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      中國電子競技行業發展預測及投資戰略研究報告2021-2026年

      【出版機構】: 中研智業研究院
      【報告名稱】: 中國電子競技行業發展預測及投資戰略研究報告2021-2026年
      【關 鍵 字】: 電子競技行業報告
      【出版日期】: 2021年3月
      【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
      【報告價格】: 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元
      【聯系電話】: 010-57126768 15311209600
      【報告導讀】
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      【報告目錄】

      第1章:電子競技行業發展背景 26
      1.1 電子競技行業概述 26
      1.1.1 電子競技的定義及分類 26
      (1)電子競技的定義 26
      (2)電子競技的分類 26
      1.1.2 電子競技行業的特點 27
      1.1.3 電子競技與網絡游戲的對比分析 27
      1.1.4 電子競技與體育項目的關聯分析 29
      1.2 電子競技行業產業鏈分析 31
      1.2.1 電子競技產業鏈結構 31
      1.2.2 產業鏈主要環節分析 31
      (1)游戲運營環節分析 31
      (2)賽事運營環節分析 31
      (3)平臺及媒體環節分析 32
      (4)電子競技受眾分析 32
      1.3 電子競技行業發展環境分析 32
      1.3.1 行業宏觀環境分析 32
      (1)行業政策環境 32
      (2)行業經濟環境 33
      (3)行業社會環境 48
      (4)行業技術環境 49
      1.3.2 行業競爭環境分析 50
      (1)現有企業的競爭 50
      (2)潛在進入者的競爭 51
      (3)供應商議價能力 51
      (4)下游客戶議價能力 52
      (5)替代品威脅 52
      1.3.3 行業關聯產業分析 52
      (1)中國游戲行業發展歷程 52
      (2)中國游戲行業市場規模 56
      (3)游戲行業生態結構的變化 57
      第2章:國外電子競技行業商業模式及經驗借鑒 59
      2.1 國外電子競技行業發展現狀及發展趨勢 59
      2.1.1 全球電子競技行業發展歷程分析 59
      2.1.2 全球電子競技行業市場規模分析 60
      (1)全球電子競技賽事獎金池規模分析 60
      (2)全球電子競技賽事觀眾規模分析 60
      (3)全球電子競技行業收入規模分析 60
      2.1.3 國外電競賽事與傳統體育賽事的對比 61
      2.1.4 國外電子競技行業商業模式分析 62
      2.1.5 全球電子競技行業發展規模預測 63
      2.2 主要國家電子競技行業發展狀況及經驗借鑒 63
      2.2.1 美國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒 63
      (1)美國電子競技行業發展現狀 63
      (2)美國電子競技行業發展規模 64
      (3)美國電子競技行業扶持政策 64
      (4)美國電子競技運動員培育策略 65
      (5)美國電子競技行業經驗借鑒 66
      2.2.2 法國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒 67
      (1)法國電子競技行業發展現狀 67
      (2)法國電子競技行業發展規模 67
      (3)法國電子競技行業扶持政策 67
      (4)法國電子競技運動員培育策略 68
      (5)法國電子競技行業經驗借鑒 68
      2.2.3 韓國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒 68
      (1)韓國電子競技行業發展歷程 68
      (2)韓國電子競技行業發展規模 70
      (3)韓國電子競技行業扶持政策 70
      (4)韓國電子競技運動員培育策略 71
      (5)韓國電子競技行業經驗借鑒 72
      2.3 國外重點電子競技賽事商業模式及經驗借鑒 72
      2.3.1 法國電子競技世界杯(ESWC)商業模式分析 72
      (1)賽事基本信息分析 72
      (2)賽事運營主體分析 72
      (3)賽事競賽項目分析 73
      (4)賽事合作伙伴分析 73
      (5)賽事盈利模式分析 73
      (6)2020年賽事安排 74
      2.3.2 韓國世界電子競技大賽(WCG)商業模式分析 74
      (1)賽事基本信息分析 74
      (2)賽事運營主體分析 75
      (3)賽事競賽項目分析 75
      (4)賽事合作伙伴分析 76
      (5)賽事盈利模式分析 76
      (6)2018賽事停辦原因分析 76
      2.3.3 美國世界電子職業聯賽(CPL)商業模式分析 78
      (1)賽事基本信息分析 78
      (2)賽事運營主體分析 78
      (3)賽事競賽項目分析 78
      (4)賽事合作伙伴分析 78
      (5)賽事盈利模式分析 79
      (6)2020年賽事安排 79
      2.3.4 美國DOTA2國際邀請賽商業模式分析 79
      (1)賽事基本信息分析 79
      (2)賽事運營主體分析 80
      (3)賽事競賽項目分析 80
      (4)賽事合作伙伴分析 80
      (5)賽事盈利模式分析 80
      (6)2020年賽事安排 81
      2.3.5 美國MLG聯賽商業模式分析 81
      (1)賽事基本信息分析 81
      (2)賽事運營主體分析 82
      (3)賽事競賽項目分析 82
      (4)賽事合作伙伴分析 82
      (5)賽事盈利模式分析 82
      (6)2020年賽事安排 83
      2.4 國外電子競技直播平臺商業模式及經驗借鑒 83
      2.4.1 美國Twitch商業模式及經驗借鑒 83
      (1)Twitch基本信息分析 83
      (2)Twitch運營模式分析 83
      (3)Twitch成本結構分析 84
      (4)Twitch盈利模式分析 84
      (5)Twitch融資情況分析 85
      (6)Twitch發展經驗借鑒 86
      2.4.2 韓國Afreeca TV商業模式及經驗借鑒 87
      第3章:中國電子競技行業發展現狀及未來趨勢 88
      3.1 中國電子競技行業市場總體分析 88
      3.1.1 行業發展歷程分析 88
      (1)行業發展歷程分析 88
      (2)行業泡沫戰爭歷史分析 89
      3.1.2 行業市場規模分析 92
      3.1.3 行業盈利情況分析 93
      3.2 中國電子競技行業用戶情況分析 94
      3.2.1 電子競技用戶性別分布 94
      3.2.2 電子競技用戶年齡分布 94
      3.2.3 電子競技用戶職業分布 95
      3.2.4 電子競技用戶收入情況 96
      3.2.5 電子競技用戶學歷分布 97
      3.3 中國電子競技行業SWOT分析 98
      3.3.1 行業發展的優勢分析 98
      (1)政策扶持優勢分析 98
      (2)用戶規模優勢分析 98
      (3)明星效應優勢分析 99
      (4)市場容量優勢分析 100
      3.3.2 行業發展的劣勢分析 100
      (1)社會輿論壓力上的劣勢 100
      (2)知識產權保護上的劣勢 101
      (3)產品開發上的劣勢分析 101
      (4)從業人員管理上的劣勢 101
      3.3.3 行業發展的機會分析 101
      (1)行業全球化發展帶來的機會 101
      (2)行業俱樂部模式出現帶來的機會 102
      3.3.4 行業發展的威脅分析 102
      3.3.5 行業SWOT分析總結 103
      3.4 中國電子競技行業發展趨勢及前景 104
      3.4.1 中國電子競技行業發展趨勢分析 104
      3.4.2 中國電子競技行業發展前景預測 105
      3.4.3  關于電子競技行業發展策略的建議 106
      (1) 關于電子競技行業政府管理策略的建議 106
      (2) 關于電子競技行業傳媒驅動策略的建議 107
      (3) 關于電子競技行業企業戰略合作的建議 107
      (4) 關于電子競技行業運動員培育策略的建議 108
      第4章:中國電子競技行業細分領域市場發展狀況 110
      4.1 中國電子競技游戲市場發展狀況 110
      4.1.1 電子競技游戲的生命周期分析 110
      4.1.2 電子競技游戲市場規模分析 111
      4.1.3 電子競技游戲主流類別市場發展狀況 111
      (1)FPS類電子競技游戲市場發展狀況 111
      (2)RTS類電子競技游戲市場發展狀況 112
      (3)MOBA類電子競技游戲市場發展狀況 113
      (4)其他類型電子競技游戲市場發展狀況 114
      4.1.4 電子競技游戲市場發展趨勢分析 115
      4.2 中國電子競技賽事市場發展狀況 115
      4.2.1 電子競技賽事市場發展概述 115
      4.2.2 電子競技賽事市場規模分析 116
      (1)電子競技賽事資金池規模分析 116
      (2)電子競技賽事觀眾規模分析 117
      4.2.3 電子競技賽事相關從業人員分析 118
      (1)電子競技運動員分析 118
      (2)電子競技教練員分析 118
      (3)電子競技裁判員分析 119
      (4)電子競技解說員分析 119
      4.2.4 電子競技賽事市場發展趨勢分析 119
      4.3 中國電子競技直播平臺市場發展狀況 120
      4.3.1 電子競技直播平臺市場發展概述 120
      4.3.2 電子競技直播平臺市場規模分析 121
      4.3.3 電子競技直播平臺市場收入情況分析 121
      4.3.4 電子競技直播平臺市場競爭狀況分析 121
      4.3.5 電子競技直播平臺市場發展趨勢分析 122
      第5章:中國電子競技行業商業模式的構建分析 123
      5.1 中國電子競技行業商業模式總體分析 123
      5.1.1 商業模式的定義及構成要素 123
      (1)商業模式的定義 123
      (2)商業模式的構成要素 124
      5.1.2 商業模式構建的基本流程 129
      5.1.3 電子競技行業商業模式影響因素 131
      (1)電子競技行業商業模式影響的外部因素 131
      (2)電子競技行業商業模式影響的內部因素 132
      5.1.4 電子競技行業商業模式分類 132
      5.2 中國電子競技游戲商業模式的構建 135
      5.2.1 電子競技游戲運營模式的定義及特點 135
      5.2.2 中國電子競技游戲市場定位分析 136
      5.2.3 中國電子競技游戲運營渠道通路分析 136
      5.2.4 中國電子競技游戲盈利模式分析 137
      5.2.5 中國電子競技游戲成本結構分析 137
      5.2.6 中國電子競技行業重要合作伙伴分析 137
      5.2.7 中國電子競技游戲運營關鍵成功要素 138
      5.3 中國電子競技賽事商業模式的構建 138
      5.3.1 電子競技游戲運營模式的定義及特點 138
      5.3.2 中國電子競技賽事市場定位分析 139
      5.3.3 中國電子競技賽事運營渠道通路分析 139
      5.3.4 中國電子競技賽事運營盈利模式分析 139
      5.3.5 中國電子競技賽事運營成本結構分析 140
      5.3.6 中國電子競技賽事運營合作伙伴分析 140
      5.3.7 中國電子競技賽事運營關鍵成功要素 140
      5.4 中國電子競技直播平臺商業模式的構建 141
      5.4.1 電子競技直播平臺主要運營模式 141
      5.4.2 中國電子競技直播平臺渠道通路分析 141
      5.4.3 中國電子競技直播平臺盈利模式分析 142
      5.4.4 中國電子競技直播平臺成本結構分析 142
      5.4.5 中國電子競技直播平臺合作伙伴分析 142
      5.4.6 中國電子競技直播平臺關鍵成功要素 143
      第6章:電子競技行業商業模式構建成功案例解析 145
      6.1 電子競技游戲運營商業模式成功案例解析 145
      6.1.1 《反恐精英》商業模式深度剖析 145
      (1)游戲基本信息分析 145
      (2)游戲發展歷程分析 145
      (3)游戲市場定位分析 146
      (4)游戲盈利模式分析 146
      (5)游戲渠道通路分析 146
      (6)游戲主要賽事分析 146
      6.1.2 《魔獸爭霸》商業模式深度剖析 147
      (1)游戲基本信息分析 147
      (2)游戲發展歷程分析 147
      (3)游戲市場定位分析 148
      (4)游戲盈利模式分析 148
      (5)游戲渠道通路分析 148
      (6)游戲主要賽事分析 149
      6.1.3 《DOTA2》商業模式深度剖析 152
      (1)游戲基本信息分析 152
      (2)游戲發展歷程分析 152
      (3)游戲市場定位分析 155
      (4)游戲盈利模式分析 156
      (5)游戲渠道通路分析 156
      (6)游戲主要賽事分析 156
      6.1.4 《英雄聯盟》商業模式深度剖析 157
      (1)游戲基本信息分析 157
      (2)游戲發展歷程分析 157
      (3)游戲市場定位分析 159
      (4)游戲盈利模式分析 159
      (5)游戲渠道通路分析 159
      (6)游戲主要賽事分析 160
      6.1.5 《地下城與勇士》商業模式深度剖析 160
      (1)游戲基本信息分析 160
      (2)游戲發展歷程分析 161
      (3)游戲市場定位分析 163
      (4)游戲盈利模式分析 163
      (5)游戲渠道通路分析 163
      (6)游戲主要賽事分析 163
      6.1.6 《坦克世界》商業模式深度剖析 164
      (1)游戲基本信息分析 164
      (2)游戲發展歷程分析 164
      (3)游戲市場定位分析 166
      (4)游戲盈利模式分析 167
      (5)游戲渠道通路分析 168
      (6)游戲主要賽事分析 169
      6.1.7 《使命召喚》商業模式深度剖析 169
      (1)游戲基本信息分析 169
      (2)游戲發展歷程分析 169
      (3)游戲市場定位分析 169
      (4)游戲盈利模式分析 170
      (5)游戲渠道通路分析 170
      (6)游戲主要賽事分析 172
      6.1.8 《三國爭霸》商業模式深度剖析 172
      (1)游戲基本信息分析 172
      (2)游戲發展歷程分析 172
      (3)游戲市場定位分析 173
      (4)游戲盈利模式分析 173
      (5)游戲渠道通路分析 173
      (6)游戲主要賽事分析 174
      6.1.9 《群雄逐鹿》商業模式深度剖析 176
      (1)游戲基本信息分析 176
      (2)游戲發展歷程分析 177
      (3)游戲市場定位分析 177
      (4)游戲盈利模式分析 177
      (5)游戲渠道通路分析 178
      (6)游戲主要賽事分析 179
      6.1.10 《夢三國》商業模式深度剖析 181
      (1)游戲基本信息分析 181
      (2)游戲發展歷程分析 182
      (3)游戲市場定位分析 185
      (4)游戲盈利模式分析 185
      (5)游戲渠道通路分析 187
      (6)游戲主要賽事分析 190
      6.2 電子競技賽事運營商業模式成功案例解析 190
      6.2.1 WCA(世界電子競技大賽)商業模式深度剖析 190
      (1)賽事基本信息分析 190
      (2)賽事競賽項目分析 191
      (3)賽事合作伙伴分析 191
      (4)賽事盈利模式分析 192
      (5)賽事市場關注度分析 194
      (6)2020年賽事安排 195
      6.2.2 IET(義烏國際電子競技大賽)商業模式深度剖析 196
      (1)賽事基本信息分析 196
      (2)賽事競賽項目分析 197
      (3)賽事合作伙伴分析 197
      (4)賽事盈利模式分析 197
      (5)賽事市場關注度分析 198
      (6)2020年賽事安排 198
      6.2.3 WEC(世界電子競技嘉年華)商業模式深度剖析 200
      (1)賽事基本信息分析 200
      (2)賽事競賽項目分析 200
      (3)賽事合作伙伴分析 201
      (4)賽事盈利模式分析 202
      (5)賽事市場關注度分析 204
      (6)2020年賽事安排 204
      6.2.4 NEST(全國電子競技大賽)商業模式深度剖析 205
      (1)賽事基本信息分析 205
      (2)賽事競賽項目分析 205
      (3)賽事合作伙伴分析 205
      (4)賽事盈利模式分析 206
      (5)賽事市場關注度分析 209
      (6)2020年賽事安排 209
      6.2.5 NESO(全國電子競技公開賽)商業模式深度剖析 210
      (1)賽事基本信息分析 210
      (2)賽事競賽項目分析 211
      (3)賽事合作伙伴分析 211
      (4)賽事盈利模式分析 211
      (5)賽事市場關注度分析 212
      (6)2020年賽事安排 212
      6.2.6 WPC(世界電子競技職業精英賽)商業模式深度剖析 212
      (1)賽事基本信息分析 212
      (2)賽事競賽項目分析 212
      (3)賽事合作伙伴分析 213
      (4)賽事盈利模式分析 213
      (5)賽事市場關注度分析 214
      (6)2020年賽事安排 214
      6.2.7 ECL(電子競技冠軍聯賽)商業模式深度剖析 214
      (1)賽事基本信息分析 214
      (2)賽事競賽項目分析 215
      (3)賽事合作伙伴分析 215
      (4)賽事盈利模式分析 215
      (5)賽事市場關注度分析 217
      (6)2020年賽事安排 218
      6.2.8 G聯賽(全國電子競技電視聯賽)商業模式深度剖析 219
      (1)賽事基本信息分析 219
      (2)賽事競賽項目分析 219
      (3)賽事合作伙伴分析 220
      (4)賽事盈利模式分析 220
      (5)賽事市場關注度分析 220
      (6)2020年賽事安排 221
      6.3 電子競技游戲直播平臺商業模式成功案例解析 223
      6.3.1 虎牙直播商業模式深度剖析 223
      (1)平臺基本信息分析 223
      (2)平臺運營模式分析 223
      (3)平臺主要業務分析 223
      (4)平臺盈利模式分析 223
      (5)平臺渠道通路分析 224
      (6)平臺合作伙伴分析 224
      (7)平臺投融資分析 224
      6.3.2 斗魚TV商業模式深度剖析 224
      (1)平臺基本信息分析 224
      (2)平臺運營模式分析 225
      (3)平臺主要業務分析 225
      (4)平臺盈利模式分析 225
      (5)平臺渠道通路分析 226
      (6)平臺合作伙伴分析 226
      (7)平臺投融資分析 227
      6.3.3 戰旗TV商業模式深度剖析 227
      (1)平臺基本信息分析 227
      (2)平臺運營模式分析 227
      (3)平臺主要業務分析 228
      (4)平臺盈利模式分析 229
      (5)平臺渠道通路分析 229
      (6)平臺合作伙伴分析 229
      (7)平臺投融資分析 231
      6.3.4 TGA(龍珠直播)商業模式深度剖析 231
      (1)平臺基本信息分析 231
      (2)平臺運營模式分析 232
      (3)平臺主要業務分析 232
      (4)平臺盈利模式分析 232
      (5)平臺渠道通路分析 232
      (6)平臺合作伙伴分析 232
      (7)平臺投融資分析 232
      6.3.5 MarsTV商業模式深度剖析 233
      (1)平臺基本信息分析 233
      (2)平臺運營模式分析 233
      (3)平臺主要業務分析 233
      (4)平臺盈利模式分析 234
      (5)平臺渠道通路分析 235
      (6)平臺合作伙伴分析 235
      (7)平臺投融資分析 236
      6.3.6 起凡游戲商業模式深度剖析 236
      (1)平臺基本信息分析 236
      (2)平臺運營模式分析 236
      (3)平臺主要業務分析 237
      (4)平臺盈利模式分析 237
      (5)平臺渠道通路分析 239
      (6)平臺合作伙伴分析 239
      (7)平臺投融資分析 239
      6.3.7 ImbaTV商業模式深度剖析 239
      (1)平臺基本信息分析 239
      (2)平臺運營模式分析 240
      (3)平臺主要業務分析 240
      (4)平臺盈利模式分析 241
      (5)平臺渠道通路分析 241
      (6)平臺合作伙伴分析 241
      (7)平臺投融資分析 242
      6.3.8 順網游戲平臺商業模式深度剖析 245
      (1)平臺基本信息分析 245
      (2)平臺運營模式分析 245
      (3)平臺主要業務分析 245
      (4)平臺盈利模式分析 245
      (5)平臺渠道通路分析 246
      (6)平臺合作伙伴分析 246
      (7)平臺投融資分析 246
      第7章:中國電子競技行業領先企業經營分析 248
      7.1 中國電子競技行業企業整體分析 248
      7.2 中國電子競技行業領先企業經營分析 249
      7.2.1 廣州歡聚傳媒有限公司經營分析 249
      (1)公司基本信息分析 249
      (2)公司經營狀況分析 249
      (3)公司經營優劣勢分析 255
      7.2.2 上海盛大網絡發展有限公司經營分析 255
      (1)公司基本信息分析 255
      (2)公司經營狀況分析 256
      (3)公司電子競技業務布局 262
      (4)公司經營優劣勢分析 265
      (5)公司發展最新動向 265
      7.2.3 金亞科技股份有限公司經營分析 266
      (1)公司基本信息分析 266
      (2)公司經營狀況分析 266
      (3)公司電子競技業務布局 272
      (4)公司渠道通路分析 272
      (5)公司經營優劣勢分析 273
      (6)公司發展最新動向 274
      7.2.4 北京掌趣科技股份有限公司經營分析 275
      (1)公司基本信息分析 275
      (2)公司經營狀況分析 275
      (3)公司電子競技業務布局 281
      (4)公司經營優劣勢分析 281
      (5)公司發展最新動向 282
      7.2.5 游族網絡股份有限公司經營分析 284
      (1)公司基本信息分析 284
      (2)公司經營狀況分析 284
      (3)公司電子競技業務布局 290
      (4)公司渠道通路分析 300
      (5)公司經營優劣勢分析 300
      (6)公司發展最新動向 301
      7.2.6 杭州順網科技股份有限公司經營分析 301
      (1)公司基本信息分析 301
      (2)公司經營狀況分析 302
      (3)公司電子競技業務布局 307
      (4)公司經營優劣勢分析 308
      (5)公司發展最新動向 308
      7.2.7 完美世界(北京)網絡技術有限公司經營分析 309
      (1)公司基本信息分析 309
      (2)公司經營狀況分析 309
      (3)公司電子競技業務布局 315
      (4)公司渠道通路分析 315
      (5)公司經營優劣勢分析 316
      (6)公司發展最新動向 316
      7.2.8 成都天象互動科技有限公司經營分析 318
      (1)公司基本信息分析 318
      (2)公司經營狀況分析 318
      (3)公司經營優劣勢分析 324
      (4)公司發展最新動向 324
      7.2.9 廣州西山居世游網絡科技有限公司經營分析 325
      (1)公司基本信息分析 325
      (2)公司經營狀況分析 325
      (3)公司經營優劣勢分析 331
      (4)公司發展最新動向 331
      7.2.10 廣州網易互動娛樂有限公司經營分析 332
      (1)公司基本信息分析 332
      (2)公司經營狀況分析 333
      (3)公司電子競技業務布局 338
      7.2.11 軟星科技(北京)有限公司經營分析 339
      (1)公司基本信息分析 339
      (2)公司經營狀況分析 339
      (3)公司電子競技業務布局 345
      (4)公司渠道通路分析 345
      (5)公司經營優劣勢分析 346
      (6)公司發展最新動向 346
      7.2.12 上海久游網絡科技有限公司經營分析 347
      (1)公司基本信息分析 347
      (2)公司經營狀況分析 347
      (3)公司電子競技業務布局 353
      (4)公司渠道通路分析 353
      (5)公司經營優劣勢分析 354
      7.2.13 北京目標在線科技有限公司經營分析 354
      (1)公司基本信息分析 354
      (2)公司經營狀況分析 354
      (3)公司渠道通路分析 360
      (4)公司經營優劣勢分析 360
      7.2.14 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營分析 361
      (1)公司基本信息分析 361
      (2)公司經營狀況分析 362
      (3)公司電子競技業務布局 367
      (4)公司渠道通路分析 368
      (5)公司經營優劣勢分析 368
      (6)公司發展最新動向 368
      7.2.15 浙報傳媒集團股份有限公司經營分析 370
      (1)公司基本信息分析 370
      (2)公司經營狀況分析 370
      (3)公司電子競技業務布局 376
      (4)公司經營優劣勢分析 376
      (5)公司發展最新動向 377
      第8章:中國電子競技行業投資機會及戰略規劃 378
      8.1 中國電子競技行業投資特性分析 378
      8.1.1 行業進入壁壘分析 378
      8.1.2 行業盈利模式分析 379
      8.1.3 行業盈利影響因素分析 380
      8.2 中國電子競技行業投資風險分析 381
      8.2.1 行業政策風險 381
      8.2.2 宏觀經濟波動風險 382
      8.2.3 關聯產業風險 382
      8.2.4 其他風險分析 383
      8.3 中國電子競技行業投資現狀分析 383
      8.3.1 中國電子競技行業投資環境分析 383
      8.3.2 中國電子競技行業投資主體構成 384
      8.3.3 中國電子競技行業投資現狀分析 384
      8.4 中國電子競技行業投資規劃與建議 384
      8.4.1 中國電子競技行業投資機會分析 384
      8.4.2 2021-2026年中國電子競技行業投資規劃 385
      8.4.3  關于中國電子競技行業投資的建議 386
       

      圖表目錄
      圖表 1 電子競技產業鏈結構 31
      圖表 2 2019年GDP初步核算數據 33
      圖表 3 2019年GDP環比和同比增長速度 33
      圖表 4 2020年1-4季度GDP初步核算數據 34
      圖表 5 2020年4季度GDP環比和同比增長速度 35
      圖表 6 2018-2020年規模以上工業增加值同比增長速度 35
      圖表 7 2020年12月份規模以上工業生產主要數據 36
      圖表 8 2018-2020年鋼材日均產量及同比增速 39
      圖表 9 2018-2020年水泥日均產量及同比增速 39
      圖表 10 2018-2020年十種有色金屬日均產量及同比增速 39
      圖表 11 2018-2020年乙烯日均產量及同比增速 40
      圖表 12 2018-2020年汽車日均產量及同比增速 40
      圖表 13 2018-2020年轎車日均產量及同比增速 41
      圖表 14 2018-2020年發電量日均產量及同比增速 41
      圖表 15 2018-2020年原油加工量日均產量及同比增速 42
      圖表 16 2018-2020年固定資產投資(不含農戶)同比增速 43
      圖表 17 2018-2020年固定資產投資到位資金同比增速 44
      圖表 18 2020年1-12月份固定資產投資(不含農戶)主要數據 45
      圖表 19 制造業PMI指數 47
      圖表 20 2012-2019年電子競技獎金總額 60
      圖表 21 全球電子競技行業收入規模分析 61
      圖表 22 電子競技商業模式比較——歐美模式VS韓國模式 62
      圖表 23 韓國電子競技發展階段 70
      圖表 24 中國電子競技愛好者性別分布情況 94
      圖表 25 中國電子競技愛好者年齡分布情況 95
      圖表 26 中國電子競技愛好者就業情況 96
      圖表 27 中國電子競技愛好者收入情況 97
      圖表 28 中國電子競技愛好者學歷情況 98
      圖表 29 電子競技游戲的生命周期分析 110
      圖表 30 2018-15年賽事獎金池大幅增長 117
      圖表 31 電子競技直播平臺市場規模分析 121
      圖表 32 主要游戲直播平臺比較 122
      表格 33  近4年廣州歡聚傳媒有限公司資產負債率變化情況 249
      圖表 34  近3年廣州歡聚傳媒有限公司資產負債率變化情況 250
      表格 35  近4年廣州歡聚傳媒有限公司產權比率變化情況 250
      圖表 36  近3年廣州歡聚傳媒有限公司產權比率變化情況 251
      表格 37  近4年廣州歡聚傳媒有限公司固定資產周轉次數情況 251
      圖表 38  近3年廣州歡聚傳媒有限公司固定資產周轉次數情況 252
      表格 39  近4年廣州歡聚傳媒有限公司流動資產周轉次數變化情況 252
      圖表 40  近3年廣州歡聚傳媒有限公司流動資產周轉次數變化情況 253
      表格 41  近4年廣州歡聚傳媒有限公司總資產周轉次數變化情況 253
      圖表 42  近3年廣州歡聚傳媒有限公司總資產周轉次數變化情況 253
      表格 43  近4年廣州歡聚傳媒有限公司銷售毛利率變化情況 254
      圖表 44  近3年廣州歡聚傳媒有限公司銷售毛利率變化情況 254
      表格 45  近4年上海盛大網絡發展有限公司資產負債率變化情況 256
      圖表 46  近3年上海盛大網絡發展有限公司資產負債率變化情況 256
      表格 47  近4年上海盛大網絡發展有限公司產權比率變化情況 257
      圖表 48  近3年上海盛大網絡發展有限公司產權比率變化情況 257
      表格 49  近4年上海盛大網絡發展有限公司固定資產周轉次數情況 258
      圖表 50  近3年上海盛大網絡發展有限公司固定資產周轉次數情況 258
      表格 51  近4年上海盛大網絡發展有限公司流動資產周轉次數變化情況 259
      圖表 52  近3年上海盛大網絡發展有限公司流動資產周轉次數變化情況 259
      表格 53  近4年上海盛大網絡發展有限公司總資產周轉次數變化情況 260
      圖表 54  近3年上海盛大網絡發展有限公司總資產周轉次數變化情況 260
      表格 55  近4年上海盛大網絡發展有限公司銷售毛利率變化情況 261
      圖表 56  近3年上海盛大網絡發展有限公司銷售毛利率變化情況 261
      表格 57  近4年金亞科技股份有限公司資產負債率變化情況 266
      圖表 58  近3年金亞科技股份有限公司資產負債率變化情況 267
      表格 59  近4年金亞科技股份有限公司產權比率變化情況 267
      圖表 60  近3年金亞科技股份有限公司產權比率變化情況 268
      表格 61  近4年金亞科技股份有限公司固定資產周轉次數情況 268
      圖表 62  近3年金亞科技股份有限公司固定資產周轉次數情況 269
      表格 63  近4年金亞科技股份有限公司流動資產周轉次數變化情況 269
      圖表 64  近3年金亞科技股份有限公司流動資產周轉次數變化情況 270
      表格 65  近4年金亞科技股份有限公司總資產周轉次數變化情況 270
      圖表 66  近3年金亞科技股份有限公司總資產周轉次數變化情況 270
      表格 67  近4年金亞科技股份有限公司銷售毛利率變化情況 271
      圖表 68  近3年金亞科技股份有限公司銷售毛利率變化情況 271
      表格 69  近4年北京掌趣科技股份有限公司資產負債率變化情況 275
      圖表 70  近3年北京掌趣科技股份有限公司資產負債率變化情況 275
      表格 71  近4年北京掌趣科技股份有限公司產權比率變化情況 276
      圖表 72  近3年北京掌趣科技股份有限公司產權比率變化情況 276
      表格 73  近4年北京掌趣科技股份有限公司固定資產周轉次數情況 277
      圖表 74  近3年北京掌趣科技股份有限公司固定資產周轉次數情況 277
      表格 75  近4年北京掌趣科技股份有限公司流動資產周轉次數變化情況 278
      圖表 76  近3年北京掌趣科技股份有限公司流動資產周轉次數變化情況 278
      表格 77  近4年北京掌趣科技股份有限公司總資產周轉次數變化情況 279
      圖表 78  近3年北京掌趣科技股份有限公司總資產周轉次數變化情況 279
      表格 79  近4年北京掌趣科技股份有限公司銷售毛利率變化情況 280
      圖表 80  近3年北京掌趣科技股份有限公司銷售毛利率變化情況 280
      表格 81  近4年游族網絡股份有限公司資產負債率變化情況 284
      圖表 82  近3年游族網絡股份有限公司資產負債率變化情況 284
      表格 83  近4年游族網絡股份有限公司產權比率變化情況 285
      圖表 84  近3年游族網絡股份有限公司產權比率變化情況 285
      表格 85  近4年游族網絡股份有限公司固定資產周轉次數情況 286
      圖表 86  近3年游族網絡股份有限公司固定資產周轉次數情況 286
      表格 87  近4年游族網絡股份有限公司流動資產周轉次數變化情況 287
      圖表 88  近3年游族網絡股份有限公司流動資產周轉次數變化情況 287
      表格 89  近4年游族網絡股份有限公司總資產周轉次數變化情況 288
      圖表 90  近3年游族網絡股份有限公司總資產周轉次數變化情況 288
      表格 91  近4年游族網絡股份有限公司銷售毛利率變化情況 289
      圖表 92  近3年游族網絡股份有限公司銷售毛利率變化情況 289
      表格 93  近4年杭州順網科技股份有限公司資產負債率變化情況 302
      圖表 94  近3年杭州順網科技股份有限公司資產負債率變化情況 302
      表格 95  近4年杭州順網科技股份有限公司產權比率變化情況 303
      圖表 96  近3年杭州順網科技股份有限公司產權比率變化情況 303
      表格 97  近4年杭州順網科技股份有限公司固定資產周轉次數情況 304
      圖表 98  近3年杭州順網科技股份有限公司固定資產周轉次數情況 304
      表格 99  近4年杭州順網科技股份有限公司流動資產周轉次數變化情況 305
      圖表 100  近3年杭州順網科技股份有限公司流動資產周轉次數變化情況 305
      表格 101  近4年杭州順網科技股份有限公司總資產周轉次數變化情況 305
      圖表 102  近3年杭州順網科技股份有限公司總資產周轉次數變化情況 306
      表格 103  近4年杭州順網科技股份有限公司銷售毛利率變化情況 306
      圖表 104  近3年杭州順網科技股份有限公司銷售毛利率變化情況 307
      表格 105  近4年完美世界(北京)網絡技術有限公司資產負債率變化情況 309
      圖表 106  近3年完美世界(北京)網絡技術有限公司資產負債率變化情況 310
      表格 107  近4年完美世界(北京)網絡技術有限公司產權比率變化情況 310
      圖表 108  近3年完美世界(北京)網絡技術有限公司產權比率變化情況 311
      表格 109  近4年完美世界(北京)網絡技術有限公司固定資產周轉次數情況 311
      圖表 110  近3年完美世界(北京)網絡技術有限公司固定資產周轉次數情況 312
      表格 111  近4年完美世界(北京)網絡技術有限公司流動資產周轉次數變化情況 312
      圖表 112  近3年完美世界(北京)網絡技術有限公司流動資產周轉次數變化情況 313
      表格 113  近4年完美世界(北京)網絡技術有限公司總資產周轉次數變化情況 313
      圖表 114  近3年完美世界(北京)網絡技術有限公司總資產周轉次數變化情況 314
      表格 115  近4年完美世界(北京)網絡技術有限公司銷售毛利率變化情況 314
      圖表 116  近3年完美世界(北京)網絡技術有限公司銷售毛利率變化情況 314
      表格 117  近4年成都天象互動科技有限公司資產負債率變化情況 318
      圖表 118  近3年成都天象互動科技有限公司資產負債率變化情況 318
      表格 119  近4年成都天象互動科技有限公司產權比率變化情況 319
      圖表 120  近3年成都天象互動科技有限公司產權比率變化情況 319
      表格 121  近4年成都天象互動科技有限公司固定資產周轉次數情況 320
      圖表 122  近3年成都天象互動科技有限公司固定資產周轉次數情況 320
      表格 123  近4年成都天象互動科技有限公司流動資產周轉次數變化情況 321
      圖表 124  近3年成都天象互動科技有限公司流動資產周轉次數變化情況 321
      表格 125  近4年成都天象互動科技有限公司總資產周轉次數變化情況 322
      圖表 126  近3年成都天象互動科技有限公司總資產周轉次數變化情況 322
      表格 127  近4年成都天象互動科技有限公司銷售毛利率變化情況 323
      圖表 128  近3年成都天象互動科技有限公司銷售毛利率變化情況 323
      表格 129  近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司資產負債率變化情況 325
      圖表 130  近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司資產負債率變化情況 326
      表格 131  近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司產權比率變化情況 326
      圖表 132  近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司產權比率變化情況 326
      表格 133  近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司固定資產周轉次數情況 327
      圖表 134  近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司固定資產周轉次數情況 327
      表格 135  近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司流動資產周轉次數變化情況 328
      圖表 136  近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司流動資產周轉次數變化情況 328
      表格 137  近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司總資產周轉次數變化情況 329
      圖表 138  近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司總資產周轉次數變化情況 329
      表格 139  近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司銷售毛利率變化情況 330
      圖表 140  近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司銷售毛利率變化情況 330
      表格 141  近4年廣州網易互動娛樂有限公司資產負債率變化情況 333
      圖表 142  近3年廣州網易互動娛樂有限公司資產負債率變化情況 333
      表格 143  近4年廣州網易互動娛樂有限公司產權比率變化情況 334
      圖表 144  近3年廣州網易互動娛樂有限公司產權比率變化情況 334
      表格 145  近4年廣州網易互動娛樂有限公司固定資產周轉次數情況 334
      圖表 146  近3年廣州網易互動娛樂有限公司固定資產周轉次數情況 335
      表格 147  近4年廣州網易互動娛樂有限公司流動資產周轉次數變化情況 335
      圖表 148  近3年廣州網易互動娛樂有限公司流動資產周轉次數變化情況 336
      表格 149  近4年廣州網易互動娛樂有限公司總資產周轉次數變化情況 336
      圖表 150  近3年廣州網易互動娛樂有限公司總資產周轉次數變化情況 337
      表格 151  近4年廣州網易互動娛樂有限公司銷售毛利率變化情況 337
      圖表 152  近3年廣州網易互動娛樂有限公司銷售毛利率變化情況 338
      表格 153  近4年軟星科技(北京)有限公司資產負債率變化情況 339
      圖表 154  近3年軟星科技(北京)有限公司資產負債率變化情況 339
      表格 155  近4年軟星科技(北京)有限公司產權比率變化情況 340
      圖表 156  近3年軟星科技(北京)有限公司產權比率變化情況 340
      表格 157  近4年軟星科技(北京)有限公司固定資產周轉次數情況 341
      圖表 158  近3年軟星科技(北京)有限公司固定資產周轉次數情況 341
      表格 159  近4年軟星科技(北京)有限公司流動資產周轉次數變化情況 342
      圖表 160  近3年軟星科技(北京)有限公司流動資產周轉次數變化情況 342
      表格 161  近4年軟星科技(北京)有限公司總資產周轉次數變化情況 343
      圖表 162  近3年軟星科技(北京)有限公司總資產周轉次數變化情況 343
      表格 163  近4年軟星科技(北京)有限公司銷售毛利率變化情況 344
      圖表 164  近3年軟星科技(北京)有限公司銷售毛利率變化情況 344
      表格 165  近4年上海久游網絡科技有限公司資產負債率變化情況 347
      圖表 166  近3年上海久游網絡科技有限公司資產負債率變化情況 347
      表格 167  近4年上海久游網絡科技有限公司產權比率變化情況 348
      圖表 168  近3年上海久游網絡科技有限公司產權比率變化情況 348
      表格 169  近4年上海久游網絡科技有限公司固定資產周轉次數情況 349
      圖表 170  近3年上海久游網絡科技有限公司固定資產周轉次數情況 349
      表格 171  近4年上海久游網絡科技有限公司流動資產周轉次數變化情況 350
      圖表 172  近3年上海久游網絡科技有限公司流動資產周轉次數變化情況 350
      表格 173  近4年上海久游網絡科技有限公司總資產周轉次數變化情況 351
      圖表 174  近3年上海久游網絡科技有限公司總資產周轉次數變化情況 351
      表格 175  近4年上海久游網絡科技有限公司銷售毛利率變化情況 352
      圖表 176  近3年上海久游網絡科技有限公司銷售毛利率變化情況 352
      表格 177  近4年北京目標在線科技有限公司資產負債率變化情況 355
      圖表 178  近3年北京目標在線科技有限公司資產負債率變化情況 355
      表格 179  近4年北京目標在線科技有限公司產權比率變化情況 355
      圖表 180  近3年北京目標在線科技有限公司產權比率變化情況 356
      表格 181  近4年北京目標在線科技有限公司固定資產周轉次數情況 356
      圖表 182  近3年北京目標在線科技有限公司固定資產周轉次數情況 357
      表格 183  近4年北京目標在線科技有限公司流動資產周轉次數變化情況 357
      圖表 184  近3年北京目標在線科技有限公司流動資產周轉次數變化情況 358
      表格 185  近4年北京目標在線科技有限公司總資產周轉次數變化情況 358
      圖表 186  近3年北京目標在線科技有限公司總資產周轉次數變化情況 359
      表格 187  近4年北京目標在線科技有限公司銷售毛利率變化情況 359
      圖表 188  近3年北京目標在線科技有限公司銷售毛利率變化情況 360
      表格 189  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產負債率變化情況 362
      圖表 190  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產負債率變化情況 362
      表格 191  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產權比率變化情況 363
      圖表 192  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產權比率變化情況 363
      表格 193  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產周轉次數情況 364
      圖表 194  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產周轉次數情況 364
      表格 195  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產周轉次數變化情況 365
      圖表 196  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產周轉次數變化情況 365
      表格 197  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產周轉次數變化情況 365
      圖表 198  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產周轉次數變化情況 366
      表格 199  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況 366
      圖表 200  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況 367
      表格 201  近4年浙報傳媒集團股份有限公司資產負債率變化情況 370
      圖表 202  近3年浙報傳媒集團股份有限公司資產負債率變化情況 370
      表格 203  近4年浙報傳媒集團股份有限公司產權比率變化情況 371
      圖表 204  近3年浙報傳媒集團股份有限公司產權比率變化情況 371
      表格 205  近4年浙報傳媒集團股份有限公司固定資產周轉次數情況 372
      圖表 206  近3年浙報傳媒集團股份有限公司固定資產周轉次數情況 372
      表格 207  近4年浙報傳媒集團股份有限公司流動資產周轉次數變化情況 373
      圖表 208  近3年浙報傳媒集團股份有限公司流動資產周轉次數變化情況 373
      表格 209  近4年浙報傳媒集團股份有限公司總資產周轉次數變化情況 374
      圖表 210  近3年浙報傳媒集團股份有限公司總資產周轉次數變化情況 374
      表格 211  近4年浙報傳媒集團股份有限公司銷售毛利率變化情況 375
      圖表 212  近3年浙報傳媒集團股份有限公司銷售毛利率變化情況 375
      圖表 213  中國電子競技主要盈利模式分析 379

       

       

       

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