第1章:產業總體篇
1.1 傳媒產業發展概況
1.1.1 傳媒產業定義及結構變遷
(1)傳媒產業定義
(2)傳媒產業結構變遷
(3)傳媒產業生態圖譜
1.1.2 傳媒產業政策環境分析
(1)產業監管體制
(2)產業監管法律法規
(3)各細分板塊政策統計及解讀
1.1.3 傳媒產業經濟環境分析
(1)宏觀經濟運行情況
(2)固定資產投資狀況
(3)宏觀經濟走勢預測
1.1.4 傳媒產業社會環境分析
(1)傳媒消費理念的轉變
(2)居民文化娛樂支出持續增長
(3)知識付費、內容付費常態化
1.1.5 傳媒產業創新技術應用分析
(1)人工智能技術應用分析
(2)G技術應用分析
(3)虛擬現實技術應用分析
(4)大數據應用分析
(5)K技術應用分析
1.1.6 疫情影響下傳媒產業機遇與挑戰
1.2 全球傳媒產業發展分析
1.2.1 全球傳媒產業發展現狀分析
(1)產業發展特點分析
(2)產業總體規模分析
(3)產業結構及細分市場規模
1.2.2 重點國家傳媒產業發展
(1)美國傳媒產業發展分析
(2)歐洲傳媒產業發展分析
(3)亞洲傳媒產業發展分析
1.2.3 全球傳媒產業巨頭分析
(1)Time Warner Inc
(2)The Walt Disney Company
(3)News Corporation
(4)Facebook
(5)Netflix
1.2.4 全球傳媒產業發展趨勢及前景分析
1.3 中國傳媒產業發展現狀分析
1.3.1 中國傳媒產業發展特點
(1)產業融合漸成規模
(2)傳統傳媒企業加速轉型
(3)產業競爭加劇
1.3.2 中國傳媒產業發展規模
(1)產業總體規模
(2)產業規模結構
1.3.3 中國傳媒產業區域發展
(1)傳媒產業區域分布格局
(2)傳媒產業區域分布特點及成因
1.3.4 中國傳媒產業市場競爭分析
(1)產業競爭特點分析
(2)產業企業格局分析
1.4 中國傳媒產業媒體融合發展路徑及現狀
1.4.1 中國傳媒產業媒體融合歷程及特點
(1)媒體產業融合歷程分析
(2)媒體產業融合特點分析
1.4.2 中國傳媒產業媒體融合實施路徑
(1)產業融合路徑
(2)文化融合路徑
(3)技術融合路徑
1.4.3 中國傳媒產業媒體融合現狀
(1)融合機制
(2)內容輸出模式
(3)存在問題分析
1.5 中國傳媒產業發展趨勢、前景及投資建議
1.5.1 中國傳媒產業發展趨勢分析
(1)產業結構發展趨勢分析
(2)產業技術應用趨勢分析
(3)產業媒體融合趨勢分析
1.5.2 中國傳媒產業發展前景預測
(1)產業發展有利因素分析
(2)產業發展不利因素分析
1.5.3 中國傳媒產業投資分析
(1)產業投資壁壘分析
(2)產業投資潛力分析
(3)產業投資機會分析
1.5.4 中國傳媒產業投資戰略建議
第2章:細分行業篇
2.1 新聞出版行業發展現狀及趨勢分析
2.1.1 新聞出版行業政策匯總及解讀
2.1.2 新聞出版行業發展現狀分析
(1)行業總體發展規模
(2)行業細分產品結構
2.1.3 新聞出版行業細分領域分析
(1)圖書出版行業發展分析
(2)期刊出版行業發展分析
(3)報紙出版行業發展分析
(4)音像制品與電子出版物行業發展分析
(5)印刷復制行業發展分析
(6)出版物發行行業發展分析
(7)出版物進出口行業發展分析
(8)版權管理與版權貿易行業發展分析
2.1.4 新聞出版行業企業格局分析
2.1.5 疫情影響下新聞出版行業機遇與挑戰分析
2.1.6 新聞出版行業媒體融合現狀及典型案例
2.1.7 新聞出版行業發展趨勢展望
2.2 影視行業發展趨勢及前景
2.2.1 影視行業政策匯總及解讀
2.2.2 電視劇行業發展現狀分析
(1)電視行業發展基礎分析
(2)電視行業產量規模分析
(3)電視行業收入規模分析
2.2.3 電影行業發展現狀分析
(1)電影行業發展基礎分析
(2)電影行業產量規模分析
(3)電影票房收入規模分析
2.2.4 影視行業競爭格局分析
2.2.5 疫情影響下影視行業機遇與挑戰分析
2.2.6 影視行業媒體融合現狀及典型案例
2.2.7 影視行業發展趨勢展望
2.3 廣播行業發展趨勢及前景
2.3.1 廣播行業政策匯總及解讀
2.3.2 廣播行業發展現狀分析
(1)廣播行業發展基礎分析
(2)廣播行業產量規模分析
(3)廣播行業收入規模分析
2.3.3 廣播行業細分領域分析
(1)新聞資訊類廣播節目發展分析
(2)專題服務類廣播節目發展分析
(3)少兒廣播節目發展分析
(4)廣播廣告節目發展分析
2.3.4 廣播行業競爭格局分析
2.3.5 疫情影響下廣播行業機遇與挑戰分析
2.3.6 廣播行業媒體融合現狀及典型案例
2.3.7 廣播行業發展趨勢展望
2.4 互聯網媒體行業發展趨勢及前景
2.4.1 互聯網媒體行業政策匯總及解讀
2.4.2 互聯網媒體行業發展現狀分析
(1)互聯網媒體行業發展歷程
(2)互聯網媒體行業發展特點
(3)互聯網媒體行業細分領域
2.4.3 互聯網新聞資訊媒體發展分析
(1)互聯網新聞資訊媒體發展特點分析
(2)互聯網新聞資訊媒體發展規模分析
(3)互聯網新聞資訊媒體競爭格局分析
2.4.4 互聯網視頻媒體行業發展分析
(1)互聯網視頻媒體發展特點分析
(2)互聯網視頻媒體發展規模分析
(3)互聯網視頻媒體競爭格局分析
2.4.5 互聯網直播媒體行業發展分析
(1)互聯網直播媒體發展特點分析
(2)互聯網直播媒體發展規模分析
(3)互聯網直播媒體競爭格局分析
2.4.6 疫情影響下互聯網媒體行業機遇與挑戰分析
2.4.7 互聯網媒體行業媒體融合現狀及典型案例
2.4.8 互聯網媒體行業發展趨勢展望
2.5 游戲行業發展趨勢及前景分析
2.5.1 游戲行業政策匯總及解讀
2.5.2 游戲行業發展現狀分析
(1)游戲行業發展基礎分析
(2)游戲行業產量規模分析
(3)游戲行業收入規模分析
2.5.3 游戲行業細分領域分析
(1)PC端游戲行業發展分析
(2)手游行業發展分析
2.5.4 游戲行業競爭格局分析
2.5.5 疫情影響下游戲行業機遇與挑戰分析
2.5.6 游戲行業媒體融合現狀及典型案例
2.5.7 游戲行業發展趨勢展望
2.6 廣告營銷行業發展趨勢及前景
2.6.1 廣告營銷行業政策匯總及解讀
2.6.2 廣告營銷行業發展現狀分析
(1)廣告營銷行業特點分析
(2)廣告營銷行業規模分析
(3)廣告營銷行業主要類型分析
2.6.3 廣告營銷行業細分領域分析
(1)互聯網廣告行業發展分析
(2)生活圈媒體廣告行業發展分析
(3)整合營銷行業發展分析
2.6.4 廣告營銷行業競爭格局分析
2.6.5 疫情影響下廣告營銷行業機遇與挑戰分析
2.6.6 廣告營銷行業媒體融合現狀及典型案例
2.6.7 廣告營銷行業發展趨勢展望
(1)企業篇
1)傳媒行業企業發展總體情況
2)傳媒行業重點企業經營分析
2.6.8 新聞出版行業重點企業經營分析
(1)長江出版傳媒股份有限公司
(2)中文天地出版傳媒集團股份有限公司
(3)江蘇鳳凰出版傳媒股份有限公司
(4)安徽新華傳媒股份有限公司
(5)時代出版傳媒股份有限公司
2.6.9 影視行業重點企業經營分析
(1)萬達電影
(2)光線傳媒
(3)華誼兄弟
(4)北京文化
(5)華策影視
2.6.10 互聯網媒體行業重點企業經營分析
(1)北京字節跳動科技有限公司
(2)優酷信息技術(北京)有限公司
(3)北京愛奇藝科技有限公司
(4)北京快手科技有限公司
2.6.11 游戲行業重點企業經營分析
(1)騰訊
(2)網易
(3)完美世界
(4)互娛
(5)世紀華通
圖表目錄
圖表1:傳統媒體分類
圖表2:新媒體分類
圖表3:媒體間戰術性聯合分類
圖表4:三網融合的合作方式
圖表5:本報告主要數據來源
圖表6:中國媒體融合行業監管體制
圖表7:截至2020年6月中國媒體融合行業現行標準
圖表8:2013-2020年6月全國范圍內有關媒體融合相關講話/政策
圖表9:《“十四五”國家戰略性新興產業發展規劃》媒體融合相關規劃內容
圖表10:《文化部“十四五”時期文化產業發展規劃》媒體融合相關規劃內容
圖表11:2008-2020年Q3中國GDP增長走勢圖(單位:億元,%)
圖表12:2020年中國主要經濟指標增長及預測(單位:%)
圖表13:2020年新型冠狀病毒疫情對中國經濟影響分析
圖表14:2014-2020年中國新媒體行業與GDP關聯性對比圖(單位: %)
圖表15:2013-2020年中國城鎮居民家庭人均可支配收入和農村居民家庭人均純收入變動圖(單位:元,%)
圖表16:2020年全國居民人均消費支出及構成(單位:%)
圖表17:2013-2020年11月中國網民規模與互聯網普及率(單位:萬人,%)
圖表18:2018-2020年11月中國網民各類互聯網應用的使用率(單位:萬人,%)
圖表19:2009-2020年11月中國手機網民規模及網民使用手機上網比例(單位:億人,%)
圖表20:中國媒體融合行業發展機遇與威脅分析
圖表21:人工智能在傳媒領域的應用領域分析
圖表22:中央廣播電視總臺利用人工智能技術的應用分析
圖表23:機器人新聞寫作的優勢分析
圖表24:機器人新聞寫作的劣勢分析
圖表25:人工智能在影視行業的應用案例
圖表26:人工智能在寫作領域的應用案例
圖表27:VR直播特點
圖表28:2017-2025年VR在直播領域的市場規模及其預測(單位:億元)
圖表29:VR直播領域投資布局分析
圖表30:VR直播市場主要運營平臺分析
圖表31:VR在影視領域的應用現狀
圖表32:2016-2025年VR在影視領域的市場規模及其預測(單位:億元)
圖表33:VR影視領域布局的重點企業介紹
圖表34:VR影視細分領域主要布局企業
圖表35:VR游戲應用特點
圖表36:2016-2025年VR在游戲領域的市場規模及其預測(單位:億元)
圖表37:VR游戲介紹
圖表38:VR游戲代表廠商介紹
圖表39:大數據在傳媒產業中的應用領域
圖表40:2015-2020年全球娛樂及傳媒產業產值及其占GDP比重情況(單位:萬億元,%)
圖表41:2015-2020年全球報紙行業平均營業收入變化情況(單位:億美元)
圖表42:2017-2020年全球報紙行業發展情況(單位:億美元)
圖表43:2015-2020年全球電視與流媒體市場規模變化情況(單位:十億美元)
圖表44:2015-2020年全球電影票房收入及電影產業市場規模情況(單位:億美元)
圖表45:2020-2025年全球廣告市場規模及預計(單位:億美元)
圖表46:2020年全球主要國家移動網絡滲透率(單位:%)
圖表47:2020年全球移動市場發展情況(單位:百億元,百億次,億人)
圖表48:2015-2020年全球游戲行業收入規模(單位:億美元)
圖表49:2017-2020年全球電競觀眾規模(單位:億人)
圖表50:2017-2020年全球電競行業營收規模(單位:億美元)
圖表51:2016-2020年全球虛擬現實產業市場規模(單位:億美元)
圖表52:2015-2020年美國報刊業廣告收入變化情況(單位:億美元,%)
圖表53:2015-2020年美國電視用戶訂閱情況(單位:百萬人)
圖表54:2015-2020年美國電視行業市場規模(單位:十億美元)
圖表55:2018-2020年美國出版行業總銷售額變化情況(單位:百萬美元,%)
圖表56:2018-2020年美國(貿易)消費者出版物總銷售額變化情況(單位:百萬美元,%)
圖表57:2015-2020年美國電影票房情況(單位:十億美元)
圖表58:2020年美國新媒體市場發展情況(單位:%)
圖表59:2020年英國傳媒產業發展情況(單位:個,鐘)
圖表60:英國人均觀看廣播電視時長變化情況(單位:分鐘)
圖表61:2015-2020年英國電視行業廣告收入情況(單位:億美元)
圖表62:2020年英國廣播收聽情況(單位:%)
圖表63:2015-2020年英國廣播行業廣告收入情況(單位:億美元)
圖表64:2020年英國電影票房年度排行榜TOP10(單位:英鎊)
圖表65:2020年英國報刊發行量降幅TOP3(單位:%)
圖表66:2015-2020年英國報刊行業廣告收入(單位:億美元)
圖表67:2014-2020年英國互聯網普及率變化情況(單位:%)
圖表68:2020年英國社交媒體使用情況(單位:%)
圖表69:2015-2020年英國互聯網廣告收入情況(單位:億美元)
圖表70:2015-2020年日本報刊廣告收入情況(單位:億美元)
圖表71:2015-2020年日本廣播廣告收入情況(單位:億美元)
圖表72:2020年日本電影票房年度排行榜TOP10(單位:日元)
圖表73:2020年日本主流社交媒體平臺用戶數(單位:萬)
圖表74:2015-2020年日本互聯網廣告收入情況(單位:億美元)
圖表75:國際媒體融合經營模式經驗借鑒總結
圖表76:中國傳媒產業發展歷程
圖表77:傳統媒體的特征分析
圖表78:傳統媒體的特征分析
圖表79:中國傳統傳媒產業結構分析
圖表80:2020年中國傳媒產業構成分析(單位:%)
圖表81:2020年中國傳媒產業總規模占全球比重(單位:%)
圖表82:2011-2020年中國傳媒產業總規模及增長率(單位:億元,%)
圖表83:2018-2020年中國傳媒行業細分市場收入結構對比(單位:%)
圖表84:中國傳媒產業發展特點分析
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