【出版機構】: | 中研智業研究院 | |
【報告名稱】: | 中國網游行業市場前景規劃及投資戰略研究報告2021-2026年 | |
【關 鍵 字】: | 網游行業報告 | |
【出版日期】: | 2021年2月 | |
【交付方式】: | EMIL電子版或特快專遞 | |
【報告價格】: | 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元 | |
【聯系電話】: | 010-57126768 15311209600 |
第一章 網游行業相關概述
1.1 網游行業定義及特點
1.1.1 網游行業的定義
1.1.2 網游行業分類
1.1.3 網游與單機版游戲對比
1.2 網游行業統計標準
1.2.1 網游行業統計口徑
1.2.2 網游行業統計方法
1.2.3 網游行業數據種類
1.2.4 網游行業研究范圍
1.3 網游行業經營模式分析
1.3.1 生產模式
1.3.2 采購模式
1.3.3 銷售模式
1.4 網游行業的發展歷程
第二章 網游行業市場特點概述
2.1 行業市場概況
2.1.1 行業市場特點
2.1.2 行業市場化程度
2.1.3 行業利潤水平及變動趨勢
2.2 進入本行業的主要障礙
2.2.1 資金準入障礙
2.2.2 市場準入障礙
2.2.3 技術與人才障礙
2.2.4 其他障礙
2.3 行業的周期性、區域性
2.3.1 行業周期分析
(1)行業的周期波動性
(2)行業產品生命周期
2.3.2 行業的區域性
2.4 行業與上下游行業的關聯性
2.4.1 行業產業鏈概述
2.4.2 上游產業分布
2.4.3 下游產業分布
第三章 2018-2020年中國網游行業發展環境分析
3.1 網游行業政治法律環境(P)
3.1.1 行業主管部門分析
3.1.2 行業監管體制分析
3.1.3 網游相關政策法規
(1)網游“防沉迷系統”開發標準
(2)互聯網信息服務管理辦法
(3)電子出版物管理規定
(4)互聯網出版管理暫行規定
(5)網游管理暫行辦法
3.1.4 行業相關發展規劃
3.1.5 政策環境對行業的影響
3.2 網游行業經濟環境分析(E)
3.2.1 宏觀經濟形勢分析
3.2.2 宏觀經濟環境對行業的影響分析
3.3 網游行業社會環境分析(S)
3.3.1 網游產業社會環境
3.3.2 社會環境對行業的影響
3.4 網游行業技術環境分析(T)
3.4.1 網游技術分析
(1)技術水平總體發展情況
(2)中國網游行業新技術研究
3.4.2 網游技術發展水平
(1)中國網游行業技術水平所處階段
(2)與國外網游行業的技術差距
3.4.3 行業主要技術發展趨勢
3.4.4 技術環境對行業的影響
第四章 全球網游行業發展概述
4.1 2018-2020年全球網游行業發展情況概述
4.1.1 全球網游行業發展現狀
4.1.2 全球網游行業發展特征
4.1.3 全球網游行業市場規模
4.2 2018-2020年全球主要地區網游行業發展狀況
4.2.1 美國
(1)美國網游市場發展現狀
(2)美國網絡游戲市場規模分析
(2)美國網絡游戲用戶付費狀況
(3)美國網游市場主要特點分析
(4)美國網游開發創新案例
(5)美國網游管理經驗剖析
4.2.2 日本
(1)日本游戲市場整體現狀
(2)日本網游市場規模分析
(3)日本網游業著力深耕中國業務
(4)日企積極開發境外網游市場
4.2.3 韓網游行業發展情況概述
(1)韓國網游市場規模分析
(2)韓國網游行業的政策管制
(3)韓國網游行業發展現狀綜述
(4)韓國新網游減少
(5)韓國網游行業試行免費服務
(6)韓國網游業海外市場尋求發展空間
4.2.4 其他國家或地區
(1)歐洲
(2)俄羅斯
(3)新加坡
4.3 2021-2026年全球網游行業發展前景預測
4.3.1 全球網游行業市場規模預測
4.3.2 全球網游行業發展前景分析
4.3.3 全球網游行業發展趨勢分析
4.4 全球網游行業重點企業發展動態分析
第五章 中國網游行業發展概述
5.1 中國網游行業發展狀況分析
5.1.1 中國網游行業發展階段
5.1.2 中國網游行業發展總體概況
5.1.3 中國網游行業發展特點分析
5.2 2018-2020年網游行業發展現狀
5.2.1 2018-2020年中國網游行業市場規模
5.2.2 2018-2020年中國網游行業發展分析
5.2.3 2018-2020年中國網游企業發展分析
5.3 2018-2020年中國網絡游戲進出口狀況分析
5.3.1 中國網絡游戲進出口狀況
5.3.2 中國網絡游戲出口的運營模式
5.3.3 中國國產網絡游戲的出口特征
5.3.4 國產網絡游戲出口的驅動因素
5.3.5 國產網絡游戲出口的阻礙因素
5.3.6 國產網絡游戲出口的趨勢分析
5.4 2021-2026年中國網游行業面臨的困境及對策
5.4.1 中國網游行業面臨的困境
5.4.2 中國網游企業發展的困境
5.4.3 促進中國網游產業發展的對策
(1)發展我國網游產業的路徑
(2)推動本土網游產業發展的對策措施
(3)促進網游產業發展的政策建議
(4)網游產業應向綠色健康方向發展
(5)中國網游行業發展的五大策略
第六章 中國網游行業市場運行分析
6.1 2018-2020年中國網游行業總體規模分析
6.1.1 企業數量結構分析
6.1.2 人員規模狀況分析
6.1.3 行業資產規模分析
6.1.4 行業市場規模分析
6.2 2018-2020年中國網游行業產銷情況分析
6.2.1 中國網游行業工業總產值
6.2.2 中國網游行業工業銷售產值
6.2.3 中國網游行業產銷率
6.3 2018-2020年中國網游行業市場供需分析
6.3.1 中國網游行業供給分析
6.3.2 中國網游行業需求分析
6.3.3 中國網游行業供需平衡
6.4 2018-2020年中國網游行業財務指標總體分析
6.4.1 行業盈利能力分析
6.4.2 行業償債能力分析
6.4.3 行業營運能力分析
6.4.4 行業發展能力分析
第七章 中國網游行業細分市場分析
7.1 網游行業細分市場概況
7.1.1 市場細分充分程度
7.1.2 市場細分發展趨勢
7.1.3 市場細分戰略研究
7.1.4 細分市場結構分析
7.2 客戶端游戲市場
7.2.1 市場發展現狀概述
7.2.2 行業市場規模分析
7.2.3 行業市場需求分析
7.2.4 產品市場潛力分析
7.3 網頁游戲市場
7.3.1 市場發展現狀概述
7.3.2 行業市場規模分析
7.3.3 行業市場需求分析
7.3.4 產品市場潛力分析
7.4 移動游戲市場
7.4.1 市場發展現狀概述
7.4.2 行業市場規模分析
7.4.3 行業市場需求分析
7.4.4 產品市場潛力分析
7.5
7.5.1 細分市場研究結論
7.5.2 細分市場建議
第八章 網絡游戲產業區域發展分析
8.1 北京市
8.1.1 北京市網游產業研發狀況剖析
8.1.2 北京市網游產業發展現狀分析
8.1.3 北京市網游產業主要特點
8.1.4 北京網游業出口成績顯著
8.1.5 北京成立專門機構監管網游業
8.2 上海市
8.2.1 上海市網游產業發展現狀
8.2.2 上海市網游產業成功因素分析
8.2.3 上海市網游產業研發狀況
8.2.4 上海市積極扶持網游產業發展
8.2.5 上海市出臺網游產業服務標準
8.3 成都市
8.3.1 成都網游產業發展概況
8.3.2 成都網游產業發展現狀
8.3.3 成都規范網游行業管理
8.4 浙江省
8.4.1 浙江省網游產業發展概況
8.4.2 杭州網游產業面臨良好發展環境
8.4.3 杭州出臺網游產業金融扶持政策
8.5 福建省
8.5.1 福建省網游產業布局狀況
8.5.2 福建省網游行業發展現狀
8.5.3 福建網游行業面臨的困境
8.5.4 福州市網游行業競爭主體
8.5.5 廈門網游產業市場規模現狀
8.6 其他地區
8.6.1 河南省
8.6.2 海南省
8.6.3 深圳市
第九章 中國網游行業市場競爭格局分析
9.1 中國網游行業競爭格局分析
9.1.1 網游行業區域分布格局
9.1.2 網游行業企業規模格局
9.1.3 網游行業企業性質格局
9.2 中國網游行業競爭五力分析
9.2.1 網游行業上游議價能力
9.2.2 網游行業下游議價能力
9.2.3 網游行業新進入者威脅
9.2.4 網游行業替代產品威脅
9.2.5 網游行業現有企業競爭
9.3 中國網游行業競爭SWOT分析
9.3.1 網游行業優勢分析(S)
9.3.2 網游行業劣勢分析(W)
9.3.3 網游行業機會分析(O)
9.3.4 網游行業威脅分析(T)
9.4 中國網游行業投資兼并重組整合分析
9.4.1 投資兼并重組現狀
9.4.2 投資兼并重組案例
9.5 中國網游行業重點企業競爭策略分析
第十章 2018-2020年中國網游用戶分析
10.1 中國網游用戶基本情況
10.1.1 網游用戶性別、年齡、學歷、職業特征
10.1.2 網游用戶收入水平與地域分布
10.1.3 網游用戶游戲年齡構成
10.1.4 網游用戶主要進行游戲的場所
10.1.5 網游用戶進行游戲的時間分布
10.2 中國網游用戶游戲偏好分析
10.2.1 網游用戶對畫面類型的偏好
10.2.2 網游用戶對畫面風格的偏好
10.2.3 網游用戶對游戲類型的偏好
10.2.4 網游用戶對收費模式的偏好
10.3 中國網游用戶游戲行為分析
10.3.1 網游用戶接受游戲廣告信息的途徑
10.3.2 網游用戶的游戲動機與行為偏好
10.3.3 網游用戶對服務器的選擇
10.3.4 網游用戶對游戲公會的認知
10.3.5 網游用戶對網游不滿之處及離開原因
10.3.6 網游用戶對賬號安全產品的使用及付費意愿
10.4 中國網游用戶消費行為研究
10.4.1 網游用戶消費意愿
10.4.2 網游用戶付費方式
10.4.3 網游用戶月度ARPU值
10.4.4 網游用戶道具消費偏好
10.5 中國網游用戶行為研究
10.5.1 游戲用戶對網游的認知態度
10.5.2 網游用戶了解網頁游戲的途徑
10.5.3 網游用戶對網游的選擇標準
10.5.4 網游用戶對網游類型的選擇
10.5.5 網游用戶可以接受網游的付費模式
第十一章 中國網游行業領先企業競爭力分析
11.1 騰訊游戲公司競爭力分析
11.1.1 企業發展基本情況
11.1.2 企業主要產品分析
11.1.3 企業競爭優勢分析
11.1.4 企業經營狀況分析
11.1.5 企業最新發展動態
11.1.6 企業發展戰略分析
11.2 網易公司競爭力分析
11.2.1 企業發展基本情況
11.2.2 企業主要產品分析
11.2.3 企業競爭優勢分析
11.2.4 企業經營狀況分析
11.2.5 企業最新發展動態
11.2.6 企業發展戰略分析
11.3 暢游有限公司競爭力分析
11.3.1 企業發展基本情況
11.3.2 企業主要產品分析
11.3.3 企業競爭優勢分析
11.3.4 企業經營狀況分析
11.3.5 企業最新發展動態
11.3.6 企業發展戰略分析
11.4 完美世界(北京)網絡技術有限公司競爭力分析
11.4.1 企業發展基本情況
11.4.2 企業主要產品分析
11.4.3 企業競爭優勢分析
11.4.4 企業經營狀況分析
11.4.5 企業最新發展動態
11.4.6 企業發展戰略分析
11.5 盛大游戲有限公司競爭力分析
11.5.1 企業發展基本情況
11.5.2 企業主要產品分析
11.5.3 企業競爭優勢分析
11.5.4 企業經營狀況分析
11.5.5 企業最新發展動態
11.5.6 企業發展戰略分析
11.6 上海巨人網絡科技有限公司競爭力分析
11.6.1 企業發展基本情況
11.6.2 企業主要產品分析
11.6.3 企業競爭優勢分析
11.6.4 企業經營狀況分析
11.6.5 企業最新發展動態
11.6.6 企業發展戰略分析
11.7 北京昆侖萬維科技股份有限公司競爭力分析
11.7.1 企業發展基本情況
11.7.2 企業主要產品分析
11.7.3 企業競爭優勢分析
11.7.4 企業經營狀況分析
11.7.5 企業最新發展動態
11.7.6 企業發展戰略分析
11.8 網龍網絡公司競爭力分析
11.8.1 企業發展基本情況
11.8.2 企業主要產品分析
11.8.3 企業競爭優勢分析
11.8.4 企業經營狀況分析
11.8.5 企業最新發展動態
11.8.6 企業發展戰略分析
11.9 中國手游集團有限公司競爭力分析
11.9.1 企業發展基本情況
11.9.2 企業主要產品分析
11.9.3 企業競爭優勢分析
11.9.4 企業經營狀況分析
11.9.5 企業最新發展動態
11.9.6 企業發展戰略分析
11.10 深圳市創夢天地科技有限公司競爭力分析
11.10.1 企業發展基本情況
11.10.2 企業主要產品分析
11.10.3 企業競爭優勢分析
11.10.4 企業經營狀況分析
11.10.5 企業最新發展動態
11.10.6 企業發展戰略分析
第十二章 2021-2026年中國網游行業發展趨勢與前景分析
12.1 2021-2026年中國網游市場發展前景
12.1.1 2021-2026年網游市場發展潛力
12.1.2 2021-2026年網游市場發展前景展望
12.1.3 2021-2026年網游細分行業發展前景分析
12.2 2021-2026年中國網游市場發展趨勢預測
12.2.1 2021-2026年網游行業發展趨勢
12.2.2 2021-2026年網游市場規模預測
12.2.3 2021-2026年網游行業應用趨勢預測
12.2.4 2021-2026年細分市場發展趨勢預測
12.3 2021-2026年中國網游行業供需預測
12.3.1 2021-2026年中國網游行業供給預測
12.3.2 2021-2026年中國網游行業需求預測
12.3.3 2021-2026年中國網游供需平衡預測
12.4 影響企業生產與經營的關鍵趨勢
12.4.1 行業發展有利因素與不利因素
12.4.2 市場整合成長趨勢
12.4.3 需求變化趨勢及新的商業機遇預測
12.4.4 企業區域市場拓展的趨勢
12.4.5 科研開發趨勢及替代技術進展
12.4.6 影響企業銷售與服務方式的關鍵趨勢
第十三章 2021-2026年中國網游行業投資前景
13.1 網游行業投資現狀分析
13.1.1 網游行業投資規模分析
13.1.2 在華外商網游產業投資政策
13.1.3 網游行業投資資金用途分析
13.1.4 網游行業投資主體構成分析
13.1.5 未來網絡游戲投資機會分析
13.2 網游行業投資特性分析
13.2.1 網游行業進入壁壘分析
13.2.2 網游行業盈利模式分析
13.2.3 網游行業盈利因素分析
13.3 網游行業投資機會分析
13.3.1 產業鏈投資機會
13.3.2 細分市場投資機會
13.3.3 重點區域投資機會
13.3.4 產業發展的空白點分析
13.4 網游行業投資風險分析
13.4.1 網游行業政策風險
13.4.2 惡性競爭風險
13.4.3 關聯產業風險
13.4.4 技術研發風險
13.4.5 虛擬交易平臺經營風險
13.4.6 供需波動風險
13.5 網游行業投資潛力與建議
13.5.1 網游行業投資潛力分析
13.5.2 網游行業最新投資動態
13.5.3 網游行業投資機會與建議
第十四章 2021-2026年中國網游企業投資戰略與客戶策略分析
14.1 網游企業發展戰略規劃背景意義
14.1.1 企業轉型升級的需要
14.1.2 企業做大做強的需要
14.1.3 企業可持續發展需要
14.2 網游企業戰略規劃制定依據
14.2.1 國家政策支持
14.2.2 行業發展規律
14.2.3 企業資源與能力
14.2.4 可預期的戰略定位
14.3 網游企業戰略規劃策略分析
14.3.1 戰略綜合規劃
14.3.2 技術開發戰略
14.3.3 區域戰略規劃
14.3.4 產業戰略規劃
14.3.5 營銷品牌戰略
14.3.6 競爭戰略規劃
14.4 網游中小企業發展戰略研究
14.4.1 中小企業存在主要問題
(1)缺乏科學的發展戰略
(2)缺乏合理的企業制度
(3)缺乏現代的企業管理
(4)缺乏高素質的專業人才
(5)缺乏充足的資金支撐
14.4.2 中小企業發展戰略思考
(1)實施科學的發展戰略
(2)建立合理的治理結構
(3)實行嚴明的企業管理
(4)培養核心的競爭實力
(5)構建合作的企業聯盟
第十五章 研究結論及建議
15.1 研究結論
15.2 建議
15.2.1 行業發展策略建議
15.2.2 行業投資方向建議
15.2.3 行業投資方式建議
圖表目錄
圖表:網游行業特點
圖表:網游行業生命周期
圖表:網游行業產業鏈分析
圖表:2018-2020年網游行業市場規模分析
圖表:2021-2026年網游行業市場規模預測
圖表:中國網游行業盈利能力分析
圖表:中國網游行業運營能力分析
圖表:中國網游行業償債能力分析
圖表:中國網游行業發展能力分析
圖表:中國網游行業經營效益分析
圖表:2018-2020年網游重要數據指標比較
圖表:2018-2020年中國網游行業銷售情況分析
圖表:2018-2020年中國網游行業利潤情況分析
圖表:2018-2020年中國網游行業資產情況分析
圖表:2018-2020年中國網游競爭力分析
圖表:2021-2026年中國網游產能預測
圖表:2021-2026年中國網游消費量預測
圖表:2021-2026年中國網游市場前景預測
圖表:2021-2026年中國網游市場價格走勢預測
圖表:2021-2026年中國網游發展前景預測
圖表:投資建議
圖表:區域發展戰略規劃
略……
單位官方網站:http://www.50ly.cn
中研智業研究院-聯系人:楊靜 李湘
中研智業研究院-咨詢電話:010-57126768
中研智業研究院-項目熱線:15311209600
QQ咨詢:908729923 574219810
免費售后服務一年,具體內容及交付流程歡迎咨詢客服人員。
聯系方式
|
機構簡介 引薦流程 品質保證 售后條款 投訴舉報 常見問題 |
聯系人:楊靜 電子郵箱:zyzyyjy@163.com yj57126768@163.com 地址:北京市朝陽區北苑東路19號中國鐵建大廈 Copyright 2010-2035 zyzyyjy.com All rights reserved |
中研智業研究網 版權所有 京ICP備13047517號 |
![]() ![]() ![]() |