 2019-2020年奧飛娛樂股份有限公司成長能力
圖表119 2021年奧飛娛樂股份有限公司成長能力
圖表120 2019-2020年奧飛娛樂股份有限公司短期償債能力
圖表121 2021年奧飛娛樂股份有限公司短期償債能力
圖表122 2019-2020年奧飛娛樂股份有限公司長期償債能力
圖表123 2021年奧飛娛樂股份有限公司長期償債能力
圖表124 2019-2020年奧飛娛樂股份有限公司運營能力
圖表125 2021年奧飛娛樂股份有限公司運營能力
圖表126 2019-2020年奧飛娛樂股份有限公司盈利能力
圖表127 2021年奧飛娛樂股份有限公司盈利能力
圖表128 長城動漫公司股權結構圖
圖表129 2019-2021年長城國際動漫游戲股份有限公司總資產和凈資產
圖表130 2019-2020年長城國際動漫游戲股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表131 2021年長城國際動漫游戲股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表132 2019-2020年長城國際動漫游戲股份有限公司現金流量
圖表133 2021年長城國際動漫游戲股份有限公司現金流量
圖表134 2020年長城國際動漫游戲股份有限公司主營業務收入分行業、產品、地區
圖表135 2019-2020年長城國際動漫游戲股份有限公司成長能力
圖表136 2021年長城國際動漫游戲股份有限公司成長能力
圖表137 2019-2020年長城國際動漫游戲股份有限公司短期償債能力
圖表138 2021年長城國際動漫游戲股份有限公司短期償債能力
圖表139 2019-2020年長城國際動漫游戲股份有限公司長期償債能力
圖表140 2021年長城國際動漫游戲股份有限公司長期償債能力
圖表141 2019-2020年長城國際動漫游戲股份有限公司運營能力
圖表142 2021年長城國際動漫游戲股份有限公司運營能力
圖表143 2019-2020年長城國際動漫游戲股份有限公司盈利能力
圖表144 2021年長城國際動漫游戲股份有限公司盈利能力
圖表145 《豬豬俠》宣傳海報
圖表146 2019-2020年詠聲動漫主要會計數據及財務指標
圖表147 2020年詠聲動漫非經常性損益項目及金額
圖表148 2019-2020年詠聲動漫主營業務分業務情況
圖表149 國際動漫產業競爭力對比
圖表150 各國動漫產業國際競爭力模塊得分示意圖
圖表151 日本各類漫畫題材特征
圖表152 垂直視頻網站與傳統視頻網站對比圖
圖表153 中研智業研究院對2021-2026年中國國產電視動畫片產量預測
圖表154 中研智業研究院對2021-2026年中國國產動畫電影票房預測
圖表155 中研智業研究院對2021-2026年中國動漫產業總產值預測
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