【出版機構】: | 中研智業研究院 | |
【報告名稱】: | 中國電子競技市場現狀模式及前景動向分析報告2021-2026年 | |
【關 鍵 字】: | 電子競技行業報告 | |
【出版日期】: | 2021年8月 | |
【交付方式】: | EMIL電子版或特快專遞 | |
【報告價格】: | 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元 | |
【聯系電話】: | 010-57126768 15311209600 |
第1章:電子競技行業發展背景26
1.1 電子競技行業概述26
1.1.1 電子競技的定義及分類26
(1)電子競技的定義26
(2)電子競技的分類26
1.1.2 電子競技行業的特點27
1.1.3 電子競技與網絡游戲的對比分析27
1.1.4 電子競技與體育項目的關聯分析29
1.2 電子競技行業產業鏈分析31
1.2.1 電子競技產業鏈結構31
1.2.2 產業鏈主要環節分析31
(1)游戲運營環節分析31
(2)賽事運營環節分析31
(3)平臺及媒體環節分析32
(4)電子競技受眾分析32
1.3 電子競技行業發展環境分析32
1.3.1 行業宏觀環境分析32
(1)行業政策環境32
(2)行業經濟環境33
(3)行業社會環境48
(4)行業技術環境49
1.3.2 行業競爭環境分析50
(1)現有企業的競爭50
(2)潛在進入者的競爭51
(3)供應商議價能力51
(4)下游客戶議價能力52
(5)替代品威脅52
1.3.3 行業關聯產業分析52
(1)中國游戲行業發展歷程52
(2)中國游戲行業市場規模56
(3)游戲行業生態結構的變化57
第2章:國外電子競技行業商業模式及經驗借鑒59
2.1 國外電子競技行業發展現狀及發展趨勢59
2.1.1 全球電子競技行業發展歷程分析59
2.1.2 全球電子競技行業市場規模分析60
(1)全球電子競技賽事獎金池規模分析60
(2)全球電子競技賽事觀眾規模分析60
(3)全球電子競技行業收入規模分析60
2.1.3 國外電競賽事與傳統體育賽事的對比61
2.1.4 國外電子競技行業商業模式分析62
2.1.5 全球電子競技行業發展規模預測63
2.2 主要國家電子競技行業發展狀況及經驗借鑒63
2.2.1 美國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒63
(1)美國電子競技行業發展現狀63
(2)美國電子競技行業發展規模64
(3)美國電子競技行業扶持政策64
(4)美國電子競技運動員培育策略65
(5)美國電子競技行業經驗借鑒66
2.2.2 法國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒67
(1)法國電子競技行業發展現狀67
(2)法國電子競技行業發展規模67
(3)法國電子競技行業扶持政策67
(4)法國電子競技運動員培育策略68
(5)法國電子競技行業經驗借鑒68
2.2.3 韓國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒68
(1)韓國電子競技行業發展歷程68
(2)韓國電子競技行業發展規模70
(3)韓國電子競技行業扶持政策70
(4)韓國電子競技運動員培育策略71
(5)韓國電子競技行業經驗借鑒72
2.3 國外重點電子競技賽事商業模式及經驗借鑒72
2.3.1 法國電子競技世界杯(ESWC)商業模式分析72
(1)賽事基本信息分析72
(2)賽事運營主體分析72
(3)賽事競賽項目分析73
(4)賽事合作伙伴分析73
(5)賽事盈利模式分析73
(6)2021年賽事安排74
2.3.2 韓國世界電子競技大賽(WCG)商業模式分析74
(1)賽事基本信息分析74
(2)賽事運營主體分析75
(3)賽事競賽項目分析75
(4)賽事合作伙伴分析76
(5)賽事盈利模式分析76
(6)2020賽事停辦原因分析76
2.3.3 美國世界電子職業聯賽(CPL)商業模式分析78
(1)賽事基本信息分析78
(2)賽事運營主體分析78
(3)賽事競賽項目分析78
(4)賽事合作伙伴分析78
(5)賽事盈利模式分析79
(6)2021年賽事安排79
2.3.4 美國DOTA2國際邀請賽商業模式分析79
(1)賽事基本信息分析79
(2)賽事運營主體分析80
(3)賽事競賽項目分析80
(4)賽事合作伙伴分析80
(5)賽事盈利模式分析80
(6)2021年賽事安排81
2.3.5 美國MLG聯賽商業模式分析81
(1)賽事基本信息分析81
(2)賽事運營主體分析82
(3)賽事競賽項目分析82
(4)賽事合作伙伴分析82
(5)賽事盈利模式分析82
(6)2021年賽事安排83
2.4 國外電子競技直播平臺商業模式及經驗借鑒83
2.4.1 美國Twitch商業模式及經驗借鑒83
(1)Twitch基本信息分析83
(2)Twitch運營模式分析83
(3)Twitch成本結構分析84
(4)Twitch盈利模式分析84
(5)Twitch融資情況分析85
(6)Twitch發展經驗借鑒86
2.4.2 韓國Afreeca TV商業模式及經驗借鑒87
第3章:中國電子競技行業發展現狀及未來趨勢88
3.1 中國電子競技行業市場總體分析88
3.1.1 行業發展歷程分析88
(1)行業發展歷程分析88
(2)行業泡沫戰爭歷史分析89
3.1.2 行業市場規模分析92
3.1.3 行業盈利情況分析93
3.2 中國電子競技行業用戶情況分析94
3.2.1 電子競技用戶性別分布94
3.2.2 電子競技用戶年齡分布94
3.2.3 電子競技用戶職業分布95
3.2.4 電子競技用戶收入情況96
3.2.5 電子競技用戶學歷分布97
3.3 中國電子競技行業SWOT分析98
3.3.1 行業發展的優勢分析98
(1)政策扶持優勢分析98
(2)用戶規模優勢分析98
(3)明星效應優勢分析99
(4)市場容量優勢分析100
3.3.2 行業發展的劣勢分析100
(1)社會輿論壓力上的劣勢100
(2)知識產權保護上的劣勢101
(3)產品開發上的劣勢分析101
(4)從業人員管理上的劣勢101
3.3.3 行業發展的機會分析101
(1)行業全球化發展帶來的機會101
(2)行業俱樂部模式出現帶來的機會102
3.3.4 行業發展的威脅分析102
3.3.5 行業SWOT分析總結103
3.4 中國電子競技行業發展趨勢及前景104
3.4.1 中國電子競技行業發展趨勢分析104
3.4.2 中國電子競技行業發展前景預測105
3.4.3 關于電子競技行業發展策略的建議106
(1) 關于電子競技行業政府管理策略的建議106
(2) 關于電子競技行業傳媒驅動策略的建議107
(3) 關于電子競技行業企業戰略合作的建議107
(4) 關于電子競技行業運動員培育策略的建議108
第4章:中國電子競技行業細分領域市場發展狀況110
4.1 中國電子競技游戲市場發展狀況110
4.1.1 電子競技游戲的生命周期分析110
4.1.2 電子競技游戲市場規模分析111
4.1.3 電子競技游戲主流類別市場發展狀況111
(1)FPS類電子競技游戲市場發展狀況111
(2)RTS類電子競技游戲市場發展狀況112
(3)MOBA類電子競技游戲市場發展狀況113
(4)其他類型電子競技游戲市場發展狀況114
4.1.4 電子競技游戲市場發展趨勢分析115
4.2 中國電子競技賽事市場發展狀況115
4.2.1 電子競技賽事市場發展概述115
4.2.2 電子競技賽事市場規模分析116
(1)電子競技賽事資金池規模分析116
(2)電子競技賽事觀眾規模分析117
4.2.3 電子競技賽事相關從業人員分析118
(1)電子競技運動員分析118
(2)電子競技教練員分析118
(3)電子競技裁判員分析119
(4)電子競技解說員分析119
4.2.4 電子競技賽事市場發展趨勢分析119
4.3 中國電子競技直播平臺市場發展狀況120
4.3.1 電子競技直播平臺市場發展概述120
4.3.2 電子競技直播平臺市場規模分析121
4.3.3 電子競技直播平臺市場收入情況分析121
4.3.4 電子競技直播平臺市場競爭狀況分析121
4.3.5 電子競技直播平臺市場發展趨勢分析122
第5章:中國電子競技行業商業模式的構建分析123
5.1 中國電子競技行業商業模式總體分析123
5.1.1 商業模式的定義及構成要素123
(1)商業模式的定義123
(2)商業模式的構成要素124
5.1.2 商業模式構建的基本流程129
5.1.3 電子競技行業商業模式影響因素131
(1)電子競技行業商業模式影響的外部因素131
(2)電子競技行業商業模式影響的內部因素132
5.1.4 電子競技行業商業模式分類132
5.2 中國電子競技游戲商業模式的構建135
5.2.1 電子競技游戲運營模式的定義及特點135
5.2.2 中國電子競技游戲市場定位分析136
5.2.3 中國電子競技游戲運營渠道通路分析136
5.2.4 中國電子競技游戲盈利模式分析137
5.2.5 中國電子競技游戲成本結構分析137
5.2.6 中國電子競技行業重要合作伙伴分析137
5.2.7 中國電子競技游戲運營關鍵成功要素138
5.3 中國電子競技賽事商業模式的構建138
5.3.1 電子競技游戲運營模式的定義及特點138
5.3.2 中國電子競技賽事市場定位分析139
5.3.3 中國電子競技賽事運營渠道通路分析139
5.3.4 中國電子競技賽事運營盈利模式分析139
5.3.5 中國電子競技賽事運營成本結構分析140
5.3.6 中國電子競技賽事運營合作伙伴分析140
5.3.7 中國電子競技賽事運營關鍵成功要素140
5.4 中國電子競技直播平臺商業模式的構建141
5.4.1 電子競技直播平臺主要運營模式141
5.4.2 中國電子競技直播平臺渠道通路分析141
5.4.3 中國電子競技直播平臺盈利模式分析142
5.4.4 中國電子競技直播平臺成本結構分析142
5.4.5 中國電子競技直播平臺合作伙伴分析142
5.4.6 中國電子競技直播平臺關鍵成功要素143
第6章:電子競技行業商業模式構建成功案例解析145
6.1 電子競技游戲運營商業模式成功案例解析145
6.1.1 《反恐精英》商業模式深度剖析145
(1)游戲基本信息分析145
(2)游戲發展歷程分析145
(3)游戲市場定位分析146
(4)游戲盈利模式分析146
(5)游戲渠道通路分析146
(6)游戲主要賽事分析146
6.1.2 《魔獸爭霸》商業模式深度剖析147
(1)游戲基本信息分析147
(2)游戲發展歷程分析147
(3)游戲市場定位分析148
(4)游戲盈利模式分析148
(5)游戲渠道通路分析148
(6)游戲主要賽事分析149
6.1.3 《DOTA2》商業模式深度剖析152
(1)游戲基本信息分析152
(2)游戲發展歷程分析152
(3)游戲市場定位分析155
(4)游戲盈利模式分析156
(5)游戲渠道通路分析156
(6)游戲主要賽事分析156
6.1.4 《英雄聯盟》商業模式深度剖析157
(1)游戲基本信息分析157
(2)游戲發展歷程分析157
(3)游戲市場定位分析159
(4)游戲盈利模式分析159
(5)游戲渠道通路分析159
(6)游戲主要賽事分析160
6.1.5 《地下城與勇士》商業模式深度剖析160
(1)游戲基本信息分析160
(2)游戲發展歷程分析161
(3)游戲市場定位分析163
(4)游戲盈利模式分析163
(5)游戲渠道通路分析163
(6)游戲主要賽事分析163
6.1.6 《坦克世界》商業模式深度剖析164
(1)游戲基本信息分析164
(2)游戲發展歷程分析164
(3)游戲市場定位分析166
(4)游戲盈利模式分析167
(5)游戲渠道通路分析168
(6)游戲主要賽事分析169
6.1.7 《使命召喚》商業模式深度剖析169
(1)游戲基本信息分析169
(2)游戲發展歷程分析169
(3)游戲市場定位分析169
(4)游戲盈利模式分析170
(5)游戲渠道通路分析170
(6)游戲主要賽事分析172
6.1.8 《三國爭霸》商業模式深度剖析172
(1)游戲基本信息分析172
(2)游戲發展歷程分析172
(3)游戲市場定位分析173
(4)游戲盈利模式分析173
(5)游戲渠道通路分析173
(6)游戲主要賽事分析174
6.1.9 《群雄逐鹿》商業模式深度剖析176
(1)游戲基本信息分析176
(2)游戲發展歷程分析177
(3)游戲市場定位分析177
(4)游戲盈利模式分析177
(5)游戲渠道通路分析178
(6)游戲主要賽事分析179
6.1.10 《夢三國》商業模式深度剖析181
(1)游戲基本信息分析181
(2)游戲發展歷程分析182
(3)游戲市場定位分析185
(4)游戲盈利模式分析185
(5)游戲渠道通路分析187
(6)游戲主要賽事分析190
6.2 電子競技賽事運營商業模式成功案例解析190
6.2.1 WCA(世界電子競技大賽)商業模式深度剖析190
(1)賽事基本信息分析190
(2)賽事競賽項目分析191
(3)賽事合作伙伴分析191
(4)賽事盈利模式分析192
(5)賽事市場關注度分析194
(6)2021年賽事安排195
6.2.2 IET(義烏國際電子競技大賽)商業模式深度剖析196
(1)賽事基本信息分析196
(2)賽事競賽項目分析197
(3)賽事合作伙伴分析197
(4)賽事盈利模式分析197
(5)賽事市場關注度分析198
(6)2021年賽事安排198
6.2.3 WEC(世界電子競技嘉年華)商業模式深度剖析200
(1)賽事基本信息分析200
(2)賽事競賽項目分析200
(3)賽事合作伙伴分析201
(4)賽事盈利模式分析202
(5)賽事市場關注度分析204
(6)2021年賽事安排204
6.2.4 NEST(全國電子競技大賽)商業模式深度剖析205
(1)賽事基本信息分析205
(2)賽事競賽項目分析205
(3)賽事合作伙伴分析205
(4)賽事盈利模式分析206
(5)賽事市場關注度分析209
(6)2021年賽事安排209
6.2.5 NESO(全國電子競技公開賽)商業模式深度剖析210
(1)賽事基本信息分析210
(2)賽事競賽項目分析211
(3)賽事合作伙伴分析211
(4)賽事盈利模式分析211
(5)賽事市場關注度分析212
(6)2021年賽事安排212
6.2.6 WPC(世界電子競技職業精英賽)商業模式深度剖析212
(1)賽事基本信息分析212
(2)賽事競賽項目分析212
(3)賽事合作伙伴分析213
(4)賽事盈利模式分析213
(5)賽事市場關注度分析214
(6)2021年賽事安排214
6.2.7 ECL(電子競技冠軍聯賽)商業模式深度剖析214
(1)賽事基本信息分析214
(2)賽事競賽項目分析215
(3)賽事合作伙伴分析215
(4)賽事盈利模式分析215
(5)賽事市場關注度分析217
(6)2021年賽事安排218
6.2.8 G聯賽(全國電子競技電視聯賽)商業模式深度剖析219
(1)賽事基本信息分析219
(2)賽事競賽項目分析219
(3)賽事合作伙伴分析220
(4)賽事盈利模式分析220
(5)賽事市場關注度分析220
(6)2021年賽事安排221
6.3 電子競技游戲直播平臺商業模式成功案例解析223
6.3.1 虎牙直播商業模式深度剖析223
(1)平臺基本信息分析223
(2)平臺運營模式分析223
(3)平臺主要業務分析223
(4)平臺盈利模式分析223
(5)平臺渠道通路分析224
(6)平臺合作伙伴分析224
(7)平臺投融資分析224
6.3.2 斗魚TV商業模式深度剖析224
(1)平臺基本信息分析224
(2)平臺運營模式分析225
(3)平臺主要業務分析225
(4)平臺盈利模式分析225
(5)平臺渠道通路分析226
(6)平臺合作伙伴分析226
(7)平臺投融資分析227
6.3.3 戰旗TV商業模式深度剖析227
(1)平臺基本信息分析227
(2)平臺運營模式分析227
(3)平臺主要業務分析228
(4)平臺盈利模式分析229
(5)平臺渠道通路分析229
(6)平臺合作伙伴分析229
(7)平臺投融資分析231
6.3.4 TGA(龍珠直播)商業模式深度剖析231
(1)平臺基本信息分析231
(2)平臺運營模式分析232
(3)平臺主要業務分析232
(4)平臺盈利模式分析232
(5)平臺渠道通路分析232
(6)平臺合作伙伴分析232
(7)平臺投融資分析232
6.3.5 MarsTV商業模式深度剖析233
(1)平臺基本信息分析233
(2)平臺運營模式分析233
(3)平臺主要業務分析233
(4)平臺盈利模式分析234
(5)平臺渠道通路分析235
(6)平臺合作伙伴分析235
(7)平臺投融資分析236
6.3.6 起凡游戲商業模式深度剖析236
(1)平臺基本信息分析236
(2)平臺運營模式分析236
(3)平臺主要業務分析237
(4)平臺盈利模式分析237
(5)平臺渠道通路分析239
(6)平臺合作伙伴分析239
(7)平臺投融資分析239
6.3.7 ImbaTV商業模式深度剖析239
(1)平臺基本信息分析239
(2)平臺運營模式分析240
(3)平臺主要業務分析240
(4)平臺盈利模式分析241
(5)平臺渠道通路分析241
(6)平臺合作伙伴分析241
(7)平臺投融資分析242
6.3.8 順網游戲平臺商業模式深度剖析245
(1)平臺基本信息分析245
(2)平臺運營模式分析245
(3)平臺主要業務分析245
(4)平臺盈利模式分析245
(5)平臺渠道通路分析246
(6)平臺合作伙伴分析246
(7)平臺投融資分析246
第7章:中國電子競技行業領先企業經營分析248
7.1 中國電子競技行業企業整體分析248
7.2 中國電子競技行業領先企業經營分析249
7.2.1 廣州歡聚傳媒有限公司經營分析249
(1)公司基本信息分析249
(2)公司經營狀況分析249
(3)公司經營優劣勢分析255
7.2.2 上海盛大網絡發展有限公司經營分析255
(1)公司基本信息分析255
(2)公司經營狀況分析256
(3)公司電子競技業務布局262
(4)公司經營優劣勢分析265
(5)公司發展最新動向265
7.2.3 金亞科技股份有限公司經營分析266
(1)公司基本信息分析266
(2)公司經營狀況分析266
(3)公司電子競技業務布局272
(4)公司渠道通路分析272
(5)公司經營優劣勢分析273
(6)公司發展最新動向274
7.2.4 北京掌趣科技股份有限公司經營分析275
(1)公司基本信息分析275
(2)公司經營狀況分析275
(3)公司電子競技業務布局281
(4)公司經營優劣勢分析281
(5)公司發展最新動向282
7.2.5 游族網絡股份有限公司經營分析284
(1)公司基本信息分析284
(2)公司經營狀況分析284
(3)公司電子競技業務布局290
(4)公司渠道通路分析300
(5)公司經營優劣勢分析300
(6)公司發展最新動向301
7.2.6 杭州順網科技股份有限公司經營分析301
(1)公司基本信息分析301
(2)公司經營狀況分析302
(3)公司電子競技業務布局307
(4)公司經營優劣勢分析308
(5)公司發展最新動向308
7.2.7 完美世界(北京)網絡技術有限公司經營分析309
(1)公司基本信息分析309
(2)公司經營狀況分析309
(3)公司電子競技業務布局315
(4)公司渠道通路分析315
(5)公司經營優劣勢分析316
(6)公司發展最新動向316
7.2.8 成都天象互動科技有限公司經營分析318
(1)公司基本信息分析318
(2)公司經營狀況分析318
(3)公司經營優劣勢分析324
(4)公司發展最新動向324
7.2.9 廣州西山居世游網絡科技有限公司經營分析325
(1)公司基本信息分析325
(2)公司經營狀況分析325
(3)公司經營優劣勢分析331
(4)公司發展最新動向331
7.2.10 廣州網易互動娛樂有限公司經營分析332
(1)公司基本信息分析332
(2)公司經營狀況分析333
(3)公司電子競技業務布局338
7.2.11 軟星科技(北京)有限公司經營分析339
(1)公司基本信息分析339
(2)公司經營狀況分析339
(3)公司電子競技業務布局345
(4)公司渠道通路分析345
(5)公司經營優劣勢分析346
(6)公司發展最新動向346
7.2.12 上海久游網絡科技有限公司經營分析347
(1)公司基本信息分析347
(2)公司經營狀況分析347
(3)公司電子競技業務布局353
(4)公司渠道通路分析353
(5)公司經營優劣勢分析354
7.2.13 北京目標在線科技有限公司經營分析354
(1)公司基本信息分析354
(2)公司經營狀況分析354
(3)公司渠道通路分析360
(4)公司經營優劣勢分析360
7.2.14 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營分析361
(1)公司基本信息分析361
(2)公司經營狀況分析362
(3)公司電子競技業務布局367
(4)公司渠道通路分析368
(5)公司經營優劣勢分析368
(6)公司發展最新動向368
7.2.15 浙報傳媒集團股份有限公司經營分析370
(1)公司基本信息分析370
(2)公司經營狀況分析370
(3)公司電子競技業務布局376
(4)公司經營優劣勢分析376
(5)公司發展最新動向377
第8章:中國電子競技行業投資機會及戰略規劃378
8.1 中國電子競技行業投資特性分析378
8.1.1 行業進入壁壘分析378
8.1.2 行業盈利模式分析379
8.1.3 行業盈利影響因素分析380
8.2 中國電子競技行業投資風險分析381
8.2.1 行業政策風險381
8.2.2 宏觀經濟波動風險382
8.2.3 關聯產業風險382
8.2.4 其他風險分析383
8.3 中國電子競技行業投資現狀分析383
8.3.1 中國電子競技行業投資環境分析383
8.3.2 中國電子競技行業投資主體構成384
8.3.3 中國電子競技行業投資現狀分析384
8.4 中國電子競技行業投資規劃與建議384
8.4.1 中國電子競技行業投資機會分析384
8.4.2 2021-2026年中國電子競技行業投資規劃385
8.4.3 關于中國電子競技行業投資的建議386
圖表目錄
圖表 1 電子競技產業鏈結構31
圖表 2 2020年GDP初步核算數據33
圖表 3 2020年GDP環比和同比增長速度33
圖表 4 2021年1-2季度GDP初步核算數據34
圖表 5 2021年2季度GDP環比和同比增長速度35
圖表 6 2020-2021年規模以上工業增加值同比增長速度35
圖表 7 2021年6月份規模以上工業生產主要數據36
圖表 8 2020-2021年鋼材日均產量及同比增速39
圖表 9 2020-2021年水泥日均產量及同比增速39
圖表 10 2020-2021年十種有色金屬日均產量及同比增速39
圖表 11 2020-2021年乙烯日均產量及同比增速40
圖表 12 2020-2021年汽車日均產量及同比增速40
圖表 13 2020-2021年轎車日均產量及同比增速41
圖表 14 2020-2021年發電量日均產量及同比增速41
圖表 15 2020-2021年原油加工量日均產量及同比增速42
圖表 16 2020-2021年固定資產投資(不含農戶)同比增速43
圖表 17 2020-2021年固定資產投資到位資金同比增速44
圖表 18 2021年1-6月份固定資產投資(不含農戶)主要數據45
圖表 19 制造業PMI指數47
圖表 20 2016-2021年電子競技獎金總額60
圖表 21 全球電子競技行業收入規模分析61
圖表 22 電子競技商業模式比較——歐美模式VS韓國模式62
圖表 23 韓國電子競技發展階段70
圖表 24 中國電子競技愛好者性別分布情況94
圖表 25 中國電子競技愛好者年齡分布情況95
圖表 26 中國電子競技愛好者就業情況96
圖表 27 中國電子競技愛好者收入情況97
圖表 28 中國電子競技愛好者學歷情況98
圖表 29 電子競技游戲的生命周期分析110
圖表 30 2020-15年賽事獎金池大幅增長117
圖表 31 電子競技直播平臺市場規模分析121
圖表 32 主要游戲直播平臺比較122
表格 33 近4年廣州歡聚傳媒有限公司資產負債率變化情況249
圖表 34 近3年廣州歡聚傳媒有限公司資產負債率變化情況250
表格 35 近4年廣州歡聚傳媒有限公司產權比率變化情況250
圖表 36 近3年廣州歡聚傳媒有限公司產權比率變化情況251
表格 37 近4年廣州歡聚傳媒有限公司固定資產周轉次數情況251
圖表 38 近3年廣州歡聚傳媒有限公司固定資產周轉次數情況252
表格 39 近4年廣州歡聚傳媒有限公司流動資產周轉次數變化情況252
圖表 40 近3年廣州歡聚傳媒有限公司流動資產周轉次數變化情況253
表格 41 近4年廣州歡聚傳媒有限公司總資產周轉次數變化情況253
圖表 42 近3年廣州歡聚傳媒有限公司總資產周轉次數變化情況253
表格 43 近4年廣州歡聚傳媒有限公司銷售毛利率變化情況254
圖表 44 近3年廣州歡聚傳媒有限公司銷售毛利率變化情況254
表格 45 近4年上海盛大網絡發展有限公司資產負債率變化情況256
圖表 46 近3年上海盛大網絡發展有限公司資產負債率變化情況256
表格 47 近4年上海盛大網絡發展有限公司產權比率變化情況257
圖表 48 近3年上海盛大網絡發展有限公司產權比率變化情況257
表格 49 近4年上海盛大網絡發展有限公司固定資產周轉次數情況258
圖表 50 近3年上海盛大網絡發展有限公司固定資產周轉次數情況258
表格 51 近4年上海盛大網絡發展有限公司流動資產周轉次數變化情況259
圖表 52 近3年上海盛大網絡發展有限公司流動資產周轉次數變化情況259
表格 53 近4年上海盛大網絡發展有限公司總資產周轉次數變化情況260
圖表 54 近3年上海盛大網絡發展有限公司總資產周轉次數變化情況260
表格 55 近4年上海盛大網絡發展有限公司銷售毛利率變化情況261
圖表 56 近3年上海盛大網絡發展有限公司銷售毛利率變化情況261
表格 57 近4年金亞科技股份有限公司資產負債率變化情況266
圖表 58 近3年金亞科技股份有限公司資產負債率變化情況267
表格 59 近4年金亞科技股份有限公司產權比率變化情況267
圖表 60 近3年金亞科技股份有限公司產權比率變化情況268
表格 61 近4年金亞科技股份有限公司固定資產周轉次數情況268
圖表 62 近3年金亞科技股份有限公司固定資產周轉次數情況269
表格 63 近4年金亞科技股份有限公司流動資產周轉次數變化情況269
圖表 64 近3年金亞科技股份有限公司流動資產周轉次數變化情況270
表格 65 近4年金亞科技股份有限公司總資產周轉次數變化情況270
圖表 66 近3年金亞科技股份有限公司總資產周轉次數變化情況270
表格 67 近4年金亞科技股份有限公司銷售毛利率變化情況271
圖表 68 近3年金亞科技股份有限公司銷售毛利率變化情況271
表格 69 近4年北京掌趣科技股份有限公司資產負債率變化情況275
圖表 70 近3年北京掌趣科技股份有限公司資產負債率變化情況275
表格 71 近4年北京掌趣科技股份有限公司產權比率變化情況276
圖表 72 近3年北京掌趣科技股份有限公司產權比率變化情況276
表格 73 近4年北京掌趣科技股份有限公司固定資產周轉次數情況277
圖表 74 近3年北京掌趣科技股份有限公司固定資產周轉次數情況277
表格 75 近4年北京掌趣科技股份有限公司流動資產周轉次數變化情況278
圖表 76 近3年北京掌趣科技股份有限公司流動資產周轉次數變化情況278
表格 77 近4年北京掌趣科技股份有限公司總資產周轉次數變化情況279
圖表 78 近3年北京掌趣科技股份有限公司總資產周轉次數變化情況279
表格 79 近4年北京掌趣科技股份有限公司銷售毛利率變化情況280
圖表 80 近3年北京掌趣科技股份有限公司銷售毛利率變化情況280
表格 81 近4年游族網絡股份有限公司資產負債率變化情況284
圖表 82 近3年游族網絡股份有限公司資產負債率變化情況284
表格 83 近4年游族網絡股份有限公司產權比率變化情況285
圖表 84 近3年游族網絡股份有限公司產權比率變化情況285
表格 85 近4年游族網絡股份有限公司固定資產周轉次數情況286
圖表 86 近3年游族網絡股份有限公司固定資產周轉次數情況286
表格 87 近4年游族網絡股份有限公司流動資產周轉次數變化情況287
圖表 88 近3年游族網絡股份有限公司流動資產周轉次數變化情況287
表格 89 近4年游族網絡股份有限公司總資產周轉次數變化情況288
圖表 90 近3年游族網絡股份有限公司總資產周轉次數變化情況288
表格 91 近4年游族網絡股份有限公司銷售毛利率變化情況289
圖表 92 近3年游族網絡股份有限公司銷售毛利率變化情況289
表格 93 近4年杭州順網科技股份有限公司資產負債率變化情況302
圖表 94 近3年杭州順網科技股份有限公司資產負債率變化情況302
表格 95 近4年杭州順網科技股份有限公司產權比率變化情況303
圖表 96 近3年杭州順網科技股份有限公司產權比率變化情況303
表格 97 近4年杭州順網科技股份有限公司固定資產周轉次數情況304
圖表 98 近3年杭州順網科技股份有限公司固定資產周轉次數情況304
表格 99 近4年杭州順網科技股份有限公司流動資產周轉次數變化情況305
圖表 100 近3年杭州順網科技股份有限公司流動資產周轉次數變化情況305
表格 101 近4年杭州順網科技股份有限公司總資產周轉次數變化情況305
圖表 102 近3年杭州順網科技股份有限公司總資產周轉次數變化情況306
表格 103 近4年杭州順網科技股份有限公司銷售毛利率變化情況306
圖表 104 近3年杭州順網科技股份有限公司銷售毛利率變化情況307
表格 105 近4年完美世界(北京)網絡技術有限公司資產負債率變化情況309
圖表 106 近3年完美世界(北京)網絡技術有限公司資產負債率變化情況310
表格 107 近4年完美世界(北京)網絡技術有限公司產權比率變化情況310
圖表 108 近3年完美世界(北京)網絡技術有限公司產權比率變化情況311
表格 109 近4年完美世界(北京)網絡技術有限公司固定資產周轉次數情況311
圖表 110 近3年完美世界(北京)網絡技術有限公司固定資產周轉次數情況312
表格 111 近4年完美世界(北京)網絡技術有限公司流動資產周轉次數變化情況312
圖表 112 近3年完美世界(北京)網絡技術有限公司流動資產周轉次數變化情況313
表格 113 近4年完美世界(北京)網絡技術有限公司總資產周轉次數變化情況313
圖表 114 近3年完美世界(北京)網絡技術有限公司總資產周轉次數變化情況314
表格 115 近4年完美世界(北京)網絡技術有限公司銷售毛利率變化情況314
圖表 116 近3年完美世界(北京)網絡技術有限公司銷售毛利率變化情況314
表格 117 近4年成都天象互動科技有限公司資產負債率變化情況318
圖表 118 近3年成都天象互動科技有限公司資產負債率變化情況318
表格 119 近4年成都天象互動科技有限公司產權比率變化情況319
圖表 120 近3年成都天象互動科技有限公司產權比率變化情況319
表格 121 近4年成都天象互動科技有限公司固定資產周轉次數情況320
圖表 122 近3年成都天象互動科技有限公司固定資產周轉次數情況320
表格 123 近4年成都天象互動科技有限公司流動資產周轉次數變化情況321
圖表 124 近3年成都天象互動科技有限公司流動資產周轉次數變化情況321
表格 125 近4年成都天象互動科技有限公司總資產周轉次數變化情況322
圖表 126 近3年成都天象互動科技有限公司總資產周轉次數變化情況322
表格 127 近4年成都天象互動科技有限公司銷售毛利率變化情況323
圖表 128 近3年成都天象互動科技有限公司銷售毛利率變化情況323
表格 129 近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司資產負債率變化情況325
圖表 130 近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司資產負債率變化情況326
表格 131 近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司產權比率變化情況326
圖表 132 近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司產權比率變化情況326
表格 133 近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司固定資產周轉次數情況327
圖表 134 近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司固定資產周轉次數情況327
表格 135 近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司流動資產周轉次數變化情況328
圖表 136 近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司流動資產周轉次數變化情況328
表格 137 近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司總資產周轉次數變化情況329
圖表 138 近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司總資產周轉次數變化情況329
表格 139 近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司銷售毛利率變化情況330
圖表 140 近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司銷售毛利率變化情況330
表格 141 近4年廣州網易互動娛樂有限公司資產負債率變化情況333
圖表 142 近3年廣州網易互動娛樂有限公司資產負債率變化情況333
表格 143 近4年廣州網易互動娛樂有限公司產權比率變化情況334
圖表 144 近3年廣州網易互動娛樂有限公司產權比率變化情況334
表格 145 近4年廣州網易互動娛樂有限公司固定資產周轉次數情況334
圖表 146 近3年廣州網易互動娛樂有限公司固定資產周轉次數情況335
表格 147 近4年廣州網易互動娛樂有限公司流動資產周轉次數變化情況335
圖表 148 近3年廣州網易互動娛樂有限公司流動資產周轉次數變化情況336
表格 149 近4年廣州網易互動娛樂有限公司總資產周轉次數變化情況336
圖表 150 近3年廣州網易互動娛樂有限公司總資產周轉次數變化情況337
表格 151 近4年廣州網易互動娛樂有限公司銷售毛利率變化情況337
圖表 152 近3年廣州網易互動娛樂有限公司銷售毛利率變化情況338
表格 153 近4年軟星科技(北京)有限公司資產負債率變化情況339
圖表 154 近3年軟星科技(北京)有限公司資產負債率變化情況339
表格 155 近4年軟星科技(北京)有限公司產權比率變化情況340
圖表 156 近3年軟星科技(北京)有限公司產權比率變化情況340
表格 157 近4年軟星科技(北京)有限公司固定資產周轉次數情況341
圖表 158 近3年軟星科技(北京)有限公司固定資產周轉次數情況341
表格 159 近4年軟星科技(北京)有限公司流動資產周轉次數變化情況342
圖表 160 近3年軟星科技(北京)有限公司流動資產周轉次數變化情況342
表格 161 近4年軟星科技(北京)有限公司總資產周轉次數變化情況343
圖表 162 近3年軟星科技(北京)有限公司總資產周轉次數變化情況343
表格 163 近4年軟星科技(北京)有限公司銷售毛利率變化情況344
圖表 164 近3年軟星科技(北京)有限公司銷售毛利率變化情況344
表格 165 近4年上海久游網絡科技有限公司資產負債率變化情況347
圖表 166 近3年上海久游網絡科技有限公司資產負債率變化情況347
表格 167 近4年上海久游網絡科技有限公司產權比率變化情況348
圖表 168 近3年上海久游網絡科技有限公司產權比率變化情況348
表格 169 近4年上海久游網絡科技有限公司固定資產周轉次數情況349
圖表 170 近3年上海久游網絡科技有限公司固定資產周轉次數情況349
表格 171 近4年上海久游網絡科技有限公司流動資產周轉次數變化情況350
圖表 172 近3年上海久游網絡科技有限公司流動資產周轉次數變化情況350
表格 173 近4年上海久游網絡科技有限公司總資產周轉次數變化情況351
圖表 174 近3年上海久游網絡科技有限公司總資產周轉次數變化情況351
表格 175 近4年上海久游網絡科技有限公司銷售毛利率變化情況352
圖表 176 近3年上海久游網絡科技有限公司銷售毛利率變化情況352
表格 177 近4年北京目標在線科技有限公司資產負債率變化情況355
圖表 178 近3年北京目標在線科技有限公司資產負債率變化情況355
表格 179 近4年北京目標在線科技有限公司產權比率變化情況355
圖表 180 近3年北京目標在線科技有限公司產權比率變化情況356
表格 181 近4年北京目標在線科技有限公司固定資產周轉次數情況356
圖表 182 近3年北京目標在線科技有限公司固定資產周轉次數情況357
表格 183 近4年北京目標在線科技有限公司流動資產周轉次數變化情況357
圖表 184 近3年北京目標在線科技有限公司流動資產周轉次數變化情況358
表格 185 近4年北京目標在線科技有限公司總資產周轉次數變化情況358
圖表 186 近3年北京目標在線科技有限公司總資產周轉次數變化情況359
表格 187 近4年北京目標在線科技有限公司銷售毛利率變化情況359
圖表 188 近3年北京目標在線科技有限公司銷售毛利率變化情況360
表格 189 近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產負債率變化情況362
圖表 190 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產負債率變化情況362
表格 191 近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產權比率變化情況363
圖表 192 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產權比率變化情況363
表格 193 近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產周轉次數情況364
圖表 194 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產周轉次數情況364
表格 195 近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產周轉次數變化情況365
圖表 196 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產周轉次數變化情況365
表格 197 近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產周轉次數變化情況365
圖表 198 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產周轉次數變化情況366
表格 199 近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況366
圖表 200 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況367
表格 201 近4年浙報傳媒集團股份有限公司資產負債率變化情況370
圖表 202 近3年浙報傳媒集團股份有限公司資產負債率變化情況370
表格 203 近4年浙報傳媒集團股份有限公司產權比率變化情況371
圖表 204 近3年浙報傳媒集團股份有限公司產權比率變化情況371
表格 205 近4年浙報傳媒集團股份有限公司固定資產周轉次數情況372
圖表 206 近3年浙報傳媒集團股份有限公司固定資產周轉次數情況372
表格 207 近4年浙報傳媒集團股份有限公司流動資產周轉次數變化情況373
圖表 208 近3年浙報傳媒集團股份有限公司流動資產周轉次數變化情況373
表格 209 近4年浙報傳媒集團股份有限公司總資產周轉次數變化情況374
圖表 210 近3年浙報傳媒集團股份有限公司總資產周轉次數變化情況374
表格 211 近4年浙報傳媒集團股份有限公司銷售毛利率變化情況375
圖表 212 近3年浙報傳媒集團股份有限公司銷售毛利率變化情況375
圖表 213 中國電子競技主要盈利模式分析379
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