歡迎訪問中研智業研究網繁體中文 設為首頁
      在線客服:點擊這里給我發消息 點擊這里給我發消息
      電力 煤炭 石油 天然氣 新能源 能源設備
      節假日24小時咨詢熱線:15263787971(兼并微信)聯系人:楊靜 李湘(隨時來電有折扣)
      當前位置:首頁 > 其它綜合 > 其它 > 中國電子競技市場現狀模式及前景動向分析報告2021-2026年

      中國電子競技市場現狀模式及前景動向分析報告2021-2026年

      【出版機構】: 中研智業研究院
      【報告名稱】: 中國電子競技市場現狀模式及前景動向分析報告2021-2026年
      【關 鍵 字】: 電子競技行業報告
      【出版日期】: 2021年8月
      【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
      【報告價格】: 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元
      【聯系電話】: 010-57126768 15311209600
      【報告導讀】
          本報告為多用戶報告,如果您有更多需求,我們可以根據您提出的具體要求;
      重新修訂報告框架,并在此基礎上更多滿足您的個性需求,做出合理的報價。
          本報告每個季度可以實時更新,免費售后服務一年,
      具體內容及訂購流程歡迎咨詢客服人員。
      【報告目錄】


      第1章:電子競技行業發展背景26
      1.1 電子競技行業概述26
      1.1.1 電子競技的定義及分類26
      (1)電子競技的定義26
      (2)電子競技的分類26
      1.1.2 電子競技行業的特點27
      1.1.3 電子競技與網絡游戲的對比分析27
      1.1.4 電子競技與體育項目的關聯分析29
      1.2 電子競技行業產業鏈分析31
      1.2.1 電子競技產業鏈結構31
      1.2.2 產業鏈主要環節分析31
      (1)游戲運營環節分析31
      (2)賽事運營環節分析31
      (3)平臺及媒體環節分析32
      (4)電子競技受眾分析32
      1.3 電子競技行業發展環境分析32
      1.3.1 行業宏觀環境分析32
      (1)行業政策環境32
      (2)行業經濟環境33
      (3)行業社會環境48
      (4)行業技術環境49
      1.3.2 行業競爭環境分析50
      (1)現有企業的競爭50
      (2)潛在進入者的競爭51
      (3)供應商議價能力51
      (4)下游客戶議價能力52
      (5)替代品威脅52
      1.3.3 行業關聯產業分析52
      (1)中國游戲行業發展歷程52
      (2)中國游戲行業市場規模56
      (3)游戲行業生態結構的變化57
      第2章:國外電子競技行業商業模式及經驗借鑒59
      2.1 國外電子競技行業發展現狀及發展趨勢59
      2.1.1 全球電子競技行業發展歷程分析59
      2.1.2 全球電子競技行業市場規模分析60
      (1)全球電子競技賽事獎金池規模分析60
      (2)全球電子競技賽事觀眾規模分析60
      (3)全球電子競技行業收入規模分析60
      2.1.3 國外電競賽事與傳統體育賽事的對比61
      2.1.4 國外電子競技行業商業模式分析62
      2.1.5 全球電子競技行業發展規模預測63
      2.2 主要國家電子競技行業發展狀況及經驗借鑒63
      2.2.1 美國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒63
      (1)美國電子競技行業發展現狀63
      (2)美國電子競技行業發展規模64
      (3)美國電子競技行業扶持政策64
      (4)美國電子競技運動員培育策略65
      (5)美國電子競技行業經驗借鑒66
      2.2.2 法國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒67
      (1)法國電子競技行業發展現狀67
      (2)法國電子競技行業發展規模67
      (3)法國電子競技行業扶持政策67
      (4)法國電子競技運動員培育策略68
      (5)法國電子競技行業經驗借鑒68
      2.2.3 韓國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒68
      (1)韓國電子競技行業發展歷程68
      (2)韓國電子競技行業發展規模70
      (3)韓國電子競技行業扶持政策70
      (4)韓國電子競技運動員培育策略71
      (5)韓國電子競技行業經驗借鑒72
      2.3 國外重點電子競技賽事商業模式及經驗借鑒72
      2.3.1 法國電子競技世界杯(ESWC)商業模式分析72
      (1)賽事基本信息分析72
      (2)賽事運營主體分析72
      (3)賽事競賽項目分析73
      (4)賽事合作伙伴分析73
      (5)賽事盈利模式分析73
      (6)2021年賽事安排74
      2.3.2 韓國世界電子競技大賽(WCG)商業模式分析74
      (1)賽事基本信息分析74
      (2)賽事運營主體分析75
      (3)賽事競賽項目分析75
      (4)賽事合作伙伴分析76
      (5)賽事盈利模式分析76
      (6)2020賽事停辦原因分析76
      2.3.3 美國世界電子職業聯賽(CPL)商業模式分析78
      (1)賽事基本信息分析78
      (2)賽事運營主體分析78
      (3)賽事競賽項目分析78
      (4)賽事合作伙伴分析78
      (5)賽事盈利模式分析79
      (6)2021年賽事安排79
      2.3.4 美國DOTA2國際邀請賽商業模式分析79
      (1)賽事基本信息分析79
      (2)賽事運營主體分析80
      (3)賽事競賽項目分析80
      (4)賽事合作伙伴分析80
      (5)賽事盈利模式分析80
      (6)2021年賽事安排81
      2.3.5 美國MLG聯賽商業模式分析81
      (1)賽事基本信息分析81
      (2)賽事運營主體分析82
      (3)賽事競賽項目分析82
      (4)賽事合作伙伴分析82
      (5)賽事盈利模式分析82
      (6)2021年賽事安排83
      2.4 國外電子競技直播平臺商業模式及經驗借鑒83
      2.4.1 美國Twitch商業模式及經驗借鑒83
      (1)Twitch基本信息分析83
      (2)Twitch運營模式分析83
      (3)Twitch成本結構分析84
      (4)Twitch盈利模式分析84
      (5)Twitch融資情況分析85
      (6)Twitch發展經驗借鑒86
      2.4.2 韓國Afreeca TV商業模式及經驗借鑒87
      第3章:中國電子競技行業發展現狀及未來趨勢88
      3.1 中國電子競技行業市場總體分析88
      3.1.1 行業發展歷程分析88
      (1)行業發展歷程分析88
      (2)行業泡沫戰爭歷史分析89
      3.1.2 行業市場規模分析92
      3.1.3 行業盈利情況分析93
      3.2 中國電子競技行業用戶情況分析94
      3.2.1 電子競技用戶性別分布94
      3.2.2 電子競技用戶年齡分布94
      3.2.3 電子競技用戶職業分布95
      3.2.4 電子競技用戶收入情況96
      3.2.5 電子競技用戶學歷分布97
      3.3 中國電子競技行業SWOT分析98
      3.3.1 行業發展的優勢分析98
      (1)政策扶持優勢分析98
      (2)用戶規模優勢分析98
      (3)明星效應優勢分析99
      (4)市場容量優勢分析100
      3.3.2 行業發展的劣勢分析100
      (1)社會輿論壓力上的劣勢100
      (2)知識產權保護上的劣勢101
      (3)產品開發上的劣勢分析101
      (4)從業人員管理上的劣勢101
      3.3.3 行業發展的機會分析101
      (1)行業全球化發展帶來的機會101
      (2)行業俱樂部模式出現帶來的機會102
      3.3.4 行業發展的威脅分析102
      3.3.5 行業SWOT分析總結103
      3.4 中國電子競技行業發展趨勢及前景104
      3.4.1 中國電子競技行業發展趨勢分析104
      3.4.2 中國電子競技行業發展前景預測105
      3.4.3  關于電子競技行業發展策略的建議106
      (1) 關于電子競技行業政府管理策略的建議106
      (2) 關于電子競技行業傳媒驅動策略的建議107
      (3) 關于電子競技行業企業戰略合作的建議107
      (4) 關于電子競技行業運動員培育策略的建議108
      第4章:中國電子競技行業細分領域市場發展狀況110
      4.1 中國電子競技游戲市場發展狀況110
      4.1.1 電子競技游戲的生命周期分析110
      4.1.2 電子競技游戲市場規模分析111
      4.1.3 電子競技游戲主流類別市場發展狀況111
      (1)FPS類電子競技游戲市場發展狀況111
      (2)RTS類電子競技游戲市場發展狀況112
      (3)MOBA類電子競技游戲市場發展狀況113
      (4)其他類型電子競技游戲市場發展狀況114
      4.1.4 電子競技游戲市場發展趨勢分析115
      4.2 中國電子競技賽事市場發展狀況115
      4.2.1 電子競技賽事市場發展概述115
      4.2.2 電子競技賽事市場規模分析116
      (1)電子競技賽事資金池規模分析116
      (2)電子競技賽事觀眾規模分析117
      4.2.3 電子競技賽事相關從業人員分析118
      (1)電子競技運動員分析118
      (2)電子競技教練員分析118
      (3)電子競技裁判員分析119
      (4)電子競技解說員分析119
      4.2.4 電子競技賽事市場發展趨勢分析119
      4.3 中國電子競技直播平臺市場發展狀況120
      4.3.1 電子競技直播平臺市場發展概述120
      4.3.2 電子競技直播平臺市場規模分析121
      4.3.3 電子競技直播平臺市場收入情況分析121
      4.3.4 電子競技直播平臺市場競爭狀況分析121
      4.3.5 電子競技直播平臺市場發展趨勢分析122
      第5章:中國電子競技行業商業模式的構建分析123
      5.1 中國電子競技行業商業模式總體分析123
      5.1.1 商業模式的定義及構成要素123
      (1)商業模式的定義123
      (2)商業模式的構成要素124
      5.1.2 商業模式構建的基本流程129
      5.1.3 電子競技行業商業模式影響因素131
      (1)電子競技行業商業模式影響的外部因素131
      (2)電子競技行業商業模式影響的內部因素132
      5.1.4 電子競技行業商業模式分類132
      5.2 中國電子競技游戲商業模式的構建135
      5.2.1 電子競技游戲運營模式的定義及特點135
      5.2.2 中國電子競技游戲市場定位分析136
      5.2.3 中國電子競技游戲運營渠道通路分析136
      5.2.4 中國電子競技游戲盈利模式分析137
      5.2.5 中國電子競技游戲成本結構分析137
      5.2.6 中國電子競技行業重要合作伙伴分析137
      5.2.7 中國電子競技游戲運營關鍵成功要素138
      5.3 中國電子競技賽事商業模式的構建138
      5.3.1 電子競技游戲運營模式的定義及特點138
      5.3.2 中國電子競技賽事市場定位分析139
      5.3.3 中國電子競技賽事運營渠道通路分析139
      5.3.4 中國電子競技賽事運營盈利模式分析139
      5.3.5 中國電子競技賽事運營成本結構分析140
      5.3.6 中國電子競技賽事運營合作伙伴分析140
      5.3.7 中國電子競技賽事運營關鍵成功要素140
      5.4 中國電子競技直播平臺商業模式的構建141
      5.4.1 電子競技直播平臺主要運營模式141
      5.4.2 中國電子競技直播平臺渠道通路分析141
      5.4.3 中國電子競技直播平臺盈利模式分析142
      5.4.4 中國電子競技直播平臺成本結構分析142
      5.4.5 中國電子競技直播平臺合作伙伴分析142
      5.4.6 中國電子競技直播平臺關鍵成功要素143
      第6章:電子競技行業商業模式構建成功案例解析145
      6.1 電子競技游戲運營商業模式成功案例解析145
      6.1.1 《反恐精英》商業模式深度剖析145
      (1)游戲基本信息分析145
      (2)游戲發展歷程分析145
      (3)游戲市場定位分析146
      (4)游戲盈利模式分析146
      (5)游戲渠道通路分析146
      (6)游戲主要賽事分析146
      6.1.2 《魔獸爭霸》商業模式深度剖析147
      (1)游戲基本信息分析147
      (2)游戲發展歷程分析147
      (3)游戲市場定位分析148
      (4)游戲盈利模式分析148
      (5)游戲渠道通路分析148
      (6)游戲主要賽事分析149
      6.1.3 《DOTA2》商業模式深度剖析152
      (1)游戲基本信息分析152
      (2)游戲發展歷程分析152
      (3)游戲市場定位分析155
      (4)游戲盈利模式分析156
      (5)游戲渠道通路分析156
      (6)游戲主要賽事分析156
      6.1.4 《英雄聯盟》商業模式深度剖析157
      (1)游戲基本信息分析157
      (2)游戲發展歷程分析157
      (3)游戲市場定位分析159
      (4)游戲盈利模式分析159
      (5)游戲渠道通路分析159
      (6)游戲主要賽事分析160
      6.1.5 《地下城與勇士》商業模式深度剖析160
      (1)游戲基本信息分析160
      (2)游戲發展歷程分析161
      (3)游戲市場定位分析163
      (4)游戲盈利模式分析163
      (5)游戲渠道通路分析163
      (6)游戲主要賽事分析163
      6.1.6 《坦克世界》商業模式深度剖析164
      (1)游戲基本信息分析164
      (2)游戲發展歷程分析164
      (3)游戲市場定位分析166
      (4)游戲盈利模式分析167
      (5)游戲渠道通路分析168
      (6)游戲主要賽事分析169
      6.1.7 《使命召喚》商業模式深度剖析169
      (1)游戲基本信息分析169
      (2)游戲發展歷程分析169
      (3)游戲市場定位分析169
      (4)游戲盈利模式分析170
      (5)游戲渠道通路分析170
      (6)游戲主要賽事分析172
      6.1.8 《三國爭霸》商業模式深度剖析172
      (1)游戲基本信息分析172
      (2)游戲發展歷程分析172
      (3)游戲市場定位分析173
      (4)游戲盈利模式分析173
      (5)游戲渠道通路分析173
      (6)游戲主要賽事分析174
      6.1.9 《群雄逐鹿》商業模式深度剖析176
      (1)游戲基本信息分析176
      (2)游戲發展歷程分析177
      (3)游戲市場定位分析177
      (4)游戲盈利模式分析177
      (5)游戲渠道通路分析178
      (6)游戲主要賽事分析179
      6.1.10 《夢三國》商業模式深度剖析181
      (1)游戲基本信息分析181
      (2)游戲發展歷程分析182
      (3)游戲市場定位分析185
      (4)游戲盈利模式分析185
      (5)游戲渠道通路分析187
      (6)游戲主要賽事分析190
      6.2 電子競技賽事運營商業模式成功案例解析190
      6.2.1 WCA(世界電子競技大賽)商業模式深度剖析190
      (1)賽事基本信息分析190
      (2)賽事競賽項目分析191
      (3)賽事合作伙伴分析191
      (4)賽事盈利模式分析192
      (5)賽事市場關注度分析194
      (6)2021年賽事安排195
      6.2.2 IET(義烏國際電子競技大賽)商業模式深度剖析196
      (1)賽事基本信息分析196
      (2)賽事競賽項目分析197
      (3)賽事合作伙伴分析197
      (4)賽事盈利模式分析197
      (5)賽事市場關注度分析198
      (6)2021年賽事安排198
      6.2.3 WEC(世界電子競技嘉年華)商業模式深度剖析200
      (1)賽事基本信息分析200
      (2)賽事競賽項目分析200
      (3)賽事合作伙伴分析201
      (4)賽事盈利模式分析202
      (5)賽事市場關注度分析204
      (6)2021年賽事安排204
      6.2.4 NEST(全國電子競技大賽)商業模式深度剖析205
      (1)賽事基本信息分析205
      (2)賽事競賽項目分析205
      (3)賽事合作伙伴分析205
      (4)賽事盈利模式分析206
      (5)賽事市場關注度分析209
      (6)2021年賽事安排209
      6.2.5 NESO(全國電子競技公開賽)商業模式深度剖析210
      (1)賽事基本信息分析210
      (2)賽事競賽項目分析211
      (3)賽事合作伙伴分析211
      (4)賽事盈利模式分析211
      (5)賽事市場關注度分析212
      (6)2021年賽事安排212
      6.2.6 WPC(世界電子競技職業精英賽)商業模式深度剖析212
      (1)賽事基本信息分析212
      (2)賽事競賽項目分析212
      (3)賽事合作伙伴分析213
      (4)賽事盈利模式分析213
      (5)賽事市場關注度分析214
      (6)2021年賽事安排214
      6.2.7 ECL(電子競技冠軍聯賽)商業模式深度剖析214
      (1)賽事基本信息分析214
      (2)賽事競賽項目分析215
      (3)賽事合作伙伴分析215
      (4)賽事盈利模式分析215
      (5)賽事市場關注度分析217
      (6)2021年賽事安排218
      6.2.8 G聯賽(全國電子競技電視聯賽)商業模式深度剖析219
      (1)賽事基本信息分析219
      (2)賽事競賽項目分析219
      (3)賽事合作伙伴分析220
      (4)賽事盈利模式分析220
      (5)賽事市場關注度分析220
      (6)2021年賽事安排221
      6.3 電子競技游戲直播平臺商業模式成功案例解析223
      6.3.1 虎牙直播商業模式深度剖析223
      (1)平臺基本信息分析223
      (2)平臺運營模式分析223
      (3)平臺主要業務分析223
      (4)平臺盈利模式分析223
      (5)平臺渠道通路分析224
      (6)平臺合作伙伴分析224
      (7)平臺投融資分析224
      6.3.2 斗魚TV商業模式深度剖析224
      (1)平臺基本信息分析224
      (2)平臺運營模式分析225
      (3)平臺主要業務分析225
      (4)平臺盈利模式分析225
      (5)平臺渠道通路分析226
      (6)平臺合作伙伴分析226
      (7)平臺投融資分析227
      6.3.3 戰旗TV商業模式深度剖析227
      (1)平臺基本信息分析227
      (2)平臺運營模式分析227
      (3)平臺主要業務分析228
      (4)平臺盈利模式分析229
      (5)平臺渠道通路分析229
      (6)平臺合作伙伴分析229
      (7)平臺投融資分析231
      6.3.4 TGA(龍珠直播)商業模式深度剖析231
      (1)平臺基本信息分析231
      (2)平臺運營模式分析232
      (3)平臺主要業務分析232
      (4)平臺盈利模式分析232
      (5)平臺渠道通路分析232
      (6)平臺合作伙伴分析232
      (7)平臺投融資分析232
      6.3.5 MarsTV商業模式深度剖析233
      (1)平臺基本信息分析233
      (2)平臺運營模式分析233
      (3)平臺主要業務分析233
      (4)平臺盈利模式分析234
      (5)平臺渠道通路分析235
      (6)平臺合作伙伴分析235
      (7)平臺投融資分析236
      6.3.6 起凡游戲商業模式深度剖析236
      (1)平臺基本信息分析236
      (2)平臺運營模式分析236
      (3)平臺主要業務分析237
      (4)平臺盈利模式分析237
      (5)平臺渠道通路分析239
      (6)平臺合作伙伴分析239
      (7)平臺投融資分析239
      6.3.7 ImbaTV商業模式深度剖析239
      (1)平臺基本信息分析239
      (2)平臺運營模式分析240
      (3)平臺主要業務分析240
      (4)平臺盈利模式分析241
      (5)平臺渠道通路分析241
      (6)平臺合作伙伴分析241
      (7)平臺投融資分析242
      6.3.8 順網游戲平臺商業模式深度剖析245
      (1)平臺基本信息分析245
      (2)平臺運營模式分析245
      (3)平臺主要業務分析245
      (4)平臺盈利模式分析245
      (5)平臺渠道通路分析246
      (6)平臺合作伙伴分析246
      (7)平臺投融資分析246
      第7章:中國電子競技行業領先企業經營分析248
      7.1 中國電子競技行業企業整體分析248
      7.2 中國電子競技行業領先企業經營分析249
      7.2.1 廣州歡聚傳媒有限公司經營分析249
      (1)公司基本信息分析249
      (2)公司經營狀況分析249
      (3)公司經營優劣勢分析255
      7.2.2 上海盛大網絡發展有限公司經營分析255
      (1)公司基本信息分析255
      (2)公司經營狀況分析256
      (3)公司電子競技業務布局262
      (4)公司經營優劣勢分析265
      (5)公司發展最新動向265
      7.2.3 金亞科技股份有限公司經營分析266
      (1)公司基本信息分析266
      (2)公司經營狀況分析266
      (3)公司電子競技業務布局272
      (4)公司渠道通路分析272
      (5)公司經營優劣勢分析273
      (6)公司發展最新動向274
      7.2.4 北京掌趣科技股份有限公司經營分析275
      (1)公司基本信息分析275
      (2)公司經營狀況分析275
      (3)公司電子競技業務布局281
      (4)公司經營優劣勢分析281
      (5)公司發展最新動向282
      7.2.5 游族網絡股份有限公司經營分析284
      (1)公司基本信息分析284
      (2)公司經營狀況分析284
      (3)公司電子競技業務布局290
      (4)公司渠道通路分析300
      (5)公司經營優劣勢分析300
      (6)公司發展最新動向301
      7.2.6 杭州順網科技股份有限公司經營分析301
      (1)公司基本信息分析301
      (2)公司經營狀況分析302
      (3)公司電子競技業務布局307
      (4)公司經營優劣勢分析308
      (5)公司發展最新動向308
      7.2.7 完美世界(北京)網絡技術有限公司經營分析309
      (1)公司基本信息分析309
      (2)公司經營狀況分析309
      (3)公司電子競技業務布局315
      (4)公司渠道通路分析315
      (5)公司經營優劣勢分析316
      (6)公司發展最新動向316
      7.2.8 成都天象互動科技有限公司經營分析318
      (1)公司基本信息分析318
      (2)公司經營狀況分析318
      (3)公司經營優劣勢分析324
      (4)公司發展最新動向324
      7.2.9 廣州西山居世游網絡科技有限公司經營分析325
      (1)公司基本信息分析325
      (2)公司經營狀況分析325
      (3)公司經營優劣勢分析331
      (4)公司發展最新動向331
      7.2.10 廣州網易互動娛樂有限公司經營分析332
      (1)公司基本信息分析332
      (2)公司經營狀況分析333
      (3)公司電子競技業務布局338
      7.2.11 軟星科技(北京)有限公司經營分析339
      (1)公司基本信息分析339
      (2)公司經營狀況分析339
      (3)公司電子競技業務布局345
      (4)公司渠道通路分析345
      (5)公司經營優劣勢分析346
      (6)公司發展最新動向346
      7.2.12 上海久游網絡科技有限公司經營分析347
      (1)公司基本信息分析347
      (2)公司經營狀況分析347
      (3)公司電子競技業務布局353
      (4)公司渠道通路分析353
      (5)公司經營優劣勢分析354
      7.2.13 北京目標在線科技有限公司經營分析354
      (1)公司基本信息分析354
      (2)公司經營狀況分析354
      (3)公司渠道通路分析360
      (4)公司經營優劣勢分析360
      7.2.14 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營分析361
      (1)公司基本信息分析361
      (2)公司經營狀況分析362
      (3)公司電子競技業務布局367
      (4)公司渠道通路分析368
      (5)公司經營優劣勢分析368
      (6)公司發展最新動向368
      7.2.15 浙報傳媒集團股份有限公司經營分析370
      (1)公司基本信息分析370
      (2)公司經營狀況分析370
      (3)公司電子競技業務布局376
      (4)公司經營優劣勢分析376
      (5)公司發展最新動向377
      第8章:中國電子競技行業投資機會及戰略規劃378
      8.1 中國電子競技行業投資特性分析378
      8.1.1 行業進入壁壘分析378
      8.1.2 行業盈利模式分析379
      8.1.3 行業盈利影響因素分析380
      8.2 中國電子競技行業投資風險分析381
      8.2.1 行業政策風險381
      8.2.2 宏觀經濟波動風險382
      8.2.3 關聯產業風險382
      8.2.4 其他風險分析383
      8.3 中國電子競技行業投資現狀分析383
      8.3.1 中國電子競技行業投資環境分析383
      8.3.2 中國電子競技行業投資主體構成384
      8.3.3 中國電子競技行業投資現狀分析384
      8.4 中國電子競技行業投資規劃與建議384
      8.4.1 中國電子競技行業投資機會分析384
      8.4.2 2021-2026年中國電子競技行業投資規劃385
      8.4.3  關于中國電子競技行業投資的建議386
       
       
      圖表目錄
      圖表 1 電子競技產業鏈結構31
      圖表 2 2020年GDP初步核算數據33
      圖表 3 2020年GDP環比和同比增長速度33
      圖表 4 2021年1-2季度GDP初步核算數據34
      圖表 5 2021年2季度GDP環比和同比增長速度35
      圖表 6 2020-2021年規模以上工業增加值同比增長速度35
      圖表 7 2021年6月份規模以上工業生產主要數據36
      圖表 8 2020-2021年鋼材日均產量及同比增速39
      圖表 9 2020-2021年水泥日均產量及同比增速39
      圖表 10 2020-2021年十種有色金屬日均產量及同比增速39
      圖表 11 2020-2021年乙烯日均產量及同比增速40
      圖表 12 2020-2021年汽車日均產量及同比增速40
      圖表 13 2020-2021年轎車日均產量及同比增速41
      圖表 14 2020-2021年發電量日均產量及同比增速41
      圖表 15 2020-2021年原油加工量日均產量及同比增速42
      圖表 16 2020-2021年固定資產投資(不含農戶)同比增速43
      圖表 17 2020-2021年固定資產投資到位資金同比增速44
      圖表 18 2021年1-6月份固定資產投資(不含農戶)主要數據45
      圖表 19 制造業PMI指數47
      圖表 20 2016-2021年電子競技獎金總額60
      圖表 21 全球電子競技行業收入規模分析61
      圖表 22 電子競技商業模式比較——歐美模式VS韓國模式62
      圖表 23 韓國電子競技發展階段70
      圖表 24 中國電子競技愛好者性別分布情況94
      圖表 25 中國電子競技愛好者年齡分布情況95
      圖表 26 中國電子競技愛好者就業情況96
      圖表 27 中國電子競技愛好者收入情況97
      圖表 28 中國電子競技愛好者學歷情況98
      圖表 29 電子競技游戲的生命周期分析110
      圖表 30 2020-15年賽事獎金池大幅增長117
      圖表 31 電子競技直播平臺市場規模分析121
      圖表 32 主要游戲直播平臺比較122
      表格 33  近4年廣州歡聚傳媒有限公司資產負債率變化情況249
      圖表 34  近3年廣州歡聚傳媒有限公司資產負債率變化情況250
      表格 35  近4年廣州歡聚傳媒有限公司產權比率變化情況250
      圖表 36  近3年廣州歡聚傳媒有限公司產權比率變化情況251
      表格 37  近4年廣州歡聚傳媒有限公司固定資產周轉次數情況251
      圖表 38  近3年廣州歡聚傳媒有限公司固定資產周轉次數情況252
      表格 39  近4年廣州歡聚傳媒有限公司流動資產周轉次數變化情況252
      圖表 40  近3年廣州歡聚傳媒有限公司流動資產周轉次數變化情況253
      表格 41  近4年廣州歡聚傳媒有限公司總資產周轉次數變化情況253
      圖表 42  近3年廣州歡聚傳媒有限公司總資產周轉次數變化情況253
      表格 43  近4年廣州歡聚傳媒有限公司銷售毛利率變化情況254
      圖表 44  近3年廣州歡聚傳媒有限公司銷售毛利率變化情況254
      表格 45  近4年上海盛大網絡發展有限公司資產負債率變化情況256
      圖表 46  近3年上海盛大網絡發展有限公司資產負債率變化情況256
      表格 47  近4年上海盛大網絡發展有限公司產權比率變化情況257
      圖表 48  近3年上海盛大網絡發展有限公司產權比率變化情況257
      表格 49  近4年上海盛大網絡發展有限公司固定資產周轉次數情況258
      圖表 50  近3年上海盛大網絡發展有限公司固定資產周轉次數情況258
      表格 51  近4年上海盛大網絡發展有限公司流動資產周轉次數變化情況259
      圖表 52  近3年上海盛大網絡發展有限公司流動資產周轉次數變化情況259
      表格 53  近4年上海盛大網絡發展有限公司總資產周轉次數變化情況260
      圖表 54  近3年上海盛大網絡發展有限公司總資產周轉次數變化情況260
      表格 55  近4年上海盛大網絡發展有限公司銷售毛利率變化情況261
      圖表 56  近3年上海盛大網絡發展有限公司銷售毛利率變化情況261
      表格 57  近4年金亞科技股份有限公司資產負債率變化情況266
      圖表 58  近3年金亞科技股份有限公司資產負債率變化情況267
      表格 59  近4年金亞科技股份有限公司產權比率變化情況267
      圖表 60  近3年金亞科技股份有限公司產權比率變化情況268
      表格 61  近4年金亞科技股份有限公司固定資產周轉次數情況268
      圖表 62  近3年金亞科技股份有限公司固定資產周轉次數情況269
      表格 63  近4年金亞科技股份有限公司流動資產周轉次數變化情況269
      圖表 64  近3年金亞科技股份有限公司流動資產周轉次數變化情況270
      表格 65  近4年金亞科技股份有限公司總資產周轉次數變化情況270
      圖表 66  近3年金亞科技股份有限公司總資產周轉次數變化情況270
      表格 67  近4年金亞科技股份有限公司銷售毛利率變化情況271
      圖表 68  近3年金亞科技股份有限公司銷售毛利率變化情況271
      表格 69  近4年北京掌趣科技股份有限公司資產負債率變化情況275
      圖表 70  近3年北京掌趣科技股份有限公司資產負債率變化情況275
      表格 71  近4年北京掌趣科技股份有限公司產權比率變化情況276
      圖表 72  近3年北京掌趣科技股份有限公司產權比率變化情況276
      表格 73  近4年北京掌趣科技股份有限公司固定資產周轉次數情況277
      圖表 74  近3年北京掌趣科技股份有限公司固定資產周轉次數情況277
      表格 75  近4年北京掌趣科技股份有限公司流動資產周轉次數變化情況278
      圖表 76  近3年北京掌趣科技股份有限公司流動資產周轉次數變化情況278
      表格 77  近4年北京掌趣科技股份有限公司總資產周轉次數變化情況279
      圖表 78  近3年北京掌趣科技股份有限公司總資產周轉次數變化情況279
      表格 79  近4年北京掌趣科技股份有限公司銷售毛利率變化情況280
      圖表 80  近3年北京掌趣科技股份有限公司銷售毛利率變化情況280
      表格 81  近4年游族網絡股份有限公司資產負債率變化情況284
      圖表 82  近3年游族網絡股份有限公司資產負債率變化情況284
      表格 83  近4年游族網絡股份有限公司產權比率變化情況285
      圖表 84  近3年游族網絡股份有限公司產權比率變化情況285
      表格 85  近4年游族網絡股份有限公司固定資產周轉次數情況286
      圖表 86  近3年游族網絡股份有限公司固定資產周轉次數情況286
      表格 87  近4年游族網絡股份有限公司流動資產周轉次數變化情況287
      圖表 88  近3年游族網絡股份有限公司流動資產周轉次數變化情況287
      表格 89  近4年游族網絡股份有限公司總資產周轉次數變化情況288
      圖表 90  近3年游族網絡股份有限公司總資產周轉次數變化情況288
      表格 91  近4年游族網絡股份有限公司銷售毛利率變化情況289
      圖表 92  近3年游族網絡股份有限公司銷售毛利率變化情況289
      表格 93  近4年杭州順網科技股份有限公司資產負債率變化情況302
      圖表 94  近3年杭州順網科技股份有限公司資產負債率變化情況302
      表格 95  近4年杭州順網科技股份有限公司產權比率變化情況303
      圖表 96  近3年杭州順網科技股份有限公司產權比率變化情況303
      表格 97  近4年杭州順網科技股份有限公司固定資產周轉次數情況304
      圖表 98  近3年杭州順網科技股份有限公司固定資產周轉次數情況304
      表格 99  近4年杭州順網科技股份有限公司流動資產周轉次數變化情況305
      圖表 100  近3年杭州順網科技股份有限公司流動資產周轉次數變化情況305
      表格 101  近4年杭州順網科技股份有限公司總資產周轉次數變化情況305
      圖表 102  近3年杭州順網科技股份有限公司總資產周轉次數變化情況306
      表格 103  近4年杭州順網科技股份有限公司銷售毛利率變化情況306
      圖表 104  近3年杭州順網科技股份有限公司銷售毛利率變化情況307
      表格 105  近4年完美世界(北京)網絡技術有限公司資產負債率變化情況309
      圖表 106  近3年完美世界(北京)網絡技術有限公司資產負債率變化情況310
      表格 107  近4年完美世界(北京)網絡技術有限公司產權比率變化情況310
      圖表 108  近3年完美世界(北京)網絡技術有限公司產權比率變化情況311
      表格 109  近4年完美世界(北京)網絡技術有限公司固定資產周轉次數情況311
      圖表 110  近3年完美世界(北京)網絡技術有限公司固定資產周轉次數情況312
      表格 111  近4年完美世界(北京)網絡技術有限公司流動資產周轉次數變化情況312
      圖表 112  近3年完美世界(北京)網絡技術有限公司流動資產周轉次數變化情況313
      表格 113  近4年完美世界(北京)網絡技術有限公司總資產周轉次數變化情況313
      圖表 114  近3年完美世界(北京)網絡技術有限公司總資產周轉次數變化情況314
      表格 115  近4年完美世界(北京)網絡技術有限公司銷售毛利率變化情況314
      圖表 116  近3年完美世界(北京)網絡技術有限公司銷售毛利率變化情況314
      表格 117  近4年成都天象互動科技有限公司資產負債率變化情況318
      圖表 118  近3年成都天象互動科技有限公司資產負債率變化情況318
      表格 119  近4年成都天象互動科技有限公司產權比率變化情況319
      圖表 120  近3年成都天象互動科技有限公司產權比率變化情況319
      表格 121  近4年成都天象互動科技有限公司固定資產周轉次數情況320
      圖表 122  近3年成都天象互動科技有限公司固定資產周轉次數情況320
      表格 123  近4年成都天象互動科技有限公司流動資產周轉次數變化情況321
      圖表 124  近3年成都天象互動科技有限公司流動資產周轉次數變化情況321
      表格 125  近4年成都天象互動科技有限公司總資產周轉次數變化情況322
      圖表 126  近3年成都天象互動科技有限公司總資產周轉次數變化情況322
      表格 127  近4年成都天象互動科技有限公司銷售毛利率變化情況323
      圖表 128  近3年成都天象互動科技有限公司銷售毛利率變化情況323
      表格 129  近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司資產負債率變化情況325
      圖表 130  近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司資產負債率變化情況326
      表格 131  近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司產權比率變化情況326
      圖表 132  近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司產權比率變化情況326
      表格 133  近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司固定資產周轉次數情況327
      圖表 134  近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司固定資產周轉次數情況327
      表格 135  近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司流動資產周轉次數變化情況328
      圖表 136  近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司流動資產周轉次數變化情況328
      表格 137  近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司總資產周轉次數變化情況329
      圖表 138  近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司總資產周轉次數變化情況329
      表格 139  近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司銷售毛利率變化情況330
      圖表 140  近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司銷售毛利率變化情況330
      表格 141  近4年廣州網易互動娛樂有限公司資產負債率變化情況333
      圖表 142  近3年廣州網易互動娛樂有限公司資產負債率變化情況333
      表格 143  近4年廣州網易互動娛樂有限公司產權比率變化情況334
      圖表 144  近3年廣州網易互動娛樂有限公司產權比率變化情況334
      表格 145  近4年廣州網易互動娛樂有限公司固定資產周轉次數情況334
      圖表 146  近3年廣州網易互動娛樂有限公司固定資產周轉次數情況335
      表格 147  近4年廣州網易互動娛樂有限公司流動資產周轉次數變化情況335
      圖表 148  近3年廣州網易互動娛樂有限公司流動資產周轉次數變化情況336
      表格 149  近4年廣州網易互動娛樂有限公司總資產周轉次數變化情況336
      圖表 150  近3年廣州網易互動娛樂有限公司總資產周轉次數變化情況337
      表格 151  近4年廣州網易互動娛樂有限公司銷售毛利率變化情況337
      圖表 152  近3年廣州網易互動娛樂有限公司銷售毛利率變化情況338
      表格 153  近4年軟星科技(北京)有限公司資產負債率變化情況339
      圖表 154  近3年軟星科技(北京)有限公司資產負債率變化情況339
      表格 155  近4年軟星科技(北京)有限公司產權比率變化情況340
      圖表 156  近3年軟星科技(北京)有限公司產權比率變化情況340
      表格 157  近4年軟星科技(北京)有限公司固定資產周轉次數情況341
      圖表 158  近3年軟星科技(北京)有限公司固定資產周轉次數情況341
      表格 159  近4年軟星科技(北京)有限公司流動資產周轉次數變化情況342
      圖表 160  近3年軟星科技(北京)有限公司流動資產周轉次數變化情況342
      表格 161  近4年軟星科技(北京)有限公司總資產周轉次數變化情況343
      圖表 162  近3年軟星科技(北京)有限公司總資產周轉次數變化情況343
      表格 163  近4年軟星科技(北京)有限公司銷售毛利率變化情況344
      圖表 164  近3年軟星科技(北京)有限公司銷售毛利率變化情況344
      表格 165  近4年上海久游網絡科技有限公司資產負債率變化情況347
      圖表 166  近3年上海久游網絡科技有限公司資產負債率變化情況347
      表格 167  近4年上海久游網絡科技有限公司產權比率變化情況348
      圖表 168  近3年上海久游網絡科技有限公司產權比率變化情況348
      表格 169  近4年上海久游網絡科技有限公司固定資產周轉次數情況349
      圖表 170  近3年上海久游網絡科技有限公司固定資產周轉次數情況349
      表格 171  近4年上海久游網絡科技有限公司流動資產周轉次數變化情況350
      圖表 172  近3年上海久游網絡科技有限公司流動資產周轉次數變化情況350
      表格 173  近4年上海久游網絡科技有限公司總資產周轉次數變化情況351
      圖表 174  近3年上海久游網絡科技有限公司總資產周轉次數變化情況351
      表格 175  近4年上海久游網絡科技有限公司銷售毛利率變化情況352
      圖表 176  近3年上海久游網絡科技有限公司銷售毛利率變化情況352
      表格 177  近4年北京目標在線科技有限公司資產負債率變化情況355
      圖表 178  近3年北京目標在線科技有限公司資產負債率變化情況355
      表格 179  近4年北京目標在線科技有限公司產權比率變化情況355
      圖表 180  近3年北京目標在線科技有限公司產權比率變化情況356
      表格 181  近4年北京目標在線科技有限公司固定資產周轉次數情況356
      圖表 182  近3年北京目標在線科技有限公司固定資產周轉次數情況357
      表格 183  近4年北京目標在線科技有限公司流動資產周轉次數變化情況357
      圖表 184  近3年北京目標在線科技有限公司流動資產周轉次數變化情況358
      表格 185  近4年北京目標在線科技有限公司總資產周轉次數變化情況358
      圖表 186  近3年北京目標在線科技有限公司總資產周轉次數變化情況359
      表格 187  近4年北京目標在線科技有限公司銷售毛利率變化情況359
      圖表 188  近3年北京目標在線科技有限公司銷售毛利率變化情況360
      表格 189  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產負債率變化情況362
      圖表 190  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產負債率變化情況362
      表格 191  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產權比率變化情況363
      圖表 192  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產權比率變化情況363
      表格 193  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產周轉次數情況364
      圖表 194  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產周轉次數情況364
      表格 195  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產周轉次數變化情況365
      圖表 196  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產周轉次數變化情況365
      表格 197  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產周轉次數變化情況365
      圖表 198  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產周轉次數變化情況366
      表格 199  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況366
      圖表 200  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況367
      表格 201  近4年浙報傳媒集團股份有限公司資產負債率變化情況370
      圖表 202  近3年浙報傳媒集團股份有限公司資產負債率變化情況370
      表格 203  近4年浙報傳媒集團股份有限公司產權比率變化情況371
      圖表 204  近3年浙報傳媒集團股份有限公司產權比率變化情況371
      表格 205  近4年浙報傳媒集團股份有限公司固定資產周轉次數情況372
      圖表 206  近3年浙報傳媒集團股份有限公司固定資產周轉次數情況372
      表格 207  近4年浙報傳媒集團股份有限公司流動資產周轉次數變化情況373
      圖表 208  近3年浙報傳媒集團股份有限公司流動資產周轉次數變化情況373
      表格 209  近4年浙報傳媒集團股份有限公司總資產周轉次數變化情況374
      圖表 210  近3年浙報傳媒集團股份有限公司總資產周轉次數變化情況374
      表格 211  近4年浙報傳媒集團股份有限公司銷售毛利率變化情況375
      圖表 212  近3年浙報傳媒集團股份有限公司銷售毛利率變化情況375
      圖表 213 中國電子競技主要盈利模式分析379

      單位官方網站:http://www.50ly.cn
      中研智業研究院-聯系人:楊靜 李湘
      中研智業研究院-咨詢電話:010-57126768
      中研智業研究院-項目熱線:15311209600
      QQ咨詢:908729923 574219810
      免費售后服務一年,具體內容及交付流程歡迎咨詢客服人員。

      聯系方式
      • 行業報告專線:010-57126768
      • 定制報告專線:15311209600
      • 定制報告專線:15263787971
      • 郵箱:zyzyyjy@163.com
      • 郵箱:yj57126768@163.com
      • 客服咨詢專員:楊靜 李湘
      • 908729923點擊這里給我發消息
      • 574219810點擊這里給我發消息
      相關報告
      機構簡介 引薦流程 品質保證 售后條款 投訴舉報 常見問題
      聯系人:楊靜 電子郵箱:zyzyyjy@163.com yj57126768@163.com
      地址:北京市朝陽區北苑東路19號中國鐵建大廈
      Copyright 2010-2035 zyzyyjy.com All rights reserved
      中研智業研究網  版權所有 京ICP備13047517號